Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском


НазваниеМетодическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском
страница6/8
ТипМетодическое пособие
filling-form.ru > Туризм > Методическое пособие
1   2   3   4   5   6   7   8

Будильник для Бабы Яги

Баба Яга стала глухой, поэтому не слышит звук будильника. Команды должны придумать такое устройство, которое сможет будить по утрам Бабу Ягу. Можно использовать метод рисунка и зарисовать любые командные идеи.

Изобретательские шутки

Баба Яга предлагает следующие товары для любителей розыгрыша:

  • чайные ложки, которые плавятся от горячего чая;

  • зонтик с верхом, тающим под первыми каплями дождя;

  • ручку с чернилами, которыми легко обрызгать платье или костюм, правда, они через несколько минут благополучно исчезают и т.п.

Задание: придумать и описать свои «шутливые изобретения – пакости». Необходимо обратить внимание детей на то, чтобы они в итоге были безобидные, не злые и т.п. Время: 5 минут.

ТРИЗ-задачка «Баба Яга костяная нога»

Найдется ли в русской сказке другой персонаж, о котором бы спорили так много, как о Бабе-Яге? Вот уже много лет ученые и простые люди, взрослые и дети не могут разгадать ее тайны. Кто она на самом деле? Добрая или злая, коварная или наивная?

Проблема проекта: Баба Яга – едва ли не самая популярная женщина из всех многочисленных волшебных героинь русских народных сказок. Ах, какая она страшная, ужасная, кровожадная. Внешность ее пугает. Вот-вот прилетит она в ступе, схватит непослушного ребенка и унесет к себе в избушку на курьих ножках, а там, может быть, и съест его. А может Баба Яга поможет Ивану-царевичу или другому богатырю вернуть похищенную красавицу? Где тут, правда, где вымысел? Почему бы в этом не разобраться?

Цель проекта: выяснить, положительным или отрицательным персонажем волшебных сказок является Баба Яга.

Задание: собрать как можно больше примеров поступков Бабы Яги из литературных произведений, художественных фильмов и мультфильмов. Подготовить выступление от группы для презентации, обобщив самое важное.

  • Номинация «На чем поеду я на бал?»

(средства передвижения для Бабы Яги)

Разминка

  • На чем передвигался Оле-Лукойле? (На зонтике)

  • На чем передвигался Барон Мюнтгхаузен? (На ядре)

  • На чем передвигался старик Хоттабыч? (На ковре-самолете)

  • На чем передвигался маленький Мук? (В сапогах - скороходах)

  • На чем передвигался Емеля? (На печи)

  • На чем передвигался Иван Царевич? (На сером волке)

Изобретательская смекалка

Задание: придумать проект (рисунок, графический рисунок, аппликация и т.д.) фантастического транспортного средства для поездки Бабы Яги на бал.

Каждый участник команды должен добавить линию или элемент в проект. Как вариант: на листе дается какой-либо элемент, который надо дорисовать в соответствии с заданием. Время: 15-20 минут.

Рисунок коллективный, яркий – один от команды, лучше на формате «А3».

  • Номинация «Бал для Бабы Яги»

Команды готовят наряды для бала (вечерней дискотеки) и их презентацию в творческой форме. Во время бала проходит награждение участников марафона.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ


  1. Алябьева, Е. А. Психогимнастика в детском саду [Текст]: методические материалы в помощь психологам и педагогам/ Е.А. Алябьева. – Москва: Сфера, 2005. – 86 с.

  2. Горев П. М., Утемов В. В. Полет к горизонтам творчества: Учебное пособие. – Киров: Изд-во «О-Краткое», 2013. – 112 с.

  3. Загашев, И. О. Учим детей мыслить критически [Текст]/ И.О. Загашев, С.И Заир-Бек, И.В. Муштавинская. – Санкт-Петербург: Дельта, 2003. – 192 с.

  4. Зиновкина, М. М. НФТМ-ТРИЗ: Креативное образование XXI века. [Текст]: Теория и практика / М.М. Зиновкина. – Москва: МГИУ, 2007. – 306 с.

  5. Меерович, М И. Теории решения изобретательских задач [Текст]/ М.И. Меерович, Л.И. Шрагина. – Минск: Харвест, 2003 – 428 с.

  6. Нестеренко,А.А.Разбудите спящую царевну [Электронный ресурс]/ А.А. Нестеренко. - http://trizminsk.org/e/23107.htm.

  7. Симановский, А.Э. Развитие творческого мышления детей [Текст]/ А.Э. Симановский. – Ярославль: Академия развития, 1997. – 56 с.

  8. Утёмов, В. В. Задачи открытого типа как средство развития креативности учащихся средней школы // Концепт: научно-методический электронный журнал официального сайта эвристических олимпиад «Совёнок» и «Прорыв». – 4 квартал 2011.

  9. Хуторской, А.В. Дидактическая эвристика: Теория и технология креативного обучения [Текст] / Москва: Издательство МГУ, 2003. – 416 с.


Приложение 1

    1. И г р а - п р и к л ю ч е н и е « В е с е л о е Л у к о м о р ь е »

Детям в любом возрасте нравится играть в различные игры. В настоящее время у них появились новые занимательные игры - приключения, аналоги компьютерных квестов. Задача игроков в таких играх - быстрее преодолеть определенное количество контрольных точек, собрать некий код и получить выигрыш.

Появление игр-приключений связано с тем, что режим дня современного подростка строго определен и подчинен различным правилам, которые не позволяют ему пережить в повседневной жизни какие-то яркие события. Все это можно испытать, принимая участие в различных играх-приключениях (желательно под контролем взрослых).

Данная форма игры имеет большой потенциал в плане педагогики, так как приключение можно использовать для решения определенных педагогических задач.

Во-первых, приключение связано с преодолением страхов, неуверенности в собственных силах, как умственных, так и физических, что позволяет работать с развитием волевой сферы подростков.

Во-вторых, приключение, как правило, предполагает работу в команде и активное коммуникативное взаимодействие участников, что дает возможность педагогам использовать приключение для тренировки навыков делового общения подростков.

В-третьих, приключение подразумевает острые эмоциональные переживания участников и открывает возможность педагогу работы с навыками саморегуляции подростков.

Для того, чтобы игра-приключение не была просто развлечением, а имела определенный педагогический результат, она не должна носить стихийный характер, а должна быть четко организована. Для того, чтобы проводить игру-приключение в детском оздоровительном лагере, вожатый должен знать как её организовать и какие правила при этом соблюдать. У игры-приключения всегда есть определенные границы.

Границы приключения:

  • первая граница – временная (ограничение по времени);

  • вторая – пространственная (ограничение по территории).

Выход за границы, определенные приключением, невозможен, иначе может появиться большое количество «заигравшихся», для которых границы между приключением и жизнью стираются. Поэтому в организованном приключении границы имеют важную роль и должны быть четко определены.

Обозначение границ также связано с принципом безопасности приключения. Эмоциональные переживания подростка, связанные с различными активными действиями в нестандартной ситуации, могут оказаться слишком сильными, и, если подросток не сможет с ними самостоятельно справиться, вожатый должен уметь загасить его эмоции, чтобы не было психологической травмы. Так как приключение связано с некой экстремальностью ситуации, может быть риск для физического здоровья подростка. В правильно организованном приключении этот риск должен быть лишь видимостью. Одна из важнейших задач педагога (вожатого) - максимально свести на нет возможность получения подростком травм в процессе игры-приключения.

Уровень сложности игры-приключения напрямую зависит от возможностей детей. То есть маршрут, предлагаемый вожатыми, должен быть преодолеваем всеми участниками. Кроме того, приключение должно захватывать и вызывать у детей желание идти дальше, не останавливаться, преодолевать различные препятствия.

Для разработки игры-приключения необходимо выбирать темы, которые вызывают у детей наиболее яркие визуальные образы, знакомые всем или большинству из них (пираты, волшебники, сказочные жители леса и др.).

Детский оздоровительно-образовательный центр (лагерь) «Сибирская сказка» предлагает игру «Веселое Лукоморье». Эта игра является приключением, в ходе которого участники, разбившись на команды, преодолевают различные препятствия, выполняя ряд заданий. Во-первых, участники путешествия погружаются в игровой контекст лагеря. Во-вторых, знакомятся с особенностями ДОЛ, его ценностями и традициями. В-третьих, пробуют свои силы в игровом взаимодействии. Наконец, получают яркие эмоциональные переживания.

Перед началом игры участникам предлагается некая легенда, обосновывающая данное приключение. Затем детям объясняются основные правила, которые необходимо соблюдать при проведении данной игры, с помощью различных приемов создается определенная атмосфера предстоящего действия, придается некоторая таинственность и серьезность происходящего. Организаторам, проводящим игру-приключение, необходимо помнить, что при её проведении важно соблюдать три пункта:

  • объяснение правил испытания, их обсуждение, определение временных границ, подготовка к его выполнению;

  • прохождение испытания;

  • анализ произошедших событий и эмоций, сопровождающих участников во время игры.

На протяжении всего мероприятия педагоги должны следить за физическим и психологическим состоянием участников. Для многих детей игра-приключение может создать стрессовую ситуацию, поэтому вожатый должен вовремя увидеть проблему взаимодействия детей в отряде и постараться её разрешить.

Приключенческий маршрут разбит на несколько этапов, внутри которых четко определены границы игрового и неигрового пространства. Это помогает педагогу (вожатому) обеспечивать максимальную безопасность участников игры.

После завершения игры-приключения, когда командой пройдены все этапы, финал необходимо сделать эмоциональным. Участники игры обязательно должны «сбросить» накопившиеся эмоции, поделиться друг с другом своими переживаниями.

Задача педагога - помочь детям «прожить» всю остроту ощущений, связанных с преодолением «непреодолимого» и вынести из приключения максимально пользы для себя.

Организация и проведение игры – приключения «Веселое Лукоморье» включает в себя несколько этапов:

  • «Составление маршрута»;

  • «Обсуждение маршрута с организаторами и вожатыми»;

  • «Проведение игры-приключения»;

  • «Творческие задания по окончании игры-приключения»;

  • «Анализ игры».

Ход игры-приключения

Ранним утром территория лагеря руками вожатых превращается в сказочное Лукоморье. На поляне, на огромном дереве, появляется ученый кот, на дорожках следы невиданных зверей, на игровых площадках – макет избушки на курьих ножках…

Старт игры

На центральной площади оздоровительного лагеря организаторы игры-приключения (старший вожатый, педагог-организатор, спортивный инструктор) предлагают отряду (группе) вспомнить и прочитать наизусть вступление к поэме А.С.Пушкина «Руслан и Людмила».

Отряду выдается путевая карта (маршрутный лист), на ней изображены герои пушкинского Лукоморья (это могут быть иллюстрации детей, которые они нарисовали, в ходе подготовки к игре). Рисунки расположены хаотично, бессистемно.

Задание: Составьте маршрут путешествия по Лукоморью, используя вступление к поэме «Руслан и Людмила». Проложите свой маршрут на путевой карте при помощи стрелок.

После того, как отряд составил свой маршрут, командир сдает карту на проверку. Если маршрут составлен верно, в соответствии со стихотворением, организаторы игры указывают место, где ребята смогут встретить первого героя.

1 этап «Кот ученый» На поляне, вокруг самого большого в лагере дерева, разбросаны обрывки цепи (цепь может быть изготовлена из бумаги), под деревом сидит грустный кот (игрушка или кто-то из организаторов игры).

Задание: Не пользуясь никакими подручными средствами, сделайте вокруг дерева цепь и получите подсказку у кота ученого. (Дети при помощи рук изображают цепь и встают вокруг дерева). Сделайте снимок.

2 этап «Там леший бродит…» Среди ветвей кустарника, на поляне, куда отправил «ученый кот отряд путешественников, никакого лешего не было (нет необходимости использовать для этапов вожатых и воспитателей, пусть они будут рядом с отрядом и выполняют свои должностные обязанности). Зато в кустах дети находят мешок, открывают его, в нем мешок поменьше.

Задание: Набрать в маленький мешок как можно больше сосновых шишек. Потом пригодится. Получить подсказку (в большом мешке еще и конверт), куда следовать дальше.

На прочной ветке висит только хвост русалки и записка такого содержания: «Ушла на свидание к Лешему, прошу временно заменить меня на ветвях, обещаю подсказку. Целую. Ваша Русалка».

Задание: Заменить Русалку, надев ее хвост и сделать снимки, которые пригодятся.

4 этап «Следы невиданных зверей…». На асфальтированной дорожке мелом нарисованы следы невиданных зверей, их столько, сколько детей в отряде, они разного размера, много совсем маленьких.

Задание: Подберите себе только один след по вашему размеру, правда, вам придется стоять на одной ноге, а если размер не подойдет, можно использовать руку. Не забудьте сделать снимок.

5 этап «Избушка там на курьих ножках…». На небольшой полянке стоит макет избушки, на которой прикреплен плакат с заданием.

Задание: Из шишек выложить слово «Озеро» (или «Родник», или «Умывальник»). Это и будет подсказкой, куда двигаться дальше.

6 этап «И тридцать витязей прекрасных…»

Задание: Из цветной бумаги и природного материала изготовить шлемы и мечи, копья и булавы, щиты и латы. Построиться так, как в сказке А. С. Пушкина, не забыть и про дядьку Черномора. Сделать снимок. Получить подсказку (в конверте под камнем), куда следовать дальше.

7 этап «Там королевич мимоходом пленяет грозного царя…»

Задание: Каждому участнику игры набросить лассо на фигуру грозного царя, пленить не меньше 10 раз. Получить подсказку (в кармане грозного царя конверт), куда следовать дальше. Не забыть сделать снимок.

8 этап «Колдун несет богатыря…» На спортивной площадке висит канат.

Каждому участнику игры предлагается ощутить на себе те чувства, которые испытал богатырь.

Задание: Чтобы получить подсказку, необходимо при помощи каната перебраться на другую сторону площадки.

9 этап «В темнице там царевна тужит…». А вот в темнице тужит настоящая царевна, но вот беда: волк куда-то запропастился. Ей срочно надо передать сообщение организаторам игры, но это очень опасно, может подслушать Баба Яга или Кощей. Отряд выстраивается по одному от царевны до организаторов игры.


img_1600img_1590img_1576img_1601img_1600img_1592 7962img_1598img_1599
Задание: Передать сообщение царевны организаторам и донести до нее ответ (как в игре глухой телефон). Если сообщения донесены верно, отряд получает подсказку, если нет, все повторятся снова, но текст сообщения меняется.
1   2   3   4   5   6   7   8

Похожие:

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconМетодическое пособие по работе участковой избирательной комиссии...
Уважаемые коллеги! Настоящее методическое пособие разработано с целью оперативного и грамотного рассмотрения заявлений и жалоб членами...

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconТрудовые отношения и оплата труда вожатых в детском лагере: спорные аспекты
Анатолий Вифлеемский, директор Центра экономики образования, кандидат экономических наук

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconМетодическое пособие для педагогов дополнительного образования «Диагностика...
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconМетодическое пособие для заместителей директоров по учебно-воспитательной...
Методическое пособие предназначено для руководителей учреждений дополнительного образования, а также специалистов, ведущих мониторинговую...

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconМетодическое пособие для практических занятий красноярск 2002
...

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconМетодическое пособие по выполнению практических работ
Методическое пособие предназначено для обучающихся по специальности 151901 Технология машиностроения

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconМетодическое пособие 2011 г
Методическое пособие предназначено для представления слушателям возможностей программного продукта «1С: Бухгалтерия элеватора и комбикормового...

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconУчебно-методическое пособие для преподавателя предназначено для подготовки...
А. Н., Мишина И. А., Казакова Е. И., Новикова Т. Г., Новиков А. Е., Петрова Е. Н., Руднева О. С., Шимутина Е. Н, Чиндилова О. В....

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconМетодическое пособие посвящено проблемам организации профильного...
Пособие для организатора профильного обучения. Методическое пособие./ Сост. Лыба А. А., Казакова И. И., Колбас С. В. Томск: тоипкро,...

Методическое пособие для вожатых по работе со сказками в детском iconМетодическое пособие по ведению дневника и составлению «отчета студента»...
Методическое пособие предназначено для студентов 6 курса, обучающихся по специальности «Лечебное дело»

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск