Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие


НазваниеИспользование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие
страница5/8
ТипУчебное пособие
1   2   3   4   5   6   7   8
Тема 6. Adobe Flash CS3 Professional: интерфейс, инструменты, работа с цветом

Материал данного раздела будет представлен в режиме практических рекомендаций и потребует выполнения практических действий параллельного чтению соответствующего раздела предлагаемых рекомендаций.

6.1. Интерфейс программы

Adobe Flash CS3 Professional - мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.

Интерфейс программы похож на другие, разработанные компанией Adobe. Сверху находится строка меню, в которой можно найти пункты работы с файлами, редактирования, просмотра, помощи.

В левой части экрана традиционно находится панель инструментов. Она предоставляет набор инструментов, которые применяются для создания и редактирования графических объектов.

Для удобства работы панель инструментов разделена на четыре части (рис. 6.1.):

- инструменты выбора и инструменты рисования;

- средства управления просмотром изображения: «Рука» - при выборе этого инструмента рабочую область можно перемещать в любом направлении с помощью мыши; «Масштаб» - щелчок на кнопке включает режим быстрого масштабирования изображения в рабочей области;

- инструменты выбора цвета контура и цвета заливки объектов;

- параметры или дополнительные опции - элементы установки дополнительных параметров выбранного инструмента.

При необходимости панель инструментов может быть перенесена в любую часть экрана.



Рис.6.1.
Рабочая область занимает всю центральную часть окна. В центре рабочей области находится монтажный стол. Размер стола и его цвет определяют соответственно размер и цвет «кадра» при просмотре фильма.

В рабочей области можно выполнять любые операции, однако в итоговый «кадр» попадут только те объекты или их фрагменты, которые расположены в пределах монтажного стола. На всей остальной части рабочей области можно рисовать, редактировать, располагать объекты. Кроме того, она может потребоваться в анимации для входа объекта в кадр (или выхода из него).

Над рабочей областью расположена панель временной шкалы. Временная шкала является основным инструментом при создании анимации. Она показывает расположение слоев, последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре). Эта панель содержит большое число элементов управления. Кроме того, в зависимости от установленных параметров ее внешний вид может измениться.

Ниже рабочей области (в состоянии «по умолчанию») размещается панель свойств (Инспектор свойств). Если в рабочей области не выбран ни один объект, а выбран инструмент «Стрелка», то панель свойств отображает общие параметры фильма. При выборе объекта или инструмента внешний вид панели соответственно меняется.

Справа от рабочей области находятся дополнительные панели, помогающие в работе. Любую панель можно переместить, свернуть, закрыть, - а потом вновь открыть, найдя ее название в пункте меню Window ("Окно").



Рис.6.2.
6.2. Инструменты программы

В векторной графике любой объект состоит из контура и заливки. Как частный случай возможен «отсутствующий» контур или «отсутствующая» заливка.

Для того, чтобы нарисовать мультфильм, надо нарисовать фоны, объекты, героев, которые будут использоваться в анимации, а чтобы они получились, надо достаточно хорошо освоить инструменты рисования и редактирования объектов. Рассмотрим применение инструментов на практике.

Инструмент «Линия» рисует прямые линии - контуры. В панели инструментов можно заранее выбрать цвет линии (рис.6.3.).



Рис.6.3.

После того как линия нарисована, мы можем отредактировать ее различными способами.

Выберем инструмент выделения «Стрелка» и щелкнем по нарисованной линии. Объект подсветился, после чего можно изменить параметры линии-контура в панели свойств: цвет, толщину, тип линии. Можно объект перенести на другое место или удалить его клавишей Del.

Снимем выделение, щелкнув на пустом месте на монтажном столе. Подведем курсор к «середине» линии. Внешний вид курсора поменялся и говорит, что мы можем отредактировать кривизну линии. Нажав кнопку мыши, получаем кривую. Это один из простейших способов получить ту форму линии, которая нужна.

Подведем курсор к концу линии. Внешний вид курсора опять изменяется, и мы можем отрегулировать расположение конечных точек нашего контура.

Добавим еще один объект - линию: нарисуем ее так, чтобы линии пересекались. Подведем курсор к пересечению для редактирования линии. Поэкспериментируем с формой: в точке пересечения линий они «слиплись» - стали единым объектом.

Инструмент «Прямоугольник». Этот объект состоит из двух составляющих - контура и заливки. Чтобы получить правильную фигуру (квадрат) при рисовании, надо держать нажатой клавишу Shift на клавиатуре.

Кроме изменения параметров контура и заливки можно изменить величину скругления углов прямоугольника. Для изменения этого параметра следует в панели свойств ввести соответствующие значения.

Обратите внимание: на панели рядом с пиктограммой этого инструмента есть маленький черный треугольник в нижнем правом углу. Это означает, что под этой пиктограммой "спрятан" еще один или несколько инструментов. Если нажать кнопку мыши и немного подержать, мы увидим пиктограммы других инструментов, рисующих базовые фигуры (рис.6.3.).



Рис.6.3.
Инструмент «Овал». Созданная фигура также состоит из двух составляющих - контура и заливки, которые могут редактироваться отдельно друг от друга. Чтобы получить круг, при рисовании надо держать нажатой клавишу Shift на клавиатуре (рис.6.4.).



Рис.6.4.

С помощью этого инструмента можно нарисовать овал, круг, дугу, окружность, сектор, кольцо или часть кольца. Для этого задаются настройки в панели свойств.

Нарисуем овал или круг, предварительно выбрав цвет контура и заливки. Обратите внимание на опцию рисования в нижней части панели инструментов. Кнопка «Рисование объектов» выключена!

Выберем объект инструментом «Стрелка» щелчком мыши и перенесем его на другую часть монтажного стола. Выделился не весь объект, а только его заливка (или контур, если щелчок пришелся по контуру). Дело в том, что в программе любой объект, состоящий из контура и заливки, рассматривается как две составляющие. Но если мы сделаем двойной щелчок на объекте, он выделится целиком.

Очистим монтажный стол. Для этого «нарисуем» Черной стрелкой прямоугольник так, чтобы внутрь этого прямоугольника попали все объекты, и нажмем клавишу Del.

Инструмент «Многоугольник». В панели свойств можно задать количество углов (сторон) и «звездность» (рис.6.5.)



Рис.6.5.

Самый функциональный и часто используемый инструмент – «Стрелка - Черная стрелка». С некоторыми его функциями мы уже познакомились: чтобы выбрать весь объект, следует выполнить одно из двух действий: щелкнуть дважды мышью внутри объекта; установить указатель мыши за пределами объекта, и, нажав кнопку мыши, переместить указатель таким образом, чтобы весь объект оказался внутри области, ограниченной прямоугольником.

Выбранный объект отображается покрытым мелкой сеткой, а контур - более толстой линией по сравнению с обычным состоянием.

Для выбора контура объекта следует подвести указатель к границе объекта и щелкнуть один раз левой кнопкой мыши. Если контур объекта представляет собой ломаную или многоугольник (состоит из нескольких кусочков), то щелчок на любом участке контура приводит к выбору только этого участка. Чтобы выбрать весь такой контур, следует сделать двойной щелчок на контуре или щелкнуть последовательно на всех отрезках контура, удерживая нажатой клавишу Shift. Эта клавиша добавляет объекты к выбору. Если еще раз щелкнуть по выбранному объекту, он будет удален из набора выбранных.

Не забываем о возможности редактирования кривизны контура. Часто это единственный способ нарисовать что-либо свое (рука дрожит, мышь скачет, планшета нет). Проведите эксперимент: удалите контур фигуры, оставив заливку; подведите курсор мыши к границе заливки - вы убедитесь, что форма заливки редактируется так же, как и контур.

Выбор заливки объекта выполняется аналогично: включив инструмент «Стрелка», следует щелкнуть внутри объекта. Заливка будет выделена, а контур - нет.

Чтобы отменить выбор (снять выделение), достаточно щелкнуть мышью в любом свободном месте рабочей области.

При выборе инструмента «Стрелка» в поле дополнительных параметров панели инструментов отображаются дополнительные настройки работы инструмента (рис. 6.6.):

Привязка к объектам - если «магнит» включен, то перемещаемый объект «связывается» с другим объектом;

Сглаживание - контуры предварительно выбранного объекта можно сгладить, выровнять;

Выпрямление - контуры объекта выпрямляются, уменьшается кривизна линий.



Рис.6.6.

Инструмент «Карандаш» рисует контуры. Для него имеются три режима работы (рис. 6.7.).

Режим «Выпрямление» просчитывает преобразование исходного изображения, нарисованного «вручную», в одну из геометрических фигур, наиболее приближенную к вашему рисунку. Простейшим случаем такого преобразования является выпрямление линии, нарисованной не очень ровно.

Режим «Сглаживание» является менее "жестким" и позволяет избавиться от некоторых шероховатостей в рисунке.

Третий режим – «Краска» - оказывает еще меньшее воздействие на исходную линию. Цвет и толщина линии настраиваются с помощью панели свойств инструмента.



Рис.6.7.

Инструмент «Кисть» позволяет создавать линии, напоминающие мазки кистью. Для него предусмотрен целый ряд дополнительных специальных эффектов, включая эффект каллиграфического письма. Следует отметить, что кисть рисует фигуры, состоящие из одной заливки.

Для инструмента предусмотрено пять режимов работы. Выбор режима выполняется с помощью кнопки-модификатора (рис. 6.8.).



Рис.6.8.

Нормальная закраска – «мазок» кисти покрывает все линии и заливки редактируемого изображения, а также любой другой объект или участок стола, оказавшиеся на пути кисти (рис. 6.9.б);

Закраска заполнением - обеспечивает закрашивание заливок, не влияя на контуры и пустую область стола (рис. 6.9.в);

Закраска позади объекта – «мазок» кисти покрывает расположенную за изображением пустую область стола, оставляя все линии и заливки на редактируемом изображении без изменения (рис. 6.9.г);

Закраска выделения – «мазок» кисти влияет только на предварительно выбранную область;

Внутренняя закраска - закрашивается только та заливка, с которой операция была начата; другие заливки, контуры и стол остаются без изменения (рис. 6.9.д); если вы начнете закрашивание в пустой области рабочего стола, то эффект будет тот же, что и в режиме «Закраска» позади объекта.



Рис.6.9., б, в, г, д.

Инструмент «Ластик» не просто удаляет часть рисунка - при его частичном применении редактируется форма объекта.

Для инструмента предусмотрено шесть режимов работы. Выбор режима выполняется с помощью двух кнопок: «Режим стирания» и «Кран» (рис. 6.10.).



Рис.6.10.

Кнопка «Кран» включает режим, при котором одним щелчком мыши удаляется та часть объекта (контур или заливка), на которой установлен указатель - капелька из водопроводного крана. Включение режима «Кран» отменяет любой из пяти других режимов, и наоборот. С помощью кнопки «Режим стирания» может быть установлен один из следующих режимов:

- Нормальная очистка - ластик удаляет все «попавшееся под руку»;

- Очистка заполнением - стирание заливок, не затрагивая контуры;

- Очистка линий - ластик удаляет контуры, оставляя заливки на изображении без изменения;

- Очистка выделения - ластик удаляет только предварительно выбранные заливки;

- Внутренняя очистка - стирается только та заливка, с которой операция была начата. Другие заливки и контуры остаются без изменения.

Дополнительно можно выбрать форму и размер ластика.

Все объекты, которые мы изображали до настоящего момента, были просты по форме. Как же нарисовать достаточно сложный объект? Один из способов - просто добавить или вычесть объекты.

Нарисуем объект в виде полумесяца. Для этого: выберем инструмент «Овал»; проверим, что не включена кнопка «Рисование объектов»; нарисуем закрашенный круг и нарисуем второй круг с частичным наложением на первый; выделим второй круг инструментом выделения «Стрелка» и удалим его клавишей Del. В программе нарисованные таким образом объекты модифицируются - в данном случае один объект обрезает второй (рис. 6.11.).



Рис.6.11.
Попробуем другой вариант. Нам надо нарисовать «крест». Воспользуемся инструментом «Прямоугольник», изобразив два узких прямоугольника так, чтобы получилось изображение креста. А теперь выделим двойным щелчком (или с клавишей Shift) весь контур и удалим его. Получился единый объект (рис. 6.12). В данном случае объекты объединились в один.



Рис.6.12.

Инструмент «Перо». С помощью данного инструмента можно рисовать прямые, ломаные линии и сегменты кривых. Линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье.

Этот инструмент - самый сложный по технике применения, поэтому в дальнейшем лишь немногие пользуются его возможностями. Эффективное применение инструмента «Перо» требует определенных практических навыков. Мы рассматриваем работу с этим инструментом в общем виде, так как здесь требуется определенный опыт, который вырабатывается постепенно.

Чтобы нарисовать прямую линию, необходимо указать первую и последнюю точки отрезка. Точка создается щелчком на столе. Например, чтобы получить ломаную, состоящую из трех отрезков, требуется четыре точки.

Нарисованную линию можно либо оставить незамкнутой - дважды щелкнуть на последней точке линии, либо преобразовать в замкнутую фигуру - щелкнуть на начальной точке. Незамкнутая фигура является контуром. Если фигуру замкнуть, к контуру автоматически добавится заливка.

Рисование кривых с помощью пера основано на редактировании узлов - базовых точек и касательных или направляющих в этих узлах. Длина и направление касательной определяют размер и величину изгиба сегмента кривой между двумя узлами.

Чтобы нарисовать сегмент кривой, необходимо выполнить следующие действия:

1. Создать первую базовую точку - узел, щелкнув мышью на столе.

2. Для создания второго узла переместить указатель на требуемое расстояние и нажать левую кнопку мыши; в результате на экране появится линия, соединяющая базовые точки.

3. Не отпуская кнопку, переместить указатель в сторону, противоположную требуемому направлению изгиба; при перемещении указателя на экране появится направляющая, размер и направление которой определяют глубину и угол изгиба (рис. 6.13.).

4. При получении требуемой формы сегмента кривой отпустить кнопку мыши. Направляющая станет невидимой, а узлы (первая и конечная точки сегмента) будут представлены маленькими окрашенными прямо-угольничками.

Чтобы добавить еще один сегмент к созданному ранее, требуется повторить шаги 2, 3, 4 описанной выше процедуры.



Рис.6.13.

При работе с пером следует иметь в виду, что нарисованная линия считается «незавершенной» до тех пор, пока вы не нажмете клавишу Esc или не переключитесь на другой инструмент. Иначе каждая новая точка будет считаться принадлежащей данной линии и автоматически соединяться с ней новым сегментом.

Для инструмента «Перо», как и для других инструментов рисования, пользователь может установить толщину и цвет линии, а также цвет заливки.

Инструмент «Спецвыделение» («Белая стрелка»). Этот инструмент, так же как и предыдущий, сложен в использовании без определенных практических навыков.

Инструмент «Спецвыделение» отличается двумя свойствами:

- во-первых, при выборе объекта с его помощью объект рассматривается как единое целое, без разделения на контур и заливку;

- во-вторых, его работа основана на редактировании кривых Безье.

С помощью этого инструмента объект можно выбрать одним из двух способов:

  1. заключить объект в прямоугольную область (как при использовании инструмента "Стрелка");

  2. щелкнуть на контуре объекта.

В обоих случаях по периметру объекта появится отображение опорных точек кривых Безье, которые задают форму данного объекта. Редактируя расположение узлов, длину и угол направляющей, можно добиться получения любой самой сложной формы объекта (рис. 6.14.).



Рис.6.14.
Инструмент «Свободное преобразование» и панель «Преобразование».

Практически все операции по трансформированию (преобразованию) объекта могут быть выполнены с помощью инструмента «Свободное преобразование». С выбранным объектом (или несколькими) можно проделать следующее: изменение положения точки трансформации; масштабирование; поворот и вращение; трансформацию.

При включении инструмента «Свободное преобразование» становятся доступны четыре кнопки-модификатора.

Каждая из них работает как переключатель, то есть одновременно нельзя включить два режима. Но когда ни одна из кнопок не нажата, обеспечивается наиболее универсальный режим работы инструмента «Свободное преобразование», при котором доступны почти все основные его функции.

Трансформирование объекта выполняется с помощью маркеров, расположенных на выделяющей рамке. Чтобы пользователям было удобнее различать предназначение маркеров, с каждым из них связан свой вариант указателя мыши. Возможности инструмента обширны (рис. 6.15.).



Рис.6.16.
Панель «Преобразование» имеет в целом то же предназначение, что и инструмент «Свободное преобразование», однако перечень реализуемых с ее помощью функций несколько отличается.

Панель «Преобразование» не отображается на экране в первоначальном интерфейсе - выберите ее в меню «Окно» или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Т.

Формат панели «Преобразование» показан на рис. 6.17. Он достаточно прост. Лишь некоторые особенности: чтобы зеркально отобразить объект или его часть, надо в режиме «Перекос» задать 180 градусов.

В нижнем правом углу панели: Кнопка «Сброс», которая предназначена для восстановления исходных параметров объекта;

Кнопка «Копировать и применить преобразование», которая сохраняет исходное изображение и последующую трансформацию. В результате вы получаете два изображения, различающихся выполненным преобразованием.

Во Flash любой элемент имеет так называемую точку трансформации. Точка трансформации - это некоторая точка объекта, относительно которой Flash выполняет позиционирование и преобразование объекта (поворот, наклон и т. д.). По умолчанию точка трансформации совпадает с геометрическим центром объекта. Визуально эта точка отображается только в режиме преобразования объекта, то есть если объект выбран с помощью инструмента «Свободное преобразование».



Рис. 6.17.
Выравнивание объектов позволяет устанавливать расположение двух или более объектов относительно монтажного стола (кадра) или относительно друг друга. Одним из способов является выравнивание с помощью соответствующей панели «Выровнять». Чтобы ее открыть, следует войти в меню «Окно».

Панель «Выравнивание» (рис. 6.18.) дает возможность выровнять выбранные объекты по горизонтальной или вертикальной оси. Вы можете выравнивать объекты вертикально (по правому краю, по центру или по левому краю выбранных объектов) либо горизонтально (по верхнему краю, по центру или нижнему краю выбранных объектов).



Рис.6.18.

Выравнивание выполняется по соответствующим сторонам выделяющих рамок, окружающих каждый выбранный объект.

Кроме этого можно распределить объекты в пространстве на равном расстоянии (группы кнопок «Распределить» и «Промежуток») и выравнять по размеру (группа кнопок «Подоб. Размер») (рис. 6.19).


Рис.6.19.

6.3. Работа с цветом

Инструмент «Чернильница». Этот инструмент предназначен для изменения цвета контура объекта (мы не забываем о том, что линии, нарисованные инструментами "Линия" и "Карандаш", по сути те же контуры). Кроме того, с его помощью можно изменять толщину и стиль контура.

Чтобы изменить с помощью «Чернильницы» толщину и/или стиль линии, необходимо установить соответствующие параметры в панели свойств инструмента и затем щелкнуть им по редактируемой линии. Если этим же инструментом щелкнуть на заливке (объекте без контура), то у фигуры появится контур с выбранными параметрами.

Инструмент «Ведро с краской» предназначен для изменения цвета заливки объекта, а также для закрашивания произвольной замкнутой области на столе.

Инструмент «Ведро с краской» имеет дополнительные параметры.

Из опыта с графическими программами известно, что залить можно только замкнутые области. Flash дает нам возможность заливать незамкнутые области. Кнопка «Размер промежутка» открывает меню, позволяющее выбрать вариант незамкнутой области, которую требуется закрасить (рис. 6.20).



Рис.6.20.

Выбор любого из вариантов (закрыть малые промежутки, закрыть средние промежутки и закрыть крупные промежутки) обеспечивает закрашивание областей, контур которых имеет один или более «просветов». Необходимо отметить, что различие в размерах «маленького» и «большого» промежутков придется подбирать.

Модификатор «Блокировка заливки» используется только для градиентных заливок и растровых изображений. Он создает эффект, что все изображения как бы являются частью одного, занимающего весь стол. Соответственно, каждому изображению «достается» свой участок общей заливки, цвет которого зависит от позиции объекта на столе. Эта опция автоматически срабатывает, если мы заранее выберем несколько объектов для такой заливки.

Кнопки могут использоваться либо совместно с инструментами рисования, рассмотренными выше, либо с инструментом «Стрелка» после выбора объекта. Щелчок на кнопке выбора цвета контура или заливки приводит к открытию окна палитры, в котором производится выбор нужного цвета.

Панели «Цвет» и «Образцы». Панель «Цвет» позволяет выполнять следующие действия:

- устанавливать цвет заливки для выбранного или вновь создаваемого объекта;

- создавать новые и редактировать основные цвета палитры Flash;

- редактировать существующие градиентные заливки;

- создавать новые градиентные заливки;

- выбирать растровое изображение, которое должно использоваться в качестве заливки.

Формат панели зависит от вида операции, который может быть выбран из раскрывающегося списка:

«Сплошной» - установить для заливки один из цветов;

«Линейный» - заливка с линейным градиентом;

«Радиальный» - заливка с радиальным градиентом;

«Растровое изображение» - выбрать растровое изображение для заливки; в данном случае панель дополняется своеобразным списком, в котором отображаются растровые изображения, импортированные в фильм.

Заливка цветом включает в себя дополнительные возможности: если параметр «Альфа» («Прозрачность») мы выберем меньше 100 процентов, у нашего объекта заливка будет прозрачной. Чем меньше процентов мы выберем, тем прозрачней будет заливка.

Градиентные заливки представляют собой заливку плавным переходом между цветами. Во Flash применяются два вида градиентов: линейные с переходом между цветами по прямой линии и радиальные с переходом цвета от центра к краю окружности по радиусу.

Для создания новой градиентной заливки достаточно просто выбрать в списке режимов панели пункт «Линейный» или «Радиальный».

Ползунковый регулятор, предназначенный для коррекции цветовых переходов, состоит из двух основных компонентов: шкалы градиента, предназначенной для просмотра полученного результата; индикаторов градиента, позволяющих изменять цвет областей градиента и перемещать границы цветовых переходов.

По умолчанию таких индикаторов два, у них можно менять положение на шкале градиента и его цвет, так же как и у сплошного цвета, можно задавать прозрачность (вплоть до «полной прозрачности»).

Для градиентной заливки может быть задано произвольное количество цветовых областей. Чтобы добавить новую область, требуется добавить индикатор градиента. Для этого надо подвести указатель мыши к нижней кромке шкалы градиента и щелкнуть левую кнопку мыши.

Чтобы удалить лишний индикатор, необходимо нажать клавишу Ctrl и, не отпуская ее, переместить с помощью мыши удаляемый индикатор вниз, то есть как бы «оторвать» его от шкалы.

Чтобы сохранить новую заливку в базовой палитре Flash, необходимо открыть контекстное меню панели и выбрать в нем команду «Добавить образец».

При заливке объекта градиентом вполне возможно, что результат вас не устроит (угол наклона градиента, его расположение и др.). Для редактирования заливок используется Инструмент преобразования градиента.

Инструмент преобразования градиента. Чтобы перейти в режим редактирования заливки, надо включить Инструмент преобразования градиента (при этом изменится форма указателя мыши) и выбрать редактируемую заливку, щелкнув на ней мышью.

В центре заливки появится точка трансформации, а на выделяющей рамке - три маркера. Первый и второй обеспечивают изменение размера градиента (или растрового изображения), третий - его положение (рис. 6.21.).



Рис.6.21.

Использование импортированных изображений. Широкие возможности Flash по созданию изображений могут быть еще более усилены за счет включения в Flash-фильмы импортированных изображений. Flash поддерживает импорт как векторных, так и растровых изображений в различных форматах.

В меню «Файл» надо выбрать команду «Импорт». Можно импортировать файлы на рабочий стол или в библиотеку. В любом случае импортированный файл будет сохранен в библиотеке. Чтобы просмотреть библиотеку, надо открыть ее панель из меню «Окно». Все, что было импортировано в данную работу, сохраняется в библиотеке до тех пор, пока мы не удалим элемент из библиотеки.

Работа с векторными изображениями проста. Если рисунок нарисован в векторном редакторе (например, Adobe Illustrator) и сохранен в векторном формате (WMF или др.), его можно импортировать во Flash.

Если импортированного изображения нет на монтажном столе, его можно просто «перетащить» из библиотеки на стол, «ухватив» мышкой. Если импортированное векторное изображение уже находится в рабочей области, при его выделении появятся прямоугольные рамки голубого цвета (рис. 6.22.). Так визуально выделяется группа объектов - векторные изображения при импорте объединяются в группы. Вся остальная работа с изображением сводится к редактированию групп и объектов.



Рис.6.22

Возможны 3 варианта работы с импортированной растровой графикой.

I вариант. Самое элементарное - ничего с рисунком не делать, кроме изменения масштаба и поворота. Самые интересные растровые форматы - GIF и PSD, они могут содержать изображение с прозрачной областью. Эта прозрачность сохраняется при импортировании.

II вариант. Можно создать объект, используя содержание (сам растровый рисунок). При этом рисунок будет являться заливкой этого объекта. Для этого надо: выбрать изображение на столе; в меню «Изменить» выбрать команду «Разделить» (или в контекстном меню на правой кнопке мыши).

После выполнения этой команды импортированный рисунок становится прямоугольной формы объектом с заливкой этим рисунком. Далее выполняются любые действия по редактированию формы объекта.

Остановимся на еще одном инструменте выбора и редактирования – «Лассо». Чтобы выбрать объект или произвольную часть объекта с помощью инструмента «Лассо», следует, нажав кнопку мыши, очертить выбираемую часть.





Рис.6.23

Для выбора области одного оттенка цвета в полученном объекте (из импортированной растровой графики) используется инструмент «Лассо» при включенном модификаторе «Волшебная палочка». С помощью «Волшебной палочки» в объекте с растровой заливкой можно выбирать (и удалять), например, области похожего цвета.

Сама «Волшебная палочка» также может настраиваться с помощью дополнительного диалогового окна, которое открывается щелчком на кнопке «Параметры волшебной палочки». Чем большее значение мы введем, тем большее количество оттенков цвета «Волшебная палочка» будет воспринимать «как один цвет» и наоборот.

Например, если импортирована фотография с головой мальчика на фоне неба, можно получить объект в форме головы мальчика и заливкой в этом объекте этой фотографией (рис. 6.23).

III вариант. Изображение может использоваться для закрашивания заливки объектов. Чтобы использовать растровое изображение в качестве заливки, следует выполнить следующие действия:

Импортировать растровое изображение в библиотеку с помощью команды «Импорт». Если рисунок на монтажном столе - без жалости удалить его со стола (мы помним: все импортированные изображения остаются в библиотеке).

Открыть панель «Цвет» и в списке режимов заливки выбрать пункт «Растровое изображение».

В списке растровых изображений, состоящем из маленьких квадратиков, щелкнуть на миниатюре изображения, которое будет использовано в качестве заливки.

Если требуется изменить заливку для ранее созданных объектов, следует включить инструмент «Ведро с краской» и использовать его обычным образом.

При использовании растрового изображения в качестве заливки оно масштабируется (уменьшается) и затем размножается таким образом, чтобы заполнить всю площадь заливки. Очевидно, что придется воспользоваться Инструментом преобразования градиента для задания подходящих параметров - масштаба, поворота, наклона, расположения (рис.6.24.).

При импортировании растровой графики в анимацию кроме приятных и полезных моментов появляется и проблема - увеличивается объем файла. Если мы будем готовить анимацию для расположения в интернете, стоит об этом задуматься и использовать средства оптимизации.



Рис.6.24.

1   2   3   4   5   6   7   8

Похожие:

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconУчебное пособие по совершенствованию навыков проведения дискуссий...
Учебное пособие по совершенствованию навыков проведения дискуссий и презентаций по общественно-политической и социально-культурной...

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconРабочая программа дисциплины «использование современных информационных...
«использование современных информационных и коммуникационных технологий в учебном процессе»

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconУчебное пособие Учебное пособие Владимир 2016 г. Учебное пособие...
«Владимирский государственный университет имени Александра Григорьевича и Николая Григорьевича Столетовых»

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconУчебное пособие по применению программы инфо-бухгалтер в учебном...
Целью учебного пособия является показать возможность применения программы Инфо-Бухгалтер на практических занятиях по бухгалтерскому...

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconУчебное пособие по применению программы инфо-бухгалтер в учебном...
Целью учебного пособия является показать возможность применения программы Инфо-Бухгалтер на практических занятиях по бухгалтерскому...

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconИспользование военной силы
Кузнецов, Д. В. Использование военной силы во внешней политике сша: учебное пособие / Д. В. Кузнецов. – Благовещенск: Изд-во бгпу,...

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconЛабораторная работа Создание презентаций в Ms PowerPoint Создайте...
Добавление анимации и звука. Вставка слайдов из других презентаций, рисунков и видеоклипов. Добавление в презентацию листов Excel...

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconНазвание команды
Музыкальное и техническое сопровождение (использование презентаций, видеофильм и т д.)

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconПроект «Сдай успешно гиа!»
Цель проекта: использование информационных технологий в учебном процессе с целью повышения качества знаний, умений и навыков учащихся,...

Использование мультимедийных презентаций в учебном процессе учебное пособие iconУчебное пособие тема: «профилактика пролежней»
Учебное пособие пм 04 Выполнение работ по профессии Младшая медицинская сестра по уходу за больными

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск