М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро


НазваниеМ. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро
страница9/15
ТипПрограмма
filling-form.ru > Туризм > Программа
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   15
Глава 2. Навигатор по ресурсам

2.1. Активные и интерактивные технологии, приемы и методы обучения

  1. Технологические инструменты тьютора:

  1. интенсивные технологии обучения;

  2. приемы активного обучения;

  3. технологии аналитической и проектной работы.

Технология – это категория деятельностного подхода – описание определенной деятельности с помощью языка деятельности: субъект, цель, процесс достижения цели, результаты деятельности, средства и способы достижения цели.

Педагогическая технология – это алгоритм (последовательность) действий стажера и тьютора, обеспечивающий достижение намеченного образовательного результата.

Любая технология должна отвечать на вопрос «Как достичь определенной цели?» Тем самым цель предопределяет содержание той или иной технологии.

1) Интенсивные технологии обучения можно понимать как совокупность принципов, этапов, способов, инструментов и систем последовательного управления процессами обучения с целью передачи большего объема учебной информации обучаемым при неизменной продолжительности обучения без снижения требований к качеству знаний.

Технологии интенсивного интерактивного обучения:

  • групповая дискуссия;

  • технологии анализа ситуаций (кейс-технологии);

  • ролевые игры;

  • деловые игры (имитационное моделирование);

  • групповое проектирование;

  • тренинги и интерактивные упражнения и т.д.


Алгоритм занятий с интенсивными технологиями:


Активизация традиционных занятий:


Цели технологии анализа:

  • развитие навыков анализа и критического мышления;

  • соединение теории и практики;

  • представление примеров принимаемых решений и их последствий;

  • демонстрация различных позиций и точек зрения;

  • формирование навыков оценки альтернативных вариантов в условиях неопределенности.

Деловая игра

Метод имитации принятия решений руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях, осуществляемый по заданным правилам группой людей или человеком, в диалоговом режиме, при наличии конфликтных ситуаций или информационной неопределенности.

Признаки деловой игры:

  • моделирование процесса труда (деятельности) руководящих работников и специалистов предприятий и организаций по выработке управленческих решений;

  • реализация процесса «цепочки решений». Поскольку в деловой игре моделируемая система рассматривается как динамическая, это приводит к тому, что игра не ограничивается решением одной задачи, а требует «цепочки решений». Решение, принимаемое участниками игры на первом этапе, воздействует на модель и изменяет ее исходное состояние. Изменение состояния поступает в игровой комплекс, и на основе полученной информации участники игры вырабатывают решение на втором этапе игры и т.д.;

  • распределение ролей между участниками игры;

  • различие ролевых целей при выработке решений, которые способствуют возникновению противоречий между участниками, конфликта интересов;

  • наличие управляемого эмоционального напряжения;

  • взаимодействие участников, исполняющих те или иные роли;

  • наличие общей игровой цели у всего игрового коллектива;

  • коллективная выработка решений участниками игры;

  • многоальтернативность решений;

  • наличие системы индивидуального или группового оценивания деятельности участников игры.

Игровое проектирование

Цель – процесс создания или совершенствования проектов.

Для осуществления этой технологии участников занятия разбивают на группы, каждая из которых занимается разработкой своего проекта, например, новой организационной структуры аппарата управления или разработкой корпоративных принципов.

Тему для разработки проекта слушатели выбирают самостоятельно. Вместе с тем преподаватель может предложить какие-то варианты, в основном, для тех, кто не решил данный вопрос самостоятельно. В этом случае предлагается разработать проект, полезный для практики.

Примеры игрового проектирования:

  • подготовка дискуссии;

  • аннотированный каталог;

  • кроссворд по теме;

  • разработка инструкции;

  • разработка опросного листа;

  • терминологический словарь и др.

Ментальные карты

Майндмэппинг (mindmapping, ментальные карты) – удобная и эффективная техника визуализации мышления и альтернативной записи. Ее можно применять для создания новых идей, фиксации идей, анализа и упорядочивания информации, принятия решений и многого другого. Это не очень традиционный, но естественный способ организации мышления, имеющий несколько неоспоримых преимуществ перед обычными способами записи.

Правила построения ментальных карт:

  • Вместо линейной записи использовать радиальную. Это значит, что главная тема, на которой будет сфокусировано наше внимание, помещается в центре листа, то есть действительно в фокусе внимания.

  • Записывать не все подряд, а только ключевые слова. В качестве ключевых слов выбираются наиболее характерные, яркие, запоминаемые, «говорящие» слова.

  • Ключевые слова помещаются на ветвях, расходящихся от центральной темы. Связи (ветки) должны быть скорее ассоциативными, чем иерархическими. Ассоциации, которые, как известно, очень способствуют запоминанию, могут подкрепляться символическими рисунками.

2) Приемы активного обучения – совокупность педагогических действий и приемов, направленных на организацию учебного процесса и создающего специальными средствами условия, мотивирующие слушателей к самостоятельному, инициативному и творческому освоению учебного материала в процессе познавательной деятельности.

По характеру учебно-познавательной деятельности методы активного обучения подразделяют на имитационные методы (базируются на имитации профессиональной деятельности) и неимитационные. Имитационные, в свою очередь, подразделяют на игровые и неигровые. При этом к неигровым относят анализ конкретных ситуаций (АКС), разбор деловой почты руководителя, действия по инструкции и т.д. Игровые методы подразделяют на:

  • деловые игры;

  • дидактические или учебные игры;

  • игровые ситуации;

  • ролевые игры;

  • игровые приемы и процедуры;

  • тренинги в активном режиме;

  • имитационные модели;

  • имитационные игры.

3) Технологии аналитической и проектной работы.

Образовательная картография – это технология аналитической и проектной работы, направленная на создание внешней плоскостной формы (модели) реальной действительности.

Цель образовательной карты:

  1. Образовательные карты нужны в тьюторской деятельности для:

  • проведения диагностики личностного потенциала тьюторанта;

  • анализа его достижений;

  • уточнения целей;

  • сравнительного анализа его образовательных карт;

  • выбора образовательных приоритетов.

  1. Нужны как форма организации коммуникации любого коллектива с целью знакомства, выявления проблем, лидеров и т.д. в виде аналитической игры, где выделяются следующие роли:

  • роль «главного картографа» (организатора игры) на этапе ввода в игру;

  • роль «картографа-консультанта» на этапе рисования карты;

  • роль «картографа-участника»;

  • роли экспертов.

Правила построения образовательной карты:

1. Образовательная карта должна отражать ваш опыт.

Географическая карта – это модель реальной действительности.

Образовательная карта – это субъективная модель реальной действительности.

2. Образовательная карта должна иметь условную масштабность, то есть большее-меньшее проявление (значение, влияние) объектов, вынесенных на карту. Условность подразумевается субъективностью составляющего карту. Все эти факторы подразумевают выработку собственной единицы масштабирования.

3. Образовательная карта должна иметь собственную систему условных обозначений, это требование обозначим как знаковость.

4. Образовательная карта должна быть правильно оформлена, то есть иметь:

  • название карты (вверху);

  • условные обозначения в специальной рамке (внизу или по правому краю листа). Постарайтесь не выносить их на другой лист!;

  • собственную цветовую гамму.

5. Образовательная карта должна отвечать правилу картографической генерализации, чтобы карта не превращалась в случайный набор явлений, фактов, объектов или показателей, то есть должен существовать отбор и обобщение содержания, изображение только главных, имеющих существенное значение явлений, фактов, объектов или показателей.

Примерные темы образовательных карт:

  • «Карта традиций семьи (ДОУ)»;

  • «Река жизни»;

  • «Карта мест художественного воспитания»;

  • «Мои проблемы»;

  • «Мои интересы»;

  • «Карта моих дефицитов»;

  • «Карта серьезных дел»;

  • «Мое образование»;

  • «Карта мест повышения квалификации воспитателей-стажеров в регионе»;

  • «Карты программных дел»;

  • «Карты итогов...»;

  • «Карта иллюзий»;

  • «Карта любимых мест в городе».



ПРИЛОЖЕНИЕ





Приемы активного обучения

Прием «Удивляй!»

Описание: универсальный прием, направленный на активизацию мыслительной деятельности и привлечение интереса к теме урока.

Формирует:

  • умение анализировать;

  • умение выделять и формулировать противоречие.

Учитель находит такой угол зрения, при котором даже хорошо известные факты становятся загадкой.

Пример.

Урок природоведения зимой начинается с небольшого рассказа.

Однажды в небольшой африканской стране ребятам читали рассказ об удивительной стране, в которой люди ходят по воде! И самое интересное, что это был правдивый рассказ! А теперь посмотрите в окно! Разве мы с вами не ходим по воде? Мы так привыкли к воде, что не замечаем ее удивительных свойств.

Источник: Гин А.А. Приемы педагогической техники: Свобода выбора. Открытость. Деятельность. Обратная связь. Идеальность: Пособие для учителя. 3-е изд., – М.: Вита-Пресс, 2001.
Прием «Фантастическая добавка»

Универсальный прием, направленный на привлечение интереса к теме урока.

Прием предусматривает перенос учебной ситуации в необычные условия или среду. Можно перенестись на фантастическую планету; изменить значение какого-то параметра, который обычно остается неизменным; придумать фантастическое животное или растение; перенести литературного героя в современное время; рассмотреть привычную ситуацию с необычной точки зрения.

Пример.

На уроке биологии при изучении реальных механизмов защиты животных в экстремальных температурных условиях можно предложить следующую ситуацию.

Представьте, что на Антарктиде минимальная температура понизилась еще на 10 градусов. Что смогут «придумать» пингвины, чтобы выжить в таких условиях?

Источник: Гин А.А. Приемы педагогической техники: Свобода выбора. Открытость. Деятельность. Обратная связь. Идеальность: Пособие для учителя. 3-е изд., – М.: Вита-Пресс, 2001.
Прием «Необъявленная тема»

Универсальный прием ТРИЗ, направленный создание внешней мотивации изучения темы урока. Данный прием позволяет привлечь интерес учащихся к изучению новой темы, не блокируя восприятия непонятными терминами.

Пример.

Учитель записывает на доске слово «Тема», выдерживает паузу до тех пор, пока все не обратят внимание на руку учителя, которая не хочет выводить саму тему.

Учитель: Ребята, извините, но моя рука отказалась написать тему урока, и, кажется, неслучайно! Вот вам еще одна загадка, которую вы разгадаете уже в середине урока: почему рука отказалась записать тему урока?

Данный вопрос записывает в уголке классной доски.

Учитель: Ребята, вам предстоит проанализировать и доказать, с точки зрения полезности, отсутствие темы в начале урока! Но начинать урок нам все равно надо, и начнем с хорошо знакомого материала…

Источник: Ширяева В.А. ТРИЗ-педагогика менеджеру современной школы. – М.: Сентябрь, 2008.
Прием «Цепочка признаков»

Универсальный прием ТРИЗ, направленный на актуализацию знаний учащихся о признаках тех объектов, которые включаются в работу.

Формирует:

  • умение описывать объект через имена и значения признаков;

  • умение определять по заданным частям модели скрытые части;

  • умение составлять внутренний план действий.

1-й ученик называет объект и его признак («у белки – падеж»);

2-й называет другой объект с тем же значением указанного признака и другой признак («у него – часть речи»);

3-й называет свой объект по аналогичному признаку и новый признак («я – количество слогов») и т.п., до тех пор, пока находится тот, кто способен продолжить цепочку.

Пример.

У: Объект – бабочка. Назовите любое имя признака. Внимание! Признак должен быть существенным, т.е. иметь только одно значение!

Д: Бабочка – место обитания.

У: Не принимается. Кто догадался почему?

Д: Потому что на вопрос о месте обитания для бабочки можно дать несколько разных ответов. Одни живут в капусте, другие – на цветах иван-чая и т. п.

У: Согласна. Другие предложения? Напоминаю. Объект – бабочка.

Д(3): Бабочка – способ передвижения.

У: Принимается. Назовите объект с тем же значением признака.

Д: Другая бабочка.

У: :-)! Я прошу другой объект. Не бабочка, а тоже летает.

Д (1): Птица.

У: Теперь назовите другое имя признака для объекта «птица».

Д (1): Птица – форма челюсти.

Д (2): Такая же форма челюсти у некоторых динозавров (у них тоже клюв) и т.д.
Прием «Я беру тебя с собой»

Универсальный прием ТРИЗ, направленный на актуализацию знаний учащихся, способствующий накоплению информации о признаках объектов.

Формирует:

  • умение объединять объекты по общему значению признака;

  • умение определять имя признака, по которому объекты имеют общее значение;

  • умение сопоставлять, сравнивать большое количество объектов;

  • умение составлять целостный образ объекта из отдельных его признаков.

Педагог загадывает признак, по которому собирается множество объектов и называет первый объект. Ученики пытаются угадать этот признак и по очереди называют объекты, обладающие, по их мнению, тем же значением признака. Учитель отвечает, берет он этот объект или нет. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из детей не определит, по какому признаку собирается множество. Можно использовать в качестве разминки на уроках.

Пример.

У: Я собралась в путешествие. Я собираю чемодан и беру с собой объекты, которые чем-то похожи. Угадайте, по какому признаку я собираю объекты. Для этого предлагайте мне объекты, чем-то похожие на мой, а я буду говорить, могу ли я взять их с собой. Итак, я беру с собой морковку. А что у вас?

Д: Я беру с собой капусту.

У: Я не беру тебя с собой.

Д: Я беру апельсин.

У: Я не беру тебя с собой.

Д: Я беру медузу.

У: Я беру тебя с собой.

Д: А я беру с собой мокрицу.

У: Я беру тебя с собой.

Д: Вы берете все предметы, чье название начинается с буквы «М»?

У: Да! Итак, по какому имени признака мы собирали объекты? На какой вопрос они отвечают одинаково?

Д: Он начинается с буквы «М»?

У: А кто иначе поставит вопрос, чтобы на него можно было ответить: «начинается с буквы «М»?

Д: С какой буквы начинается?

У: Согласна. Итак, имя признака здесь – первая буква слова, обозначающего наш предмет.

Прием «Да-Нет»

Универсальный прием технологии ТРИЗ: способен увлечь и маленьких, и взрослых; ставит учащихся в активную позицию. Формирует следующие универсальные учебные действия:

  • умение связывать разрозненные факты в единую картину;

  • умение систематизировать уже имеющуюся информацию;

  • умение слушать и слышать друг друга.

Учитель загадывает нечто (число, предмет, литературного героя, историческое лицо и др.). Учащиеся пытаются найти ответ, задавая вопросы, на которые учитель может ответить только словами: «да», «нет», «и да и нет».

Пример.

На уроке по теме «Планета Земля» загадывается определенная планета, и ребята начинают задавать учителю вопросы:

  • Это планета земной группы? – нет;

  • Это планета – гигант? – да;

  • Эта планета имеет гигантские кольца? – нет;

  • Это самая большая планета? – да.

Ребята делают вывод, что это планета Юпитер.

Прием «Шаг за шагом»

Прием интерактивного обучения. Используется для активизации полученных ранее знаний. Автор – Е.Д. Тимашева (г. Люберцы).

Ученики, шагая к доске, на каждый шаг называют термин, понятие, явление и т.д. из изученного ранее материала.

Пример.

На уроке биологии. Ученики шагают к доске. И каждый шаг сопровождают названием какого-нибудь растения из семейства крестоцветных, или животного из псовых, или части кровеносной системы человека, или чего-то еще. На уроках других предметов ученики вполне могут вышагивать, называя картины Рубенса, архитектурные стили, предельные или непредельные углеводороды, основные сражения Тридцатилетней войны, имена Апостолов или Великих князей Московских, орфограммы, слова по теме «Семья» и так далее.
Прием «Жокей и лошадь»

Прием интерактивного обучения. Форма коллективного обучения. Автор – А. Каменский. Класс делится на две группы: «жокеев» и «лошадей». Первые получают карточки с вопросами, вторые – с правильными ответами. Каждый «жокей» должен найти свою «лошадь». Эта игрушка применима даже на уроках изучения нового материала. Самая неприятная ее черта – необходимость всему коллективу учащихся одновременно ходить по классу, это требует определенной сформированности культуры поведения.

Пример.

На уроке истории в 5 классе при изучении темы «Религия Древней Греции» одной команде («Жокеям») даются карточки с именами древнегреческих богов, другой – карточки с указанием, чему эти боги покровительствуют.
Прием «Толстый и тонкий вопрос»

Это прием из технологии развития критического мышления используется для организации взаимоопроса.

Стратегия позволяет формировать:

  • умение формулировать вопросы;

  • умение соотносить понятия.

Тонкий вопрос предполагает однозначный краткий ответ.

Толстый вопрос предполагает ответ развернутый.

После изучения темы учащимся предлагается сформулировать по три «тонких» и три «толстых» вопроса», связанных с пройденным материалом. Затем они опрашивают друг друга, используя таблицы «толстых» и «тонких» вопросов.

Пример.

По теме урока «Информационная безопасность» можно предложить детям задать толстый и тонкий вопрос.

Тонкий вопрос. Какие группы информационных преступлений вы знаете?

Толстый вопрос. Какие примеры из жизни служат доказательством обеспечения информационной безопасности личности в нашем государстве?

Источник: Загашев И.О., Заир-Бек С.И. Критическое мышление: технология развития. – СПб: Альянс-Дельта, 2003.
Стратегия «Вопросительные слова»

Универсальный прием ТРКМ, направленный на формирование умения задавать вопросы. Он может быть использован и для актуализации знаний учащихся по пройденной теме урока.

Учащимся предлагается таблица вопросов и терминов по изученной теме или новой теме урока. Необходимо составить как можно больше вопросов, используя вопросительные слова и термины из двух столбцов таблицы.

Пример.


Вопросительные слова


Основные понятия темы

Как?

Что?

Где?

Почему?

Сколько?

Откуда?

Какой?

Зачем?

Каким образом?

Какая взаимосвязь?

Из чего состоит?

Каково назначение?

Информация

Преступления

Закон

Статья

Безопасность

Категории

Почему совершаются преступления в сфере деятельности, связанной с информацией?

Сколько законов обеспечивают безопасность информации в России?

Сколько категорий информационных преступлений существует? и т.д.
Прием «Согласен – Не согласен»

Универсальный прием, способствующий актуализации знаний учащихся и активизации мыслительной деятельности. Данный прием дает возможность быстро включить детей в мыслительную деятельность и логично перейти к изучению темы урока.

Формирует:

  • умение оценивать ситуацию или факты;

  • умение анализировать информацию;

  • умение отражать свое мнение.

Детям предлагается выразить свое отношение к ряду утверждений по правилу: согласен – «+», не согласен – «-».

Пример.

При изучении темы «Мультимедийная презентация» можно предложить следующие высказывания:

1. Презентация состоит только из текста и картинок.

2. Дизайн оформления должен быть разным на каждом слайде.

3. Чем больше текста, тем лучше.

4. Лучше, если смена слайдов проводится по щелчку, а не автоматически.

5. Чем меньше анимационных эффектов, тем лучше.

6. Презентация может носить обучающий характер.

Полученные результаты дети не оглашают, учитель только проговаривает «идеальный» вариант ответов и просит соотнести его с тем, что получилось у каждого из учащихся.

Источник: Никишина И. В. Инновационные педагогические технологии и организация учебно-воспитательного процесса в школе: использование интерактивных форм и методов в процессе обучения учащихся и педагогов. 2-е изд., стереотип. – Волгоград. Учитель, 2008.
Прием «До-После»

Описание: прием из технологии развития критического мышления. Он может быть использован на 1 этапе урока, как прием, актуализирующий знания учащихся, а также на этапе рефлексии.

Формирует:

  • умение прогнозировать события;

  • умение соотносить известные и неизвестные факты;

  • умение выражать свои мысли;

  • умение сравнивать и делать вывод.

В таблице из двух столбцов заполняется часть «До», в которой учащийся записывает свои предположения о теме урока, о решении задачи, может записать гипотезу.

1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   15

Похожие:

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconОгаоу дпо иро министерство образования иркутской области
Автоматизированное рабочее место (далее арм) участника дает возможность конкурсанту из любого отдаленного места дистанционно подать...

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconОбразовательные мероприятия гаоу дпо со «иро»
В целях обеспечения качества подготовки и проведения государственной итоговой аттестации в 2017 году в рамках образовательной деятельности...

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconОрганизация предметных конкурсов в г. Рыбинске
Модулина О. Б., заместитель директора моу дпо «Информационно-образовательный Центр», г. Рыбинск

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconТема опыта
Трапезникова И. В., доцент кафедры естественно-математического образования и информационных технологий огаоу дпо белиро, кандидат...

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconРабочая программа по православной культуре для 10-11 класса Пояснительная записка
Белгородской области, огаоу дпо «Белгородский институт развития образования» «О преподавании предмета «Православная культура» в общеобразовательных...

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconДокументация о закупке
Заказчик: государственное автономное учреждение дополнительного профессионального образования Институт развития образования Республики...

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconДокументация о закупке
Заказчик: государственное автономное учреждение дополнительного профессионального образования Институт развития образования Республики...

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconМетодические рекомендации по посещению уроков и внеурочных мероприятий Казань, 2013
Салихова Л. Ф., проректор по учебно-методической работе, доцент кафедры менеджмента и экономики в образовании гаоу дпо иро рт, к...

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconЗаконодательное регулирование
Институт развития образования Республики Башкортостан, утвержденного решением Наблюдательного совета гаоу дпо иро рб (далее Положение),...

М. А. Домбровская- к п. н., заместитель директора огаоу дпо иро iconОгаоу дпо «Белгородский институт развития образования» Центр профессионального развития педагога
Учитель обращается к душе человеческой не через музыку, как композитор, не с помощью красок, как художник, а впрямую. Воспитывает...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск