Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим»


НазваниеКомплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим»
страница10/36
ТипПрограмма
filling-form.ru > Туризм > Программа
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   36

Игра «Спасательный круг»
Команды встают лицом к стойкам. Помощники стоят чуть впереди стоек со спасательными кругами. По сигналу ведущего 1-й участник добегает до спасательного круга и, надев его на себя, обогнув стойку, возвращается к команде. Стартует второй участник... Выигрывает та команда, чьи участники быстрее и ловчее выполнят задание.
1-й ведущий: Уважаемые рыбаки! Внимание! Наши корабли уже подошли к тому месту, где было решено бросить сети.
Конкурс «Первый улов»
Перед каждой командой кладется сеть, внутри которой спрятаны надувные игрушки в виде рыб по количеству участников. По сигналу ведущего все участники одновременно извлекают игрушки из сетей и надувают их. Чья команда быстрее соберет первый улов?
(Музыка. Конкурс. Итоги.)
2-й ведущий: Да, с помощью сетей команды поймали немало рыбы. Но заядлым рыбакам всегда хочется закинуть удочку, вдруг на нее клюнет такая рыбина, размеры которой трудно себе даже представить. По-моему, у наших команд уже клюет. Пора поднимать рыбу на борт корабля.
Конкурс «Вот так рыбина!»
Участники собирают мозаику большого размера с изображением рыбы и вспоминают ее название.
(Музыка. Конкурс. Итоги.)
1-й ведущий: Находясь несколько дней в море, рыбаки поймали завидный улов, который нужно рассортировать, вспомнив правильное название каждой рыбы.
«Состязание смекалистых»
Участникам предлагаются предметы:
♦ игла;
♦ пила;
♦ молот;
♦ сабля;
♦ гребешок и т. д.
Из данных предметов написать (назвать) правильное название рыб. (Ответ: например, рыба-пила, рыба-игла, рыба-сабля и т. д.
(Конкурс. Подведение итогов.)
2-й ведущий: Как известно, пойманная рыба идет не только для приготовления пищи, но и для производства некоторых изделий.
1-й ведущий: Предмет насмешек русской поговорки «на рыбьем меху» у народов Приамурья с давних времен служит материалом для одежды из рыбьей кожи. Ульчи для обуви предпочитали кожу ленка, кеты, муксуна, для рабочей одежды — сома, для праздничной — сазана.
2-й ведущий: А обувная фабрика на севере Бразилии выпускает в год сто пятьдесят тысяч пар обуви из рыбьей кожи. По их словам, нареканий на прочность обуви не было.
1-й ведущий: Я думаю, не будет нареканий и у нас. Участники следующего конкурса получают «обувь», сделанную из пластиковых бутылок (дно бутылки срезано под углом
наискосок. В этой обуви на ногах нужно «довести» шарики с игровой площадки до своего стула. Количество шариков может быть равно количеству людей.
2-й ведущий: Отбыв из Бразилии несколько дней назад, наши команды благополучно вернулись домой. Давайте встретим их, уважаемые зрители, бурными аплодисментами!
(Аплодисменты.)
1-й ведущий: Сегодня участники показали нам, насколько они умны, сильны и выносливы, да и рыбаки из них вышли настоящие. Ведь «болтуна видать по слову, а рыбака — по улову». Как видите, улов у них действительно богатый. И за него они могут получить хорошее вознаграждение. Первая команда, ставшая победителем сегодняшних соревнований, получает в подарок ... вторая ...
(Награждение.)
2-й ведущий: Дорогие ребята!
Мы благодарим вас всех за участие в нашей программе и от всей души желаем вам крепкого здоровья, ведь недаром о вас говорят: «Рыбаку хоть дождь, хоть стужа — все равно он это сдюжит.»
(Звучит музыка. Гости расходятся.)
Реквизит
1. Карточки со званиями.
2. Якоря из картона, привязанные за нитки.
3. Стойки, спасательные круги.
4. Предметы: игла, пила, молот, сабля, гребешок и др.
5. Обувь, сделанная из пластиковых бутылок.
6. Сети, надувные игрушки в виде рыб.
7. Мозаики с изображением рыбы.



    1. Спортивно-туристическая игра «Прорыв»


1 этап. Подготовительный

1. Составление маршрутных листов (смотри приложение №1):

название и местонахождение активитета;

последовательность передвижения на активитетах;

время выполнения задания;

количество заработанных и штрафных баллов;

итоговые оценки.

2. Подготовка активитетов:

разработка маршрута;

оформление активитетов;

изготовление указателей для ориентировки на маршруте;

разработка теоретических заданий для активитетов: Экологический, Игровой, Медпункт и ГАИ;

изготовление картин и плакатов для Водного теоретического активитета;

разучивание песен;

подготовка грамот, призов и поощрений.

З. Работа с руководителями:

планерка классных руководителей;

распределение обязанностей по подготовке активитетов и инвентаря;

инструктаж по технике безопасности и по системе оценивания;

организация видеосъемки;

организация работы трактора.

4. Подготовка и изгoтoвление инвентаря.

5. Сотрудничество с дрyгими организациями:

скауты - помощь в создании полосы препятствий;

туристическая база - предоставление оборудования для проведения соревнований на воде;

ГИМС - обеспечение безопасности на воде;

ГИБДД - организация соревнований на велосипедах;

школьный фельдшер - помощь в проведении активитета Медпункт;

Дом культуры - организация активитета Необитаемый остров.

6. Задания для подготовки отрядам.

Каждый отряд должен подготовить:

название команды;

речевку или кричалку;

единую форму одежды;

спортивную обувь;

укомплектованный рюкзак: цифровой фотоаппарат с соединительными шнурами, ручку, блокнот, компас, веревку 10 метров, нож.
2 этап. Проведение игры.

Торжественная линейка.

Торжественная линейка на стадионе начинается со сдачи рапортов начальнику лагеря.

Начальник. Лагерь, равняйсь, смирно. Поздравляю всех участников с началом спортивно-туристической игры «Прорыв». Командирам классов сдать свой рапорт.

Командир команды (обращаясь к команде). Равняйсь, смирно! Начальник лагеря ... отряд на спортивно-туристическую игру «Прорыв» построен. Рапорт сдал ... .

Начальник. Рапорт принят.

Командир (возвращается к команде и продолжает). Наша команда... (Затем команда произносит кричалку или речевку.)

Смотри пpилoжeниe №2: образцы названий команд и кpичaлок.

Начальник (после сдачи рапортов всех классов). Лагерь, вольно! Спортивно-туристическую игру «Прорыв» разрешаю считать открытой. Командирам получить маршрутные листы.

Далее следует знакомство с правилами игры. Инструктаж включает в себя следующую информацию:

  • команды должны передвигаться с одного активитета на другой в соответствии с маршрутным листом и указанным в нем временем;

  • за каждого сошедшего с дистанции игрока команда получает штрафной балл;

  • все участники игры должны подчиняться единым требованиям, соблюдать правила безопасности;

  • продолжительность пребывания на каждом активитете - 20 минут, переходы - по 5 минут, продолжительность всей игры - 6 часов;

  • в конце все, в том числе руководители, должны собраться на костровом активитете для подведения итогов;

  • после линейки все расходятся по активитетам.

Вся игра сопровождается видеосъемкой.

АКТИВИТЕТЫ

Aктивитет «Необитаемый остров»

Местонахождение: Зал.

Руководители: воспитатели, одетые в костюмы пиратов.

Оформление активитета: помещение оформлено в виде необитаемого острова, где есть пальмы с бананами, сделанными из папоротника и длинных воздушных шаров.

На полу по кругу стоят зажженные свечи. В помещении полумрак.

Реквизит:

- синтезатор;

- инструменты для шумового оркестра (2 крышки от кастрюль, бубны, барабаны, стиральные доски, пластиковые бутылки, наполненные крупами);

- юбки из мишуры и короны из папоротника. Задания: корабль потерпел крушение, и вы оказались на необитаемом острове. Когда-то давно дух Тьмы и дух Света поссорились, С тех пор на острове всегда темно. И все жители острова очень страдают от этого. Но вы можете им помочь и зажечь свет на острове. А сделать это можно с помощью веселья, песен и танцев. Вы согласны помочь жителям острова? Тогда предлагаем выполнить следующие задания.

1-е задание «Угадай мелодию»: предлагаются 4 мелодии детских песен - «Голубой вагон», «Улыбка», «Пусть бегут неуклюже...», «Чунга-чанга». За каждую мелодию команда может заработать от 3-х до 5-ти баллов. Если мелодия угадывается с 3-х нот - 5 баллов, если с 4-х - 4 балла, если с 5-и - 3 балла.

2-е задание: команда делится на 3 группы. 1-я группа должна исполнить песню «Чунга-чанга», 2-я с помощью шумовых инструментов сделать музыкальный аккомпанемент к этой песне, Зоя - поставить танец. Выполнение задания каждой группой оценивается по пятибалльной системе. Когда ребята справляются со всеми заданиями, дух Тьмы сдается, и на острове появляется свет.

Активитет «Трудовой»

Местонахождение: пришкольный участок. Руководители: 2 воспитателя. Предварительная работа: организовать работу трактора. Реквизит: 40 лопат, трактор с телегой.

Задание: по скаутской методике любое дело должно приносить пользу людям. Надо выкорчевать кусты и погрузить их в телегу. Качество работы оценивается по пятибалльной системе.

Активитет «Фотокросс»

Местонахождение: школа - 2 кабинета с компьютерами. Руководители: 2 воспитателя.

реквизит: у каждой команды свой цифровой фотоаппарат с соединительными шнурами.

Задание: за 15 минут снять на цифровой фотоаппарат не более 5 снимков на заданную тему. Снимать можно в любом месте поселка, затем вернуться на активитет, «скинуть» фото на компьютер и получить оценку руководителя за проделанную работу.

Предложенные темы:

- «Наш веселый дружный класс»; - «Удивительное рядом»; - «Это круто!»

Лучшие снимки оцениваются по пятибалльной системе.

Учитывается соответствие выбранной теме, оригинальность сюжета и качество снимка. Здесь необходимо проявить свою выдумку, фантазию и находчивость. Из лучших снимков можно оформить фотовыставку.

Aктuвuтeт «Сnорmuвное орuенmuрованuе»

Местонахождение: участок леса.

Предварительная работа: по заданному маршруту в лесу на деревьях закреплены буквы (Б, Э, М, С).

Реквизит:

- компас;

- секундомер;

- листовки с заданным азимутом. (смотри приложение №3)

Задание: команде по компасу и заданному азимуту надо сориентироваться в лесу - прочитать зашифрованное на деревьях слово. (Лучше выбрать непонятное слово, например, БЭМС - боевые, энергичные, молодые, симпатичные). Задание выполняется на время. Победителем становится команда, справившаяся с заданием быстрее других.

Активитет «Спасательный»

Местонахождение: участок леса, гора высотой 20-60 метров.

Руководители: 2 воспитателя.

Предварительная работа: участок леса очистить от мусора, скосить траву на том участке, где будет осуществляться подъем в гору, подготовить реквизит.

Реквизит:

-20 выструганных промаркированных палочек по 20 см;

-20 длинных промаркированных палок по 150 см, неотесанных от коры (маркировка выполнена с помощью полосок цветной бумаги - каждой короткой палке должна соответствовать длинная, аналогично промаркированная);

-2 длинных прочных неотесанных от коры палки по 150 см и 4 короткие по 80-90 см;

- резиновый коврик;

- спальный мешок;

- у команды в рюкзаке по 20 метров веревки, нож.

Задания: спасти человека, здесь работают 2 руководителя, у каждого свое задание.

1-е задание: в лесу потерялся человек, вот фотография

(руководитель показывает короткую промаркированную палочку), нужно найти его в лесу, а также найти промаркированную, только длинную палку. Там будут другие палки, их трогать не надо. Задание выполняется на время. Команда, справившаяся с заданием в течение 10-ти минут, оценивается по пятибалльной системе.

2-е задание: выполняется на время. После того как участники игры нашли в лесу потерявшегося человека, они должны оказать ему медицинскую помощь - с помощью подручного материала (заранее заготовленных 2-х длинных и 4-х коротких палок и веревки) сделать носилки, на них постелить резиновый коврик, затем спальный мешок. В мешок поместить пострадавшего, зафиксировать его на носилках с помощью веревки, поднять носилки с пострадавшим в гору на высоту 20-60 метров. Достигнув цели, освободить пострадавшего, разрезав веревки ножом, вернуть реквизит на место, навести порядок.

На выполнение задания дается 10 минут, оценивается по пятибалльной системе.

Игровой активитет «Форд Боярд»

Местонахождение: лес.

Руководители: 2 воспитателя, 2 вожатые в роли Бабы-яги и Кикиморы.

Задания на этом активитете рассчитаны на смекалку, находчивость, логическое мышление. Всего 4 задания (игры). На выполнение каждого отводится по 5 минут вместе с объяснением задания. При выполнении каждого задания команде становится известна 1 буква из зашифрованного слова «ключ». Если команде станут известны все 4 буквы, она получает «золотой ключик». Обладателя «золотого ключика» на костровом активитете ждет приз.

Игра 1

Реквизит: 10 плоских камней (на одном камне должны помещаться 2 ноги). Камни лежат недалеко друг от друга - так, чтобы можно было переступить ногами с одного на другой.

Задание: надо перебраться на остров по камням, но есть условие - на каждом камне все время должно быть по 2 ноги. Разрешается, чтобы было по одной ноге на камне только у первого и последнего игрока. Команда должна догадаться, как это сделать и выполнить задание. Если команда правильно справилась с заданием, ей открывается первая буква слова - к.

Игра 2

Реквизит: большие ходули, сделанные в виде буквы А.

За нижние концы привязаны 2 веревки по 3 метра. К верхнему концу также привязаны 2 веревки по 3 метра.

Задание: один самый легкий участник становится внутрь ходуль. Вся команда, распределившись, должна взяться за веревки так, чтобы ходули были устойчивыми и могли передвигаться. На задание дается 5 минут вместе с объяснением. Команда, справившаяся с заданием, узнает вторую букву ключевого слова - л.

Игра 320140222_101530

Реквизит: костюмы Бабы-яги и Кикиморы; У команд бумага, карандаш или ручка.

Три варианта задач на логическое мышление разного уровня сложности (10-12, 13-15, 16-18 лет, смотри прилoжение №4).

Задание: эту игру проводят две вожатые, перевоплотившиеся в образы Бабы-яги и Кикиморы. Они предлагают участникам игры решить задачи на логическое мышление. Справившись с заданием, команде открывается третья буква ключевого слова - «Ю". Самым сложным является решение задач.

Игра 4

Реквизит: заранее натянутая между деревьями веревка - так, чтобы получилось 16 квадратов.

Задание: надо пройти с одной стороны лабиринта на другую, не дотрагиваясь до веревки руками и не пролезая под веревкой (она под током). Команды могут выбрать разные способы прохождения этого препятствия. Справившись с последним заданием, игроки узнают и последнюю букву ключевого слова - ч.

Активитет «Экологический»

Местонахождение: лагерь.

Руководитель: воспитатель.

Реквизит: ватман, разноцветные маркеры, фломастеры, заготовки «Викторина", «кроссворд» для разных возрастов (10-12, 13-15, 16-18 лет, смотри Приложение №5).
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   36

Похожие:

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconКомплексная краткосрочная программа организации летнего оздоровительного...
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №88 города тюмени

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconУсловия организации летнего отдыха и оздоровления детей и подростков...
Году учет детей для обеспечения путевками в оздоровительные учреждения (оздоровительные лагеря с дневным пребыванием детей, загородные...

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconКомплексная программа лагеря с дневным пребыванием детей «Радуга»...
Федеральный Закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29. 12. 2012 года №273ФР

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconПрограмма летнего оздоровительного лагеря «радость»
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа села бичевая муниципального района имени...

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconПрограмма «весёлое путешествие по стране мультяшек» летнего оздоровительного...
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconПрограмма «волшебник родниковой долины» организации и проведения...
Полное название программы: Программа оздоровительного лагеря с дневным пребыванием «Волшебник родниковой долины»

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconТобольский районный суд
Тобольский район, с. Абалак, ул. Советская 48. земельный участок сформирован в соответствии с действующим законодательством, границы...

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconПрограмма организации летнего отдыха и оздоровления детей и подростков
В распоряжении лагеря спортзал, кабинеты начальной школы, актовый зал, спортивная площадка, кабинеты информатики, трудового обучения,...

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconПлан совещаний по воспитательной работе на 2012-2013 уч год. Месяц
Итоги работы летнего оздоровительного лагеря и оздоровительной площадки – Нестеренко М. В. и Брюховецкая Н. А. справка

Комплексная программа летнего палаточного лагеря «тобольский экстрим» iconБюллетень
Республи-ки Дагестан «Развитие средств массовой информации в Республике Да-гестан на 2015-2020 годы», «Комплексная программа информационной...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск