Несколько слов в начале, или посвящение


НазваниеНесколько слов в начале, или посвящение
страница10/55
ТипДокументы
filling-form.ru > Договоры > Документы
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   55

Дневной Свет/Daylight
Цена: + 3000

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)

Активация: быстрое действие (команда)
Этот отполированный до блеска предмет имеет золотистый оттенок и на нем выгравировано изображение солнца.
При активации эти доспехи или щит начинают светиться как при воздействии заклинания Дневной Свет. Этот эффект может длиться до 30 минут, но вам необязательно тратить их все сразу – вы можете по желанию отключить сияние второй командой (быстрое действие).
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Дневной Свет.
Цена создания: 1500 зм, 120 хп, 3 дня.
Защита от Смерти/Deathward
Цена: + 1 бонус

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 7

Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)

Активация: немедленное действие (мысленно)
Покрытые черной эмалью доспехи кажутся прозрачными, словно они не принадлежат этому миру. Небольшие белые черепа украшают доспехи наподобие гротескных наплечников.
Доспехи или щиты защиты от смерти особенно ценятся теми, кто посвятил себя борьбе с черным искусством некромантии. Когда вы носите эти доспехи или щит, вы можете активировать их особую способность, чтобы проигнорировать любой эффект смерти (заклинания смерти, магические эффекты смерти и высасывание энергии/energy drain) или любой эффект от негативной энергии (например, заклинания цепочки Причинить Ранения или заклинание Леденящее Прикосновение/Chill Touch).
Эту способность можно активировать один раз в день.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Защита от Смерти/Death Ward.
Цена создания: варьируется.
Обитатель Глубин/Deepdweller
Цена: + 12000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 9

Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Эти доспехи тусклого черного цвета украшены крохотными деталями, которые вращаются подобно водоворотам в морских глубинах...
При ношении этих доспехов вы способны дышать под водой и иммунны к водному холоду и давлению морских глубин. Доспехи обитателя глубин не дают вам штрафов к проверкам Плавания и вы способны разговаривать с любым водным существом, у которого есть навык речи как таковой. Помимо этого, вы можете видеть под водой вдвое дальше обычного (см. DMG 93 для деталей по эффектам нахождения под водой).
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Темновидение и Дыхание под Водой.
Цена создания: 6000 зм, 480 хп, 12 дней.
Смещение/Displacement
Цена: + 1 бонус

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Illusion (Иллюзии)

Активация: быстрое действие (команда)
Наплечники этих доспехов украшены выгравированными крохотными стрелами, нацеленные к внешним краям в разные стороны.
При активации этих доспехов вы кажетесь стоящим рядом с тем тем местом, где действительно находитесь, как под воздействием заклинания Смещение/Displacement.
Эта способность функционирует один раз в день и длится 5 раундов.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Смещение/Displacement.
Цена создания: варьируется.
Уклонение от Драконов/Dragondodger
Цена: + 1 бонус

Свойство: легкие доспехи

Уровень Создателя: 9

Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Эти легкие доспехи отличаются особенной жесткостью и яркостью. На воротнике и вокруг талии выгравированы защитные глифы, которые на мгновение вспыхивают, когда вы надеваете эти доспехи.
При ношении этих доспехов вы получаете фит Уклонение/Evasion (см. классовые особенности Монаха РИ 41), но он действует только против оружия дыхания. Если вы сделаете удачный спасбросок по Реакции против оружия дыхания, то вместо того, чтобы получить половину урона, вы не получаете никакого урона.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
Цена создания: варьируется.
Путешествие Налегке/Easy Travel
Цена: + 1500

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Эти доспехи кажутся более легкими чем другие доспехи подобного типа.
При ношении этих доспехов вы можете нести среднюю загрузку как если бы она была легкой (игнорируя максимально возможный бонус Ловкости, штрафы на броски и снижение скорости передвижения, которые обычно причиняет средняя загрузка). Все эти бонусы действуют только на вес вашей ноши - если ваша скорость ограничена самими доспехами, она остается неизмененной.

Помимо этого, вы можете пройти пешком 10 часов без перерыва прежде чем сделать бросок на Телосложение, чтобы избежать стрессового урона (РИ 164).
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Выносливость Медведя.
Цена создания: 750 зм, 60 хп, 2 дня.
Отражение Эктоплазмы/Ectoplasmic Feedback
Цена: + 1 бонус

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Abjuration (Отрицания)
Эти доспехи кажутся прозрачными. На них обычно выгравированы святые символы какого-либо доброго божества, которые вспыхивают мягким белым светом, когда вы их надеваете.
Эти доспехи наносят урон позитивной энергией атакующим вас бестелесным существам. Каждый раз, когда вы получаете удар атакой касания от бестелесного существа, доспехи причиняют ему 1d6 очков урона без шанса на промах из-за бестелесности противника.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Отражение Эктоплазмы/Ectoplasmic Feedback (SC 78).
Цена создания: варьируется.
Стена Эктоплазмы/Ectoplasmic Wall
Цена: + 2 бонуса

Свойство: щит

Уровень Создателя: 11

Аура: средняя, УС 20, школа Conjuration (Призыва)

Активация: стандартное действие (команда)
Этот щит сделан из такого бледного материала, что он кажется почти прозрачным. По краям он имеет четыре выступа и поэтому не касается земли, даже если вы положите его вниз поверхностью.
Когда вы активируете этот щит и бросаете его на землю, около вас возникает стена эктоплазмы, как под воздействием псионической силы Стена Эктоплазмы. Поверхность этой стены составляет до 10 квадратных футов или она может иметь форму шара или полушара радиусом до 10 футов. Точкой возникновения этого эффекта является щит. После своего появления эта стена остается неподвижной.

Стена Эктоплазмы имеет 2 дюйма толщины, 20 хит пойнтов и крепость 5. Чтобы пробить ее, вам нужно сделать бросок Силы с УС 19. Стену можно развеять, но бросок развеяния магии делается со штрафом -4. Эта стена не пропускает заклинания, силы и большинство различных эффектов, включая эфирных существ, но не блокирует Телепортацию.

Данное свойство функционирует 1 раз в день и длится 7 раундов или пока вы не подберете щит.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Железная Стена/Wall of Iron или Стена Эктоплазмы/Ectoplasmic Wall (EPH 140).
Цена создания: варьируется.
Защита от Энергии (Совокупное)/Energy Defence (Synergy)
Цена: + 1 бонус

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 10

Аура: средняя, УС 20, школа Evocation (Созидания)

Активация: немедленное действие (команда)

Условие совокупности: защита от энергии, улучшенная защита от энергии или усиленная защита от энергии
Эти доспехи или щит украшены стилизованными мотивами стихий. Однако их острые края и выступы свидетельствуют о том, что их можно применить не только в качестве защиты, но и оружия.
Эти доспехи (щит) функционируют как их базовая основа. Кроме этого, при их ношении вы можете окружить их энергией, соответствующей типу их защиты. Пока это эффект действует, любое существо, нанесшее вам удар своим природным оружием, безоружной атакой или оружием ближнего боя без радиуса действия, наносит обычный урон, но получает урон 1d6+10 энергией соответствующего типа.

Это свойство функционирует 3 раза в день и длится 5 раундов или пока вы не прекратите его второй командой (быстрое действие).
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Огненный Щит/Fire Shield и Сопротивление Энергии/Resist Energy.
Цена создания: варьируется.
Иммунитет к Энергии/Energy Immunity
Цена: + 2 бонуса

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 13

Аура: сильная, УС 21, школа Abjuration (Отрицания)

Активация: немедленное действие (мысленно)
Эти доспехи или щит украшены мотивами стихий. Однако ни одной из стихий не отдается предпочтения – яркая эмаль в одинаковом количестве изображает волны, пламя, нагромождения камней и порывы ветра.
При активации данной вещи вы получаете полный иммунитет от стихии по вашему выбору (кислота, холод, электричество или огонь).

Защита от каждой стихии также производит небольшой побочный эффект, не влияющий на основное действие. Например, если вы выбрали защиту от холода, то вас обдает волной теплого воздуха, а если – от огня, то вас на мгновение пробирает дрожь. Вы чувствуете металлический привкус во рту, если вы выбрали защиту от электричества - и едкий запах витает в воздухе, если вы предпочли защиту от кислоты.

Это свойство функционирует 1 раз в день. Оно длится одну минуту или пока вы не отмените его (быстрое действие).
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Защита от Энергии/Protection from Energy.
Цена создания: варьируется.
Устрашающие/Fearsome
Цена: + 15000

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 7

Аура: средняя, УС 18, школа Necromancy (Некромантии)

Активация: быстрое действие (команда)
Этот предмет имеет темный цвет. Те, кто смотрят на него, способны различить гротескные лица, мимолетно возникающие на его поверхности.
При активации данной вещи вы создаете вокруг себя ауру ужаса в пределах радиуса до 20 футов. Все, попадающие под этот эффект, на мгновение видят перед собой вместо вас существо из своих самых страшных кошмаров и поддаются панике (panicked) на 1 раунд. При успешном спасброске по Воле с УС 16 вместо паники существо охватывает дрожь (shaken) на 1 раунд.
Это свойство функционирует 3 раза в день.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Страх/Fear.
Цена создания: 7500 зм, 600 хп, 15 дней.
Свобода/Freedom
Цена: + 5 бонусов

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 7

Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
Эти доспехи покрыты тонкой пленкой высококачественной смазки, которая придает им сверкающий блеск и резкий запах.
При ношении этих доспехов вы двигаетесь и атакуете со своей нормальной скоростью даже при условиях, которые обычно накладывают на эти действия штрафы – как под воздействием заклинания Свобода Передвижений.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Свобода Передвижений.
Цена создания: варьируется.
Защита от Призраков/Ghost Ward
Цена: + 1 бонус

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Conjuration (Призыва)
На первый взгляд эта вещь не отличается от остальных ей подобных, но при внимательном рассмотрении вы замечаете выгравированное на ней призрачное лицо.
Эти доспехи (щит) позволяют вам добавить их бонус зачарования (но не бонус к КЗ) к вашему КЗ при любой атаке касания (включая атаку бестелесных существ).
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Доспехи Мага.
Цена создания: варьируется.
Жабры/Gilled
Цена: + 6000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Эти доспехи сделаны в виде чешуек и их охватывающий шею гофрированный воротник богато изукрашен.
Если эти доспехи наденет существо, которое нуждается в воде, чтобы дышать, оно обретает способность дышать воздухом.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Воздушное Дыхание/Air Breathing (SC 8).
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.
Сопротивление Молоту/Hammerblock
Цена: + 2 бонуса

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 7

Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
Поверхность этих доспехов (щита) выложена крохотными зубцами.
Эти доспехи или щит магически отводят от вас удары тупым оружием наподобие булов или дубин. При их ношении вы получаете сопротивление повреждениям 5/рубящие и колющие.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Каменная Кожа.
Цена создания: варьируется.
Излечивающие/Healing
Цена: + 8000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 7

Аура: слабая, УС 17, школа Conjuration (Призыва)

Активация: быстрое действие (команда) и см. текст ниже
Это оружие имеет слабый золотистый отлив и украшено символическими рунами лечениями. На нагруднике у него красуется изображение открытого глаза.
При активации эти доспехи излечивают 2d8+5 очков урона. Эта способность включается автоматически, если ваши хиты снижаются до от -1 до -9 очков.
Эта способность функционирует 1 раз в день.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лечение Средних Ран.
Цена создания: 4000, 320 хп, 8 дней.
Улучшенные Излечивающие (Совокупные)/Healing, Greater (Synergy)
Цена: + 24000

Уровень Создателя: 15

Аура: сильная, УС 22, школа Conjuration (Призыва)

Условие совокупности: излечивающие

Эти доспехи функционируют как излечивающие доспехи, но вылечивают 3d8+15 очков урона.
Эта способность функционирует 2 раза в день.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лечение Серьезных Ран.
Цена создания: 12000 зм, 960 хп, 24 дней.
Укрепляющий/Heartening
Цена: + 2000

Свойство: щит

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Necromancy (Некромантии)

Активация: немедленное действие (мысленно)
Этот стойкий щит укреплен различными заклепками и пластинами, но при этом весит не больше обычного.
При активации это щит дает вам 5 дополнительных очков жизни, которые могут длится до 5 минут. Они не складываются ни с какими другими временными хит пойнтами из любых других источников.
Эта способность функционирует 2 раза в день.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Фальшивая Жизнь/False Life.
Цена создания: 1000 зм, 80 хп, 1 день.
Приземляющие/Landing
Цена: + 4000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Хотя эти доспехи кажутся более утолщенными чем обычно, они весят столько же, сколько другие доспехи подобного типа.
Эти доспехи позволяют вам полностью игнорировать урон от первых 60 футов падения. В дополнение к этому, с какой бы высоты вы не упали, если вы того пожелаете, вы всегда можете приземлиться на ноги.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Падение Пера.
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня.
Соединенные/Linked
Цена: + 6000

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 7

Аура: средняя, УС 18, школа Divination (Прорицания)

Активация: стандартное действие (мысленно)
Вы скорее чувствуете, чем видите силу, исходящую от этого предмета.
Когда вы активируете этот предмет, вы образовываете телепатическую связь с владельцами других соединенных доспехов (щитов), если они находятся на расстоянии не более 10 миль от вас. Владельцы могут телепатически общаться между собой, даже если они не знают языка друг друга. Это обычное общение и не производит никаких специальных эффектов или бонусов во влиянии.
Эта способность функционирует три раза в день и длится 1 час.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Телепатическая Связь Рэйри/Rary’s Telepathic Bond или Соединение Разума/Mindlink (EPH 120)..
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.
Поедающие Магию/Magic-Eating
Цена: + 10000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 16

Аура: сильная, УС 23, школа Abjuration (Отрицания)
Эти тусклые доспехи украшены изображениями спиралей и рельефами клыкастых пастей.
Каждый раз, когда вы успешно выполните спасбросок против магии, вы вылечиваете 1 хит за уровень нацеленного на вас заклинания. Этот эффект вступает в силу после того, как подействует враждебное заклинание.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сопротивление Магии/Spell Resistance.
Цена создания: 5000 зм, 400 хп, 10 дней
Манифестирующий/Manifester
Цена: + 6000

Свойство: щит

Уровень Создателя: 6

Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)

Активация: свободное действие (мысленно)
Эти доспехи слабо светятся собственой внутренней силой и наполняют вас вдохновением.
При использовании этого щита вы можете вытянуть из него 3 очка силы, чтобы манифестировать псионическую силу. Вы должны потратить эти очки на одну силу, и она при этом не может получить дополнительные очки из любого другого источника.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, любая псионическая сила второго уровня.
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней
Маскирующие/Masking
Цена: + 40000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 10

Аура: средняя, УС 20, школа Abjuration (Отрицания)
Клубы плотного темного дыма поднимются из каждой щели этих доспехов, мешая рассмотреть их.
Маскирующие доспехи защищают вас от заклинаний Обнаружения (Divination) и вещей с этим свойством (например, хрустальные ясновидящие шары), как под воздействием заклинание «Незаметный»/Nondetection. Если на вас направят заклинание или предмет Обнаружения, то заклинатель должен прокинуть бросок с УС 25 против уровня заклинателя, чтобы не провалить попытку.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Незаметный/Nondetection.
Цена создания: 20000 зм, 1600 хп, 40 дней
Угрожающие/Menacing
Цена: + 30000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 9

Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)

Активация: стандартное действие (команда)
Очень правдоподобное изображение покрытого шрамами рогатого демона украшает эти доспехи. Они кажутся сделанными из шкуры монстра и ужасающими только на вид... пока они не начинают дергаться!
Когда вы активируете эти доспехи, ваш вид становится устрашающим. Любое существо (по вашему выбору) с хит дайсами ниже вашего и находящееся от вас не более чем на расстоянии 30 футов должно сделать спасбросок по Воле с УС 10 +1/2 вашего уровня + модификатор вашей Харизмы или поддаться панике/panicked на 5 раундов. Если сушество сделает успешный спасбросок, то его охватывает дрожь (shaken) на 1 раунд и на следующее 24 часа оно иммунно к устрашающему

эффекту этих конкретных доспехов.
Эта способность функционирует 3 раза в день.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Страх/Fear.
Цена создания: 15000 зм, 1200 хп, 40 дней
Доспехи Разума/Mindarmor
Цена: + 3000

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)

Активация: немедленное действие (мысленно)
Эти доспехи кажутся сделанными без каких-либо швов, их слои плотно прилегают друг к другу и укрепляют даже ваши мысли.
При активации этого предмета вы получаете бонус +5 по Воле на сопротивление заклинаниям и эффектам, воздействующим на разум до начала вашего следующего хода.
Эта способность функционирует 3 раза в день.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Героизм или Пустой Разум/Empty Mind (EPH 99).
Цена создания: 1500 зм, 120 хп, 3 дня.
Подвижность/Mobility
Цена: + 1 бонус

Свойство: легкие доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Эти доспехи кажутся необычно изящными и гибкими. Изломанная нить из серебристого металла украшает их торс и нарукавники.
При ношении этих доспехов вы получаете все бонусы фита Подвижность/Mobility, даже если не обладаете необходимыми для него условиями.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
Цена создания: варьируется.
Гибкость/Nimbleness
Цена: + 1 бонус

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 8

Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)
Эти доспехи кажутся не такими стесняющими движения как другие подобного типа.
При ношении этих доспехов максимально возможный бонус вашей Ловкости повышается на 1, а штраф при ношении доспехов снижается на 2.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
Цена создания: варьируется.
Быстрота/Quickness
Цена: + 5000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Эти серебристые доспехи кажутся гибкими и легкими на ощупь.
Эти доспехи дают вам прибавку 5 футов к вашей наземной скорости.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Широкий Шаг/Longstrider.
Цена создания: 2500 зм, 200 хп, 5 дней.
Сияющие/Radiant
Цена: + 4 бонуса

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 9

Аура: средняя, УС 19, школа Abjuration (Отрицания)
Эти доспехи переливаются различными оттенками и очень гладки на ощупь.
Эти доспехи дают вам сопротивление 10 против любого вида энергетической атаки (кислота, холод, электричество, огонь, звук). Когда вы подвергаетесь энергетической атаке, ваши доспехи начинаются светиться на количество раундов, равное поглощенному урону (максимум 10). Этот свет дает яркое освещение в радиусе 30 футов и теневое освещение в радиусе 60 футов.

Если эти доспехи получат энергетический урон, пока прежний эффект освещения еще длится, то результаты складываются, но с учетом общих раундов. Например, если ваши доспехи поглотили 4 очка урона и еще 6 два раунда спустя, то общее количество раундов освещения будет 4 – 2 + 6 = 8. Если доспехи поглотят 10 очков урона и еще 5 два раунда спустя, то общее количество раундов освещенности будет 10 (потому что от первого поглощения еще осталось 8 раундов – цифра, превышающая 5 раундов по второму поглощению).
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Сопротивление Энергии/Resist Energy
Цена создания: варьируется.
Дальний Бой/Ranged
Цена: + 1 бонус

Свойство: щит (кроме башенного щита)

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Этот прекрасно сработанный серый металлический щит имеет превосходную балансировку и очень острые края.
При использовании этого щита вы можете бросить его для атаки на расстояние. Максимальное расстояние, накоторое вы можете его бросить – 30 футов. Будучи брошенным, щит считается оружием дальнего боя и не может быть перехвачен или заблокирован, если у противника нет для этого соответствующих умений. Независимо от вашего размера, баклер или легкий щит причиняют 1d6 очков рубящего урона, а тяжелый щит - 1d8 очков. К этому базовому урону прибавляется ваш модификатор Силы и бонус зачарования щита (но не другие его бонусы).

После того, как вы его бросите, щит возвращается к вам перед началом вашего следующего хода (и потому может быть использован в следующий же ход). Вы не получаете никаких бонусов от щита к КЗ, если он не находится в вашей руке.

Вы ловите возвращающийся щит свободным действием. Если вы не поймали его или сдвинулись с места с тех пор, как его бросили, щит падает на ту клетку, с которой он был пущен.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Бросок/Hurl (SC 117) или Длинная Рука/Far Hand (EPH 106).
Цена создания: варьируется.
Возмездие/Retaliation
Цена: + 2 бонуса

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 9

Аура: средняя, УС 19, школа Necromancy (Некромантии)
Поверхность этих доспехов словно бурлит от едва сдерживаемой энергии.
Эти доспехи предназначаются для противников, которые сильны в ближнем бою. При их ношении каждый раз, когда вы получаете больше 10 очков урона от одной атаки ближнего боя, вы наносите вашему противнику 1d6 очков урона. Если от одной атаки ваши очки жизни упали ниже 0, то доспехи наносят вашему противнику 3d6 очков урона.

Урон от доспехов возмездия считается магическим для вычисления преодоления сопротивления повреждениям.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Символ Боли/Symbol of Pain.
Цена создания: варьируется.
Ревущие/Roaring
Цена: + 3 бонуса

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 13

Аура: сильная, УС 21, школа Divination (Прорицания)
Нагрудник этих доспехов украшает фигура дракона. Орнаменты в виде драконьих когтей и крыльев завершают их довольно устрашающий облик.
Когда вы носите эти доспехи, вы получаете защиту от атак дальнего боя. Когда вы получаете удар немагическим зарядом, который в обычных обстоятельствах нанес бы 10 очков урона или меньше, вы не получаете никакого урона. При этом доспехи отражают заряд обратно на того, кто послал его. ДМ должен бросить кубик второй раз, чтобы определить урон, при этом нанесенный противнику.

Драконья голова издает рычание, когда неминуемо приближается схватка, давая вам бонус компетентности +4 на броски инициативы.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Защита от Стрел/Protection from Arrows и Истинное Видение/True Seeing.
Цена создания: варьируется.
Духовная Связь/Soulbound
Цена (уровень предмета): + 1 бонус

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 6

Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)

Активация: быстрое действие (мысленно)
Эти доспехи (щит) выглядят как обычные доспехи такого же типа, но отливают синеватым светом.
Этот предмет служит вместилищем вашей эссенции точно так же как духовный сплав (soulmeld). Каждое вложенное туда очко эссенции увеличивает бонус зачарования КЗ на 1 до максимально возможного бонуса +3.

Каждые доспехи духовной связи имеют свой максимум вмещения. Максимальное число очков эссенции, которые вы можете в них поместить, равняются вашим обычным очкам (см. Таблицу 1-2 по Вместилищу Эссенций в Magic of Incarnum 19), их минимальному количеству.

Обычно доспехи духовной связи могут содержать 2 эссенции.
Связь с Шакрой. Доспехи или щит духовной связи, привязанные к Шакре, получают дополнительные бонусы (см. ниже). Это постоянно действующие эффекты и не требуют специальной активации. Для более подробной информации см. раздел Привязка Предметов к Шакре (MoI 108).
Руки (выше запястий): привязка шакры к вашим рукам дает вам бонус вдохновения +4 на спасброски против эффектов натиска или сбивания с ног, а также против порчи вашей экипировки.

Душа: привязки шакры к вашей душе дает вам бонус вдохновения +4 против атак существ, чье мировоззрение противоположно вашему. Например, законно-добрый персонаж получит этот бонус против заклинаний, подобных заклинанию способностей и сверхъестественных атак хаотичных или злых существ, но нейтрально-добрый персонаж получит этот бонус только против атак злых существ. Истинно-нейтральные персонажи не получают никаких выгод от привязки к этой шакре.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебные Доспехи/Magic Vestment, число очков эссенции 2.
Цена: варьируется.
Улучшенная Духовная Связь (Совокупное)/Soulbound, Greater (Synergy)
Цена (уровень предмета): + 2 бонуса

Уровень Создателя: 18

Аура: сильная, УС 24, школа Abjuration (Отрицания)

Условие совокупности: духовная связь
Эти доспехи (щит) функционируют как доспехи духовной связи, но максимальное количество эссенций у них 4 и максимально возможный бонус КЗ: +5.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Волшебные Доспехи/Magic Vestment, число очков эссенции 4.
Цена: варьируется.
Защита от Копья/Spearblock
Цена: + 2 бонуса

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 7

Аура: средняя, УС 18, школа Abjuration (Отрицания)
Эти доспехи (щит) кажутся грубо сработанными, их поверхность усеяна множественными крохотными выступами в форме наконечника копья.
Эти доспехи (щит) защищают от острого оружия наподобие копья или стрел. При их ношении вы получаете сопротивление повреждениям 5/рубящие и дробящие.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Каменная Кожа.
Цена: варьируется.
Скорость/Speed
Цена: + 6000

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)

Активация: быстрое действие (мысленно)
Эти доспехи (щит) украшены серебристыми арабесками и вибрируют от переполняющей их нетерпеливой энергии.
Эти доспехи (щит) ускоряют ваши движения. Три раза в день вы можете получить эффект как от заклинания Ускорение на 1 раунд.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Ускорение/Haste.
Цена создания: 3000 зм, 240 хп, 6 дней.
Выносливость/Stamina
Цена: + 500

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Эти доспехи (щит) выглядят немного крепче чем обычные доспехи такого типа.
При ношении этих доспехов вы получаете бонус сопротивления по Стойкости +1.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Выносливость Медведя, Сопротивление/Resistance.
Цена создания: 250 зм, 20 хп, 1 день.
Усиленная Выносливость (Совокупное)/Stamina, Greater (Synergy)
Цена: + 8000

Уровень Создателя: 15

Аура: сильная, УС 22, школа Transmutation (Преобразования)

Условие совокупности: улучшенная выносливость
Эти доспехи функционируют как доспехи выносливости, но дают вам бонус сопротивления по Стойкости +5.
Цена создания: 4000 зм, 320 хп, 8 дней.
Улучшенная Выносливость (Совокупное)/Stamina, Improved (Synergy)
Цена: + 4000

Уровень Создателя: 9

Аура: средняя, УС 19, школа Transmutation (Преобразования)

Условие совокупности: выносливость
Эти доспехи функционируют как доспехи выносливости, но дают вам бонус сопротивления по Стойкости +3.
Цена создания: 2000 зм, 160 хп, 4 дня.
Останавливающие Кровь/Styptic
Цена: + 1 бонус

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 7

Аура: средняя, УС 18, школа Conjuration (Призыва)
Эти кроваво-красные доспехи выложены нитями белого, похожего на мел вещества и издают вяжущий запах.
При ношении этих доспехов вы полностью иммунны к эффектам кровотечения. Независимо от причины кровотечения, кровоточащие раны автоматически затягиваются. Вы не получаете урона по очкам жизни и автоматически стабилизируетесь, если умираете. Помимо этого, вы получаете 25% шанс избежать любой вытягивающей кровь атаки, которая понижает ваше Телосложение, например, способность вытягивания крови вампира или стирга (stirge) или свойство ранящего (wounding) оружия.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Лечение Критических Ран, навык – Лечение: 10 рангов.
Цена создания: варьируется.
Защита Времени/Time Buttress
Цена: + 5 бонусов

Свойство: щит

Уровень Создателя: 17

Аура: сильная, УС 23, школа Transmutation (Преобразования)

Активация: стандартное действие (мысленно)
Этот великолепный щит из платины словно пульсирует аурой неуязвимости.
При активации этого щита вы можете избежать урона с помощью манипуляции временем. Вы становитесь неуязвимы для любых атак, заклинаний, сил (как враждебных, так и вспомогательных), начиная от момента активации щита и до конца вашего следующего хода.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Временной Статис/Temporal Statis или Безвременное Тело/Timeless Body (EPH 138).
Цена создания: варьируется
Сумеречные/Twilight
Цена: + 1 бонус

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)
Эти доспехи отливают оттенком солнечного заката.
Подобные доспехи особенно ценятся эльфами и теми, кто обычно комбинирует бой и магию. Доспехи при ношении выглядят прозрачными и полупризрачными, что понижает шанс провала тайного заклинания при их ношении на 10%.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.
Цена создания: варьируется.
Исчезающие/Vanishing
Цена: + 3 бонуса

Свойство: доспехи или щит

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Enchantment (Зачарования)

Активация: стандартное действие (команда)
Эти доспехи тусклого серого цвета не выделяются ничем особенным. Ваши глаза скользят по ним, практически не замечая.
Подобные доспехи (щит) делают вас и вашу экипировку невидимым для немагических видов зрения. Когда вы активируете особую способность, вас нельзя увидеть или услышать, а также заметить способностью Острый Нюх, Чувство Вибрации, Слеповидение и им подобным. После активации эффект действует три минуты или пока вы не атакуете (как при окончании при атаке заклинания невидимость, РИ 245). Существа, которые иммунны к заклинаниям или подобным заклинаниям способностям, воздействующим на разум, видят вас как обычно.
Это свойство функционирует два раза в день.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Предположение/Suggestion или Затуманить Разум/Cloud Mind (EPH 84).
Цена создания: варьируется.
Превращающийся/Variable
Цена: + 1 бонус

Свойство: щит

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Transmutation (Преобразования)

Активация: быстрое действие (мысленно)
Этот щит сделан из нескольких гладких, налегающих друг на друга частей.
Превращающийся щит способен изменить форму и стать по вашей команде баклером, легким, тяжелым или башенным щитом пропорционального вам размера. Правила, которые диктуют условия пользования предметами при ношении щита, изменяются согласно категории полученного щита (см. Описание Доспехов в РИ 124).
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Уменьшить Предмет/ Shrink Item.
Цена создания: варьируется.
Прогулка по Деревьям/Woodwalk
Цена: + 9000

Свойство: доспехи

Уровень Создателя: 9

Аура: средняя, УС 19, школа Conjuration (Призыва)

Активация: стандартное действие (команда)
Поверхность этих доспехов сделана так, что они напоминают по виду дерево – с нагрудником, выглядящим как пень и нижние ветви, и нарукавниками - как верхние ветки.
Если у вас есть классовая способность Прогулка по Лесу/Woodland Stride, вы можете активировать доспехи, чтобы зайти в одно дерево и выйти из другого как под эффектом заклинания Прогулка по Деревьям/Tree Stride.
Эта способность функционирует три раза в день и длится один раунд.
Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинание Прогулка по Деревьям/Tree Stride.
Цена создания: 4500, 360 хп, 9 дней.

1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   55

Похожие:

Несколько слов в начале, или посвящение iconНесколько слов о службе в армии
О различных формах занятости, возможности трудоустройства и продолжения образования

Несколько слов в начале, или посвящение iconЗакон и порядок Порядок учреждения ООО регламентирован ст. 11 Федерального...
Прежде чем начать свое дело: зарегистрировать свою фирму юридическое лицо или стать индивидуальным предпринимателем, ознакомимся...

Несколько слов в начале, или посвящение iconСтилистика русского языка
Стилистически не оправданное употребление многозначных слов и слов, имеющих омонимы

Несколько слов в начале, или посвящение iconФонд оценочных средств по учебной дисциплине
Установление логической последовательности в тексте с использование слов, составление предложений из слов

Несколько слов в начале, или посвящение iconШрилы Бхакти Вигьяны Госвами Махараджа Зачетная тетрадь кандидата в ученики
Перед Вами зачетная тетрадь кандидата на посвящение у Шрилы Бхакти Вигьяны Госвами Махараджа. Помимо основных требований, принятых...

Несколько слов в начале, или посвящение iconУчебное пособие для студентов высших учебных заведений, занимающихся...
Книга! Одно из величайших слов в русском языке, одно из тех слов, которое и на всех языках мира произносится с благоговением, слово,...

Несколько слов в начале, или посвящение iconУправление федеральной налоговой службы по приморскому краю информация...
Прежде, чем начать свое дело и зарегистрировать фирму юридическое лицо, ознакомимся с некоторыми важными вещами. Итак, всего несколько...

Несколько слов в начале, или посвящение iconУправление федеральной налоговой службы по приморскому краю информация...
Прежде, чем начать свое дело и зарегистрировать фирму юридическое лицо, ознакомимся с некоторыми важными вещами. Итак, всего несколько...

Несколько слов в начале, или посвящение iconЖан-Жак Руссо. Эмиль, или о воспитании ["Города пучина для человеческого...
Города — пучина для человеческого рода. В несколько поколений расы погибают или вырождаются ]

Несколько слов в начале, или посвящение iconЛ. И. Гительман. Учитель сцены 3
Сулимов3М. В. Посвящение в режиссуру / Вступит ст. С. Д. Черкасского. Спб.: Издательство СпбГУ, 2004. 575 с

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск