Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну


НазваниеВопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну
страница2/5
ТипДокументы
filling-form.ru > Туризм > Документы
1   2   3   4   5

HSV (англ. Hue, Saturation, Value — тон, насыщенность, значение) или HSB (англ. Hue, Saturation, Brightness — оттенок, насыщенность, яркость) — цветовая модель, в которой координатами цвета являются:

Hue — цветовой тон, (например, красный, зелёный или сине-голубой). Варьируется в пределах 0—360°, однако иногда приводится к диапазону 0—100 или 0—1.

Saturation — насыщенность. Варьируется в пределах 0—100 или 0—1. Чем больше этот параметр, тем «чище» цвет, поэтому этот параметр иногда называют чистотой цвета. А чем ближе этот параметр к нулю, тем ближе цвет к нейтральному серому.

Value (значение цвета) или Brightness — яркость. Также задаётся в пределах 0—100 и 0—1.

Она является нелинейным преобразованием модели RGB.

Если цветовая модель RGB наиболее удобна для компьютера, а цветовая модель CMYK — для типографий, то цветовая модель HSB наиболее удобна для человека.

Цветовая модель, используемая в принтерах и в других периферийных устройствах. Комбинации чернил четырех цветов: голубого (C), пурпурного (M), желтого (Y) и черного (К) позволяют воспроизводить все цвета. Теоретически все цвета можно воспроизводить с помощью комбинаций голубого, пурпурного и желтого. Однако, на практике сочетание этих трех цветов не позволяет воспроизвести чистый черный цвет. Поэтому к ним отдельно добавляются черные чернила.

  • Безопасная палитра состоит из 216 цветов. Безопасные цвета всегда неизменные при переходе от одного браузера к другому или от одной платформы к другой, от одного монитора к другому с их различными возможностями цветоотображения и разрешениями.

  • Если любое из трех шестнадцатеричных значений отличается от 00, 33, 66, 99, СС или FF, то цвет не является безопасным.

Пример: HEX = (99, FF, 10)

  • Безопасная палитра цветов обеспечивает наиболее точное соответствие отображения на различных мониторах того, что изначально было задумано веб-дизайнером.

Безопасные цвета предполагают шесть возможных значений насыщенности для каждой из составляющих красного, зеленого и синего цветов. Этими значениями являются: 0%, 20%, 40%, 60%, 80% и 100%. Значение 0,0,0 должно быть эквивалентно черному цвету. Значение 100,100,100 должно отображать чисто белый цвет. Значение 100,0,0 чисто красный и т.д.

Самое низкое значение, которое может быть выбрано для каждого цвета равно 0 в системе RGB или #00 в шестнадцатеричной системе (Hex), а максимальное значение составляет в RGB 255 и в Hex #FF.

Цветовой круг — способ представления непрерывности цветовых переходов, а также модели HSB. Сектора круга окрашены в различные цветовые тона, размещенные в порядке расположения спектральных цветов, причем пурпурный цвет связывает крайние (красный и фиолетовый) цвета

Ахроматические Здесь используются только оттенки серого, от белого до черного

Основные Главные, основные, цвета на цветовом круге: красный, желтый, синий. Составные Цвета второго порядка: зеленый, фиолетовый, оранжевый. Получаются путем смешивания попарно трех основных цветов: красного, желтого и синего.

Сложные Сложные цвета получаются путем смешивания трех составных цветов с рядом лежащими основными

Контрастные Контрастными по отношению друг к другу считаются два цвета, между которыми на цветовом круге находятся три промежуточных цвета (эти пары выборок часто путают с дополнительными цветами).

ДополнительныеПрямо противоположные цвета на цветовом круге называются дополнительными. С дополнительными цветами можно провести один любопытный фокус.

МонохроматическиеМонохроматические цвета - это комбинации яркости и насыщенности в пределах одного и того же цвета.

РодственныеЛюбые три следующих друг за другом цвета или их оттенки на цветовом круге называются родственными.

родственно-контрастныеЦвета с оттенками, расположенными на круге непосредственно слева и справа от цвета, дополнительного ему на цветовом круге.

09. Форматы растровой графики GIF, PNG, JPEG, BMP. Характеристики. Преимущества и недостатки.

Формат GIF (Graphics Interchange Format) создан специально для передачи растровых изображений в глобальных сетях. Gif ориентирован в первую очередь на хранение изображений в режиме индексированных цветов (не более 256)

Рисованной графике, элементах оформления, маленьких надписях .

Формат GIF ограничен 256-цветной палитрой. Это означает, что, независимо от того, сколько цветов содержит файл, после преобразования в формат GIF в нем останется 256 цветов или меньше. Так как каждый цвет, включенный в графический файл, представляет собой дополнительные данные, меньшее количество цветов означает меньшие размеры файла и более короткое время загрузки. Например, если 10 красных пикселей стоят в графическом файле рядом, то в формате файла без сжатия 10 красных пикселей будут представлены как 10 символов. GIF же в этом случае использует только два символа: число повторений цвета и сам цвет. Вместо 10 элементов данных получается только два.

Другие интересные возможности GIF - чересстрочная развертка и возможность создания анимированных изображений. Обе эти возможности очень широко применяются в создании веб-страниц. Задаваемая прозрачность одного из цветов. GIF способен содержать несколько кадров в одном файле с их последующей последовательной демонстрацией (т.н. "анимированный GIF"). Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных (записывается количество точек повторяющегося по горизонтали цвета, а не каждая точка с указанием ее цвета). Такой алгоритм дает лучшие результаты для изображений с протяженными по горизонтали однотонными объектами.

JPEG Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) использует принцип сжатия с потерями информации. Он основан на удалении из изображения той части информации, которая слабо воспринимается человеческим глазом. Степень сжатия плавно регулируется. Компактность файлов JPEG делает этот формат незаменимым в тех случаях, когда размер файлов критичен, например, при их передачи по каналам связи. JPEG поддерживает полутоновые и полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. Не поддерживаются дополнительные цветовые альфа-каналы. На рисунках с четкими границами и большими заливочными областями сильно проявляются дефекты сжатия. Особенно характерно проявление грязи вокруг темных линий на светлом фоне и видимых квадратных областей (т.н. эффект Гиббса). Последний дефект связан с тем, что алгоритм сжатия обрабатывает изображения квадратными блоками со стороной 8 пикселов.

JPEG поддерживает миллионы цветов и оттенков, имеет ненастраиваемую палитру, и предназначен в первую очередь для представления сложных фотоизображений. Анимация или прозрачный цвет форматом не поддерживаются.

BMPРастровый формат BMP (BitMap), созданный Microsoft, ориентирован на применение в операционной системе Windows. Он используется для представления растровых изображений в ресурсах программ. Поддерживаются только изображения в модели RGB с глубиной цвета до 24 бит. Без компрессии размер файла оказывается близок к максимально возможному. Применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows и, по сути, больше ни на что не пригоден. Использовать BMP нельзя ни в web, ни для печати (особенно), ни для простого переноса и хранения информации.

PNG (Portable Network Graphics, Он позволяет создавать "зоны прозрачности" как gif, но в довесок может быть и полупрозрачным (сквозь него может просвечивать фон). Это достаточно "молодой" формат для Web-графики, конкурирующий с GIF. Альфа-канал служит маской прозрачности. Таким образом, формат PNG - единственный из распространенных в Интернете форматов, позволяющий получать полноцветные изображения с прозрачным фоном. Существует два подформата: PNG8 и PNG24, цифры означают максимальную глубину цвета, возможную в подформате. В PNG24 наконец-то была реализована поддержка 256 градаций прозрачности за счет дополнительного альфа-канала с 256 градациями серого. С помощью этой функции, например, полупрозрачный логотип может выглядеть одинаково на абсолютно любом фоне. Но как это не печально, ни одна из полезных функций не поддерживается ни одним из существующих браузеров. PNG8 - малораспространен .Не поддерживает анимацию.
10. Трёхмерная графика в сети Интернет. Обзор технологий и их характеристики. Язык VRML. Структура. Понятие узла. Основные возможности. Технология iPIX. Основные возможности. Области применения.

VRML (англ. Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности)

Язык VRML (Virtual Realty Modelling Languagy) предназначен для описания трехмерных изображений и оперирует объектами, описывающими геометрические фигуры и их расположение в пространстве.

Vrml-файл представляет собой обычный текстовый файл, интерпретируемый браузером. Поскольку большинство браузеров не имеет встроенных средств поддержки vrml, для просмотра Vrml-документов необходимо подключить вспомогательную программу - Vrml-браузер, например, Live3D или CosmoPlayer.

Как и в случае с HTML, один и тот же vrml-документ может выглядеть по-разному в разных VRML-браузерах. Кроме того, многие разработчики VRML-браузеров добавляют нестандартные расширения VRML в свой браузер.

Существует немало VRML-редакторов, делающих удобней и быстрее процесс создания Vrml-документов, однако несложные модели, рассматриваемые в данной статье, можно создать при помощи самого простого текстового редактора.
VRML — это текстовый формат файлов, где, например, вершины и грани многогранников могут указываться вместе с цветом поверхности, текстурами, блеском, прозрачностью и так далее.

Движение, звуки, освещение и другие аспекты виртуального мира могут появляться как реакция на действия пользователя или же на другие внешние события, например таймеры. Особый компонент Script Node позволяет добавлять программный код (например, Java или JavaScript (ECMAScript)) к VRML-файлу.

VRML-файлы обычно называются мирами и имеют расширение .wrl Хотя VRML-миры используют текстовый формат они часто могут быть сжаты с использованием алгоритма компрессии gzip для того, чтобы их можно было передавать по сети за меньшее время. Большинство программ трёхмерного моделирования могут сохранять объекты и сцены в формате VRML.

Первая версия VRML была выпущена в ноябре 1994 года.

Текущая и функционально завершенная версия — VRML97 Сейчас VRML вытесняется форматом X3D

В 1996 году была предложена спецификация VRML 2.0, позволившая производить более быструю обработку VRML-файла и расширить функциональные возможности языка VRML. Появилась возможность задавать графический фон для сцены  и использовать различные эффекты. В сцену был включен звуковой фон, в том числе, и от пространственных источников звука (стандартная WAVE и MIDI – музыка).

В язык была добавлена анимация. Ряд объектов, называемых Interpolator, позволяли описывать заранее определенное движение, например, полет птицы, движение робота или маятника часов. Стало возможно описать изменение цвета объекта или создать объект, изменяющий свою форму. Языку была добавлена интерактивность.

Особо важным шагом стала возможность задания поведения объекта с помощью языков программирования, в результате чего графические объекты стали "интеллектуальными", поскольку их поведение могло описываться сколь угодно сложными программами.

Спецификация языка предоставила разработчику возможность использовать различные языки программирования (Java, JavaScript, и т.д.). Открытость и расширяемость, в сочетании с возможностью сетевого взаимодействия языка VRML 2.0 подготовили почву для создания интерактивных VRML-миров в Internet.

Любой объект в сцене графа представляет собой узел, который описывает специфический тип объекта. Например, узел может быть Сферой ( Sphere ), Конусом ( Cone ), Цилиндром ( Cylinder ) или Кубом ( Cube ). Эти типы узлов являются узлами простой геометрии ( Simple Geometry Nodes ). VRML также поддерживает другие типы узлов, такие как узлы Материала ( Material ) и Текстуры2 ( Texture2), которые являются узлами свойств. В версии 1.0 спецификации VRML определены 36 узлов. Спецификация VRML 2.0 вводит дополнительные узлы, включая следующие:

Элементы управления геометрией и цветовые свойства форм

Геометрические сенсоры для поддержки drag-and-drop-операций

Узлы группировки, которые поддерживают объект Определение столкновения ( collision detection )

Атрибуты освещенности, такие как дымка

Информация о сцене для броузеров

Поддержка источников звука

iPIX - это технология, позволяющая создавать панорамное изображение объекта в электронном виде. Панорамное изображение, сделанное с помощью IPIX, выглядит также, как и обычная фотография, но отличается тем, что позволяет зрителю "оглядеться" по сторонам, посмотреть вверх и вниз, а также приблизить или удалить детали изображения. Данное качество панорамных снимков особенно ценно, когда необходимо показать внутренние интерьеры помещения, внешний вид и окружение здания, красивую обстановку или пейзаж.
Просматривать панорамный снимок очень легко: просто двигая мышкой по изображению, зритель сдвигает изображение, и таким образом осматривает всю панораму.
Технология iPIX широко применятся в риэлтерской деятельности, туризме, гостиничном, автомобильном и развлекательном бизнесах, электронной коммерции, в изданиях интернет масс-медиа, образовании и других областях деятельности.

Продукты iPIX используют запатентованные программные алгоритмы устранения искажений в фотографических и видео изображениях, создаваемых с применением широкоугольных объективов типа Рыбий Глаз (Fish Eye), с углом захвата около или больше 180-ти градусов.

Фотоаппарат с таким объективом позволяет заснять "всю действительность", 360 градусов во всех направлениях, в вертикальном и горизонтальном, за два снимка. Программные продукты iPIX помогают создать из этих снимков компьютерное панорамное изображение.
Панорама создается из двух полусфер, которые "сшиваются" специальной программой, а затем обрабатываются алгоритмом устранения геометрических искривлений заснятых объектов. Другая программа наполняет созданную сферическую панораму инструментами для ее просмотра и детального изучения.

В результате, пользователь получает в свое распоряжение компьютерное панорамное изображение, внутри которого он может свободно путешествовать, приближаясь и удаляясь, поворачиваясь в любых направлениях, как в трехмерном пространстве, совершая при этом виртуальный тур по реальному миру.
11. Технология Flash. Основные возможности. Области применения. Технология API (application programming interface).

     Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF) разработанная компанией Macromedia®. Это далеко не первый векторный формат, но именно его создателям удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, а также механизмом включения результата в Web-страницы. Основным преимуществом Flash технологии является его межплатформенность, то есть этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, как на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, так и на компьютерах IBM с ОС Windows). И еще одна весомая особенность Flash технологии: созданные на его основе изображения могут быть не только анимированы, но еще и дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.
Особенности Flash-технологии

    Особенностью технологии Flash является тот факт, что она вполне может заменить обыкновенную страницу, написанную на html. Но здесь открываются существенные преимущества технологии Flash перед языком HTML.
     Интересны возможности языка ActionScript, а также интеграция его и самого конечного продукта с другими языками программирования и базами данных. Конечный продукт - это так называемый flash-ролик, который существует как самостоятельное приложение, и который, встраивается в html-документ по средствами включения его в тело документа.

Для достижения более сложной интерактивности Flash может взаимодействовать с JavaScript .
        данная технология включает 3 аспекта создания проектов – графика (анимация), звук и программирование.

Звук - возможность выбора режима – потоковый и событийный.

Графика – векторная, растровая и анимация

Программирование –экшнскрипт.

Превосходства – 1 – предоставление интерактивного содержимого как в web так так и вне среды

2 – флеш анимация воспроизводится быстрее анимация в формате гиф.

Автоматическое изменение масштаба в соответствии с размером браузера. Качественное изображение и текст. Простота в использовании.


     Macromedia Flash MX 2004 позволяет разрабатывать полноценные интерактивные сайты. Во Flash сайтах можно сделать отличный от других сайтов дизайн и навигацию, легко организовать диалог с пользователем. Если перед веб-мастером стоит задача преподнести небольшое количество, например рекламной информации, в наилучшем виде, то он должен знать хотя бы основы Flash.
API - это сокращение от Application Programming Interface. Возможность создания и обработки векторной графики на этапе проектирования. Создание графики в режиме ран-тайм.

С использованием рисования АПИ и новых методов фильмов – createmovieclip createtextfield -пользователи флэш могу программировать и создавать что угодно начиная с кнопок и форм, заканчивая приложениями для рисования и целыми интерфейсами без ручного предварительного рисования.

12. Веб-сайт. Определение на функциональном, техническом и адресном уровне. Классификация. Понятие навигационного сайта. Виды. Поисковая система. Понятие. Основные части составляющие поисковую систему. Понятие 'софтбота'. Основные функции.

Веб-сайт – это совокупность веб-страниц, объединенных общей идеей донести до пользователя какую-либо информацию.

На техническом уровне элементом, связывающим веб –страницы в веб-сайт являются ссылки.

На адресном уровне веб-сайт должен иметь собственное доменное имя, т.е. главная страница должна сайта должна совпадать с корневой директорией http://имя сервера. Общая идея, связанность ссылками, общая директория.

2 вида: навигационные и конечные.

Навигационные – цель сайта - обеспечить пользователя набором ссылок на другие ресурсы для получения искомой информации т.е. переадресация пользователей к конечным веб-сайтам.

Виды: поисковые системы, тематические серверы, системы каталогов.

Поисковые системы: 3 части

1 – поисковая машина (паук, гусеница, робот - софт бот) - это программа, которая посещает веб-сайт, считывает и индексирует полностью или частично его содержимое и далее следует по ссылкам, найденным на сайте. Поисковая машина регулярно возвращается на сайт и повторяет индексацию страницы.

2 – индексы поисковой системы – сюда попадает всё или основная часть того, что находит и считывает поисковая машина. Индексы поисковых систем – гигантское хранилище информации, где хранятся текстовые копии всех сайтов, которые посетила поисковая машина.

3 - программа, которая в соответствии с запросом пользователя перебирает индексы поисковой системы и выдает ему в порядке убывания релевантности.

Каталоги – поиск осуществляется пользователем по иерархически организованной структуре каталога. Stars.ru list.ru

13. Понятие инициирующего сайта. Портал. Определение. Набор сервисов которыми обеспечивает потрал. Вортал. Определение. Примеры. Понятие конечного сайта. Карта сайта. Определение. Виды.

Инициирующие сайты (порталы-ворталы) – задача - как можно дольше удержать пользователя именно на самом сайте и только в случае невозможности предоставления запрашиваемой информации перенаправить на другие ресурсы.

Портал – это веб-сайт, предназначенный для специфической аудитории, который обеспечивает:

1 – объединение информационного наполнения и доставку важной для данной аудитории информации.

2 - совместную работу и коллективные услуги - форумы, чаты, гостевые книги, spam

3 – доступ к услугам и приложениям для избранной аудитории, предоставляемый на основе строгой персонализации.

3 вида порталов – мегапорталы http://www.rol.ru/ Россия он лайн, рос бизнес консалтинг

Вертикальные порталы (ворталы) – порталы для специфический рыночных нишь. Обслуживают узкоспециализированные сообщества или рынки. Существуют для каждой аудитории имеющей специфическую нишу в сети Интернет.

Конечный сайт – цель – обеспечить пользователя необходимой информацией. У владельца сайта 2 задачи – привлечь посетителей, обеспечить максимальное количество повторных посещений, чтобы повысить рейтинг посещаемости.

Информационные – серверы, предоставляющие ту или иную информацию пользователю.

Торговые -

Корпоративные – создание в сети виртуального представительства компании или сайты для ведение интернет-бизнеса. Основа электронной коммерции.
Карта сайта ускоряет и улучшает индексацию сайта поисковой системой и те страницы сайта, которые находятся далеко от главной страницы, будут доступны по ссылкам на карте сайта. По своей сути карта сайта представляет собой отдельно взятую страницу, специально выделенную для этой цели или отдельный файл, который затем помещается в корневую папку сайта. Эта карта содержит все ссылки на страницы, которые расположены на сайте и упрощает навигацию по сайту.

карта сайта – списочный лист – табличный вид, аппликация, всплывающие подсказки, звуковая карта сайта
14. Бизнес-модели веб-сайтов. Понятие бизнес-модели. Основные виды. Этапы создания веб-сайта (по схеме). Планирование и реализация веб-сайта. Методы продвижения веб-сайта.

Сайты создаются для формирования на нем постоянной, четко сегментированной или напротив максимально широкой аудитории. Вортал – портал

Контакт с этой аудиторией продается рекламодателям или спонсорам.

Для достижения этой цели надо решить следующие вопросы -

1 –первоначальное привлечение посетителей на сайт

2 – стимулирование повторных визитов

3 – увеличение времени, проведенного пользователем на сайте

4 – активное вовлечение пользователя в жизнь на сайте – опросы дискуссии

5 – привлечение пользователей к развитию и продвижению ресурса

6 – формирование лояльности, чувства общности, принадлежности к сообществу сайта.

Модель которая владеет реальным бизнесом – не виртуальным – с помощью сайта и рекламных мероприятий в сети Интернет может значительно расширить инструментальную базу взаимодействия с рынком. Сайт при этом становится 1 из инструментов системы маркетинга компании и входит составным элементом в существующий бизнес процесс фирмы.

Задачи – 1-рекламирование и продвижение торговой марки

2-расширение системы связей с общественностью

3 – обеспечение потребителей партнеров акционеров наиболее полной информацией о товарах фирмы

4 –обеспечение информационной, пред и послепродажной поддержкой покупателей

5 – обеспечение прямых продаж

6 – обеспечение продаж между фирмами

7 – обеспечение канала распространения продукции в случае возможности её распространения с помощью сети Интернет.

Модель создания нового бизнеса – Интернет обеспечивает возможность создания новых бизнес-моделей, основанных на уникальности этой среды. Это может быть – виртуальная биржа, торговая площадка, аукцион и так далее.

Этапы создания веб-сайта.

С точки зрения маркетинга сайт – набор информационных блоков и инструментов для взаимодействия с или несколькими сегментами целевой аудитории.

1 этап – определение целей и задач, планирование – маркетинговые исследования, определение целевой аудитории, составление бизнес-плана, исполнителей, источников финансирования

2этап – реализация сайта – первоначальная реализация и поддержка дальнейшая. – выбор поставщика доступа в инет, места размещения сайта, выбор и регистрация домена, реализация дизайна сайта, информационное наполнение, интеграция с информационной системой предприятия,Ю проведение тестирования, установка сервера в Интернете.

3 этап – реализация маркетинговой программы продвижения сайта – регистрация сайта на поисковых машинах, размещение ссылок в каталогах, на тематических серверах, баннеры, ссылки на других сайтах, традиционные способы рекламы, рассылка рекламы, реклама в телеконференциях

4 этап – оценка эффективности функционирования сайта – экономической эффективности, эффективности продвижения сайта, оценка интеграции сайта с бизнес=процессом компании.

15. Интернет-магазин. Определение. Классификация. Схема взаимодействия покупателя с виртуальным магазином. Функциональная схема работы Интернет-магазина по Джерри Бранденбау. Аудитория Интернет-магазина. Проблемы и пути их решения.

Интернет-магазин – это веб-сайт, обеспечивающий продажи товаров и услуг по средством сети Интернет. Конечный веб-сайт для торговых систем категории B2B.

Виды по уровню автоматизации бизнес-процессов:

1. Интернет-витрина

2. Интернет-магазин

3.ТИС Торговая Интернет система.

Схема взаимодействия покупателя с магазином –

Посещение магазина – выбор товара – регистрация покупателя – оформление заказа – (оплата) – заказ принят – резервирование товара на складе – формирование грузы для отправки – отгрузка товара – доставка- оплата заказа – приемка товара.

Функциональная схема работы магазина –

  1. загрузка интерне-магазина

  2. вывод данных о товарах, переход между категориями и между товарами

  3. включение товаров в заказ , отслеживание содержимого заказа

  4. поиск- обработка запроса по отношению товаров на складе

  5. внесение изменений и оплата заказа (регистрация)

Аудитория:

1. клиенты, заказывающие книги – программисты, экономисты, дизайнеры, товары необходимы им для профессиональной деятельности. 28-42

2. коллекционеры книг, записей, игрушек 25-50

3. покупающие бытовую, электробытовую технику народного потребления, сувениры, одежду.

4. любители новинок, которые покупают то, что ещё не вышло на российском рынке.

Важно для магазина:

-иметь актуальный ассортимент

- маркетинг и реклама

- четко работающая система доставки

- введение новых услуг и сервисов

- информирование о новинках аудиторию

- удобный поиск, интерфейс, система перекрестных ссылок

-понятная навигация

- минимальное количество действий, чтобы сделать заказ

Проблемы лежат на стыке технологий Интернета и традиционной коммерческой деятельности
Улучшения –создание интеллектуальных товаров - к каждому товару ставится ссылка на товар, который рекомендуется при покупке данного

Улучшение средств поиска – например по диапазону цен.

Поддержка cookie –идентификация покупателя при повторном посещении, чтобы заново не вводить информацию.

16. Экспедиторские компании. Службы доставки товаров в Интернет-магазинах. Системы оплаты товаров в Интернет-магазинах.Обслуживание покупателей в Интернет-магазинах. Каталог товаров. Корзина покупателя. Регистрация. Рейтинг товаров в Интернет-магазинах. Пояснение ситуации.

Non-experienced goods - товары, потребительские качества которых не подвергаются сомнению или проверены покупателем

Книги, двд, диски 23

Компьютерные комплектующие 14

Бытовая техника и средства связи 10

Продукты питания 9

Медицинские препараты 8

Игрушки цветы сувениры 7

Автомобильные запчасти 2

Мебель одежды обувь 1


DHL — международная компания, один из лидеров мирового рынка экспресс-доставки. Штаб-квартира — в Бонне (Германия). DHL доставляет грузы и корреспонденцию в более чем 120 000 городов в 220 странах и регионах. У неё более 5000 офисов и порядка 76 000 машин для доставки документов и грузов. DHL вышла на рынок России в 1984 году. На 2008 год компания доставляет грузы и корреспонденцию в более чем 600 населённых пунктов страны. Имеется свыше 150 собственных и агентских офисов; транспортный парк DHL в России — более 700 единиц.
Express Mail Service (EMS) — международный сервис экспресс-доставки почтовой корреспонденции, быстрота доставки которой оплачивается самим клиентом. Сама доставка осуществляется не международной компанией, а местными почтовыми операторами (членами Всемирного почтового союза), с 1998 года входящими и управляемыми в отношении экспресс-доставки кооперативом EMS.
ТНТ Экспресс (англ. TNT Express) — одна из крупнейших компаний международной индустрии экспресс-доставки документов, посылок и корпоративных грузов. Компания образована в Австралии в 1946 году. На данный момент отделения компании расположены в 200 странах мира. На сегодняшний день в России работают более 10 ти офисов в крупнейших городах, осуществляется доставка грузов в более чем 5500 городов РФ. Компания единственная в России является обладателем престижного сертификата Investor in People, свидетельствующим о прохождении независимого аудита условий труда.

Используются следующие варианты способов оплаты:
• банковская карта — безналичный вид расчёта, который часто подвергается нареканиям в плане безопасности;
• банковский перевод — оплата за заказ производится банковским платежным поручением на расчётный счет магазина, часто применяется в B2B-системах;
• наличный расчет — товар оплачивается курьеру наличными деньгами при получении покупателем товара;
• электронные деньги — безналичный вид расчёта;
• терминалы моментальной оплаты - оплата производится в уличных платёжных терминалах;
наложенный платеж — товар оплачивается на почте при получении. Данный способ, как правило, ограничен государственными границами, поскольку отправкой товаров наложенным платежом занимаются в основном государственные почтовые службы.
На начальном этапе работы пользователя с интернет-магазином сразу предлагается выбор из двух возможных альтернатив: пользователь будет работать с каталогом товаров либо через интерфейс магазина, либо через систему поиска. В первом случае выбора из категорий товаров, во втором – посредством ввода искомого текста, набора ключевых слов. В случае выбора из категории товаров пользователю выводится вся выбранная категория, а в случае системы поиска он может не знать точного названия товара в базе данных, и поэтому результат поиска может быть отрицательным. Тогда пользователю придется потратить время на повторный поиск товара.
Когда товар выбран, пользователь может либо включить его в Козину покупателя, либо выбрать другой товар. Здесь важно то, что на этапе формирования (просмотра) корзины покупателя у пользователя всегда есть возможность вернуться в каталог товаров и продолжить покупки. Если пользователь определился с покупками, он может приступить к оформлению заказа. При этом появляется возможность оперативно изменить данные о товарах в корзине покупателя (например, изменить количество определенного товара либо удалить товар из корзины вообще). Когда формирование товаров в корзине завершено, пользователю предлагается заполнить форму для оформления заказа; при этом идет процесс генерации формы заказа с информацией о товарах. Затем заполненная форма заказа отправляется на обработку администрации интернет-магазина.

17. Интернет-витрина. Определение. Задачи решаемые Интернет-витриной. Торговая Интернет-система. Определение. Задачи решаемые ТИС.

Веб-витрина – самый простой с точки зрения автоматизации бизнес-процесса Интернет-магазин.

Совокупность каталога или прайс-листа, базы данных, системы навигации и оформления заказа с последующей передачей менеджеру.

1.Интерфейс к базе данных

2. работа с электронной корзиной покупателя

3.регистрация покупателя

4.Оформление заказа с выбором оплаты и доставки,

5. предоставление интерактивной помощи покупателю – карта сайта

6.сбор маркетинговой информации

7. обеспечение безопасности личной информации покупателя

8. автоматическая передача информации в систему.
ТИС – более автоматизированный программный комплекс по сравнению с веб-витриной. Помимо атрибутов веб-витрины – каталога товаров, базы данных , корзины покупателя и регистрации, создаются также

- система учета бухгалтерии (автоматическое выставление покупателю счета об оплате товара),

- система складского учета, регламентирующего передвижения товара на складе,

- система клиентской базы данных с учетом накопительных скидок.

Маркетинг, статистика, безопасная передача информации, предупреждение о задержке товара
18. Теория звука. Форматы. Основные характеристики.

Звук, в широком смысле — упругие волны, распространяющиеся в среде и создающие в ней механические колебания; в узком смысле — субъективное восприятие этих колебаний специальными органами чувств животных или человека.
Как и любая волна, звук характеризуется амплитудой и частотой. Считается, что человек слышит звуки в диапазоне частот от 16 Гц до 20 кГц. Звук ниже диапазона слышимости человека называют инфразвуком, выше, до 1 ГГц, — ультразвуком, от 1 ГГц — гиперзвуком. Среди слышимых звуков следует также особо выделить фонетические, речевые звуки и фонемы, из которых состоит устная речь, и музыкальные звуки, из которых состоит музыка.


В веб-страницу можно добавить звук. Существует несколько различных типов звуковых файлов и форматов, включая .wav, .midi и .mp3. Перед выбором формата и метода добавления звука необходимо учитывать такие факторы, как цель, аудитория, размер файла, качество звука и различия между браузерами.
.midi или .mid (Musical Instrument Digital )
Этот формат используется для инструментальной музыки. Файлы MIDI поддерживаются многими браузерами и не требуют подключаемого модуля. Хотя качество их звучания находятся на высоком уровне, оно может различаться в зависимости от звуковой карты посетителя. В небольшом MIDI-файле может разместиться длительный звуковой клип. Файлы MIDI не записываются с микрофона; их нужно создавать на компьютере со специальным оборудованием и программным обеспечением.
wav (Waveform Extension)
Качество звучания этих файлов находится на хорошем уровне, они поддерживаются многими браузерами и не требуют подключаемого модуля. Можно записывать собственные WAV-файлы с компакт-диска, кассеты, микрофона и т. д. Однако большой размер файлов существенно ограничивает длительность звуковых клипов, которые можно использовать на веб-страницах.
mp3 (Motion Picture Experts Group Audio или MPEG-Audio Layer 3)
Сжатый формат, существенно уменьшающий размер звуковых файлов. Качество звучания очень хорошее: правильно записанный и сжатый mp3-файл может сравниться по качеству с компакт-диском. Технология mp3 позволяет воспроизводить файл в потоковом режиме, что делает возможным начало воспроизведения файла до полной его загрузки. Однако размер файла больше, чем в формате Real Audio, поэтому при стандартном модемном соединении (через телефонную линию методом дозвона) загрузка всей песни может занять достаточно много времени. Для воспроизведения mp3-файлов посетителям необходимо загрузить и установить вспомогательное приложение или подключаемый модуль, например QuickTime, Windows Media Player или RealPlayer.
ra, .ram, .rpm или Real Audio
Этот формат отличается высокой степенью сжатия и меньшим размером файла, в сравнении с mp3. За разумный период времени можно загружать файлы целых песен. Так как файлы могут воспроизводиться в потоковом режиме с обычного веб-сервера, посетители могут начать прослушивание звука до того, как файл будет полностью загружен. Для воспроизведения этих файлов посетителям необходимо загрузить и установить вспомогательное приложение RealPlayer или подключаемый модуль.

qt, .qtm, .mov или QuickTime
Этот формат используется как для звука, так и для видео и разработан компанией Apple Computer. Поддержка QuickTime включена в операционные системы Apple Macintosh и используется большинством приложений Macintosh, которые используют звук, видео или анимацию. Файлы формата QuickTime можно воспроизводить и на ПК, но для этого требуется специальный драйвер QuickTime. QuickTime поддерживает большинство форматов кодирования, включая Cinepak, JPEG и MPEG.

19. Составление программной документации по ГОСТ-у ЕСПД. Виды документов. Подготовка сопроводительных документов для описания Интернет-приложений.

Единая система программной документации (ЕСПД) — комплекс государственных стандартов, устанавливающих взаимосвязанные правила разработки, оформления и обращения программ и программной документации. В стандартах ЕСПД устанавливают требования, регламентирующие разработку, сопровождение, изготовление и эксплуатацию программ. Сопровождение программы включает анализ функционирования, развитие и совершенствование программы, а также внесение изменений в нее с целью устранения ошибок.
Описание программы должно содержать следующие разделы:
• общие сведения;
• функциональное назначение;
• описание логической структуры;
• используемые технические средства;
• вызов и загрузка;
• входные данные;
• выходные данные.
В зависимости от особенностей программы допускается вводить дополнительные разделы или объединять отдельные разделы.
4. В разделе «Общие сведения» должны быть указаны:
• обозначение и наименование программы;
• программное обеспечение, необходимое для функционирование программы;
• языки программирования, на которых написана программа.
5. В разделе «Функциональное назначение» должны быть указаны классы решаемых задач и (или) назначение программы и сведения о функциональных ограничениях на применение.
6. В разделе «Описание логической структуры» должны быть указаны:
• алгоритм программы;
• используемые методы;
• структура программы с описанием функций составных частей и связи между ними;
• связи программы с другими программами.
Описание логической структуры программы выполняют с учетом текста программы на исходном языке.
7. В разделе «Используемые технические средства» должны быть указаны типы электронно-вычислительных машин и устройств, которые используются при работе программы.
8. В разделе «Вызов и загрузка» должны быть указаны:
• способ вызова программы с соответствующего носителя данных;
• входные точки в программу.
Допускается указывать адреса загрузки, сведения об использовании оперативной памяти, объем программы.
9. В разделе «Входные данные» должны быть указаны:
• характер, организация и предварительная подготовка входных данных;
• формат, описание и способ кодирования входных данных.
10. В разделе «Выходные данные» должны быть указаны:
• характер и организация выходных данных;
• формат, описание и способ кодирования выходных данных.
11. Допускается содержание разделов иллюстрировать пояснительными примерами, таблицами, схемами, графиками.
12. В приложение к описанию программы допускается включать различные материалы, которые нецелесообразно включать в разделы описания.


20. Интернет-аукционы. Определение. Классификация. Типы аукционов (5 типов). Схема работы типового аукциона. Товары продаваемые на аукционах. Схема работы классического Интернет-аукциона eBay. Схема работы российского Интернет-аукциона Molotok.

Интернет-аукцион – это продажа товаров и услуг на публичных конкурентных торгах, в процессе которых устанавливается их конечная цена.

Особенность виртуальных аукционов в том, что они проводятся при помощи специального программного обеспечения, установленного на сайте организаторов торгов.

Виды:

1.Стандартный аукцион

2. голландский аукцион

3.аукцион одновременных предложений

4. двойной аукцион

5. аукцион закрытых предложений

Товар:

1.компьютерные товары (для оценки спроса и определения оптимальной рыночной цены)

2.Новые для рынка высокотехнологичные товары

3.уцененные товары

4. не ходовые товары

5.недавние лидеры продаж – возможность продать устаревшие модели

6.коллекционные товары

Стандартный аукцион - английский – используется открытый формат предложений, все покупатели знают о предложениях друг друга. Продавец назначает начальную – стартовую – цену. Побеждает тот, кто на момент окончания аукциона предложил наивысшую цену.

Голландский аукцион – прямая противоположность английскому. Открытый формат предложений, но торги начинают с заранее завышенной, неприемлемой цены, которая последовательно понижается, пока 1 из покупателей не согласится её принять.

аукцион одновременных предложений – закрытый формат предложений. Все покупатели одновременно назначают цены, не зная о предложениях оппонентов. Побеждает тот, кто предложил максимальную цену.

Двойной аукцион – предложения одновременно поступают от продавца и покупателя и устанавливается равновесная цена.

аукцион закрытых предложений - покупатель или продавец делают секретные предложения в течение установленного времени. Победитель покупает товар по цене, которая предшествует максимальной.
1   2   3   4   5

Похожие:

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну icon«Документационное обеспечение управления»
Ниже приведен перечень экзаменационных вопросов. Экзамен проводится в устной форме по билетам. Каждый билет содержит 3 вопроса из...

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconУчебно-методический комплекс дисциплины дс. Ф. 1 Web-графика и web-дизайн...
Целями преподавания дисциплины «Web- графика и web- дизайн» являются: формирование у будущих специалистов общего представления об...

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconТехническое задание Бланки печатаются в типографии на матовой бумаге,...
Бланки печатаются согласно дизайну и фирменным цветам, предоставленные заказчиком (цвета предоставляются в cmyk и в Panton)

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconРуководство описывает пользовательский интерфейс лрм сэд нрд (web-доступ),...
Настоящее Руководство пользователя локального рабочего места Системы электронного документооборота (лрм сэд) нрд (web-доступ), далее...

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconСсылка на данный номер обязательна!
Газ-а21R22 Гос. №А246ВХ, Форд-Транзит Гос. №А794КК, Тойота Гос.№ У080ХХ, Тойота Гос. №В035ТК, Форд транзит Гос. № Х363АР, Мазда-6...

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconРуководство описывает пользовательский интерфейс web-кабинета Депозитария/Клиринговой...
Системы электронного документооборота (лрм сэд) нрд (web-кабинет Депозитария/Клиринговой организации), далее – Руководство, предназначено...

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconОтветы на вопросы вебинара
В вузе реализуются ооп специалитета по гос и ооп бакалавриата по фгос в приказе Минобрнауки России от 06. 07. 2015 №667 формы сведений...

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconИнструкция пользователя Работа в web-интерфейсе версия 0 Москва 2012
Для более быстрой работы web-интерфейса желательно использовать следующие браузеры

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconДети в возрасте до 12 лет перевозятся по билетам с предоставлением...
Дети в возрасте до 12 лет перевозятся по билетам с предоставлением 50% скидки от тарифа для взрослого пассажира (если иное не оговаривается...

Вопросы к билетам на гос экзамен по Графическому web-дизайну iconАнкета Участника (Форма №4) 21
Единой системы аутентификации пользователей внутренних Web-сервисов мтс (Internal Web sso) для ОАО «мтс» (147108)

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск