Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг»


НазваниеСборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг»
страница5/29
ТипДокументы
filling-form.ru > Туризм > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   29

Деловая игра Персонал управления коммерческой фирмы


Персонал управления обязан: использовать в работе достижения науки, техники и практики ведения порученного дела; быть дисциплинированным и ответственным; творчески мыслить и видеть перспективу; поддерживать инициативу и активность среди членов коллектива; решительно и умело вести практическое дело; обладать высокими моральными качествами; пользоваться уважением у коллектива; обладать хорошими педагогическими навыками и способностью привлекать к себе людей.

Цель игры


Деловая игра имеет несколько определений, так как она связана с деятельностью человека, которая всегда многогранна.

  1. Метод познания и развития творческих возможностей человека.

  2. Метод закрепления, углубления теоретических знаний и практических навыков при решении кадровых и других задач, проблем.

  3. Метод отработки кадровых задач (ситуаций).

  4. Метод отбора деловых руководителей фирм и специалистов.
Указания по проведению деловой игры

1. Схема проведения деловой игры представлена на рис.6.





Руководитель игры (преподаватель)




























Помощники 1-2 чел

Подгруппы

играющих

Эксперты 4-6 чел.

























4-6 чел.




4-6 чел.




4-6 чел.

Рис. 6. Схема проведения деловой игры


  1. Руководитель игры должен сам "настроиться" на игру, быть выдержанным, тактичным и обладать чувством юмора. В процессе игры не должен "навязывать" свое мнение или решение, лучше всего быть как бы в стороне и своими действиями стимулировать участников и показывать уважение к их труду.

  2. Помощники руководителя (добровольцы) четко фиксируют все, что происходит во время игры, ведут учет оценок и очков за действия каждой подгруппы и по желанию студентов (в конце игры) обобщают материал игры и организуют его размножение.

  3. Группа экспертов на первой игре назначается руководителем, в последующем она меняется с целью обучить всех участников работе экспертами. Объяснение их обязанностей дается в ходе игры.

Эксперты должны быть добросовестными, беспристрастными, принципиальными и не вмешиваться в действия участников. После оценки действий подгруппы они должны быть готовы обосновать выставленные баллы.

В группу экспертов надо назначать не менее 4 человек, чтобы исключить влияние субъективного фактора при оценке действий играющих подгрупп.

  1. Подгруппы играющих должны включать от 4-6 до 8 человек. Более 8 человек не рекомендуется - увеличиваются потери времени при выработке решения (предложения). Желательно, если есть возможность, иметь смешанный состав подгруппы играющих (женщины и мужчины разного возраста).

  2. Рациональный состав участников деловой игры 20-30 человек, т.е. 3-4 подгруппы играющих, группа экспертов и помощников. Распределение по подгруппам на первой игре происходит произвольное или по желанию участников игры. При небольшом составе (до 20) группа экспертов не назначается.

  3. Участники игры должны иметь листки бумаги в 1/4 стандартного формата (лучше, если их приносит руководитель). Малый формат бумаги применяется для того, чтобы приучить, а точнее, научить участников кратко, четко излагать свои предложения.

  4. Перед началом деловой игры целесообразно напомнить участникам требования к персоналу управления. Как показал опыт, это настраивает участников на серьезный "тон" работы и снижает затраты времени на выработку решений.

  5. Предупреждение перед началом игры о том, что действия участников оцениваются экспертами и после подведения итогов будет определен победитель, поднимает "дух" соревнования и быстро создает контакт между всеми участниками игры.

Сценарий игры


Составление перечня должностей, на которые будут подбираться кандидаты:

  1. Перечень должностей, на которые будут подбираться кандидаты, разрабатывается с учетом специфики участников игры (условно это - руководители фирм, подразделений, отделов, служб или специалисты).

  2. Если группа участников не однородна, то при создании подгрупп играющих целесообразно учитывать специфику работы. Динамика игры немного усложняется, но увеличивается круг рассматриваемых вопросов и участники получают возможность ознакомиться с общим состоянием работы на различных уровнях управления.

  3. Хорошо в качестве первого вопроса рассматривать подбор кандидатуры заместителя.

  4. Руководитель обязан напомнить участникам о необходимости строгого учета рекомендаций действующих документов по подбору, оценке и расстановке кадров и по пунктам те качества, которые должен обязательно иметь кандидат на замещение вакантной должности.

  5. После решения всех организационных вопросов и установления первой должности, на которую подбирается кандидат, подгруппы играющих начинают работу. Для выработки предложений по первой кандидатуре надо отводить 10-15 мин с целью "втягивания" участников в игру.

  6. Группа экспертов разрабатывает свой единый вариант предложений и по истечении времени передает его руководителю.

  7. Руководитель игры обходит подгруппы играющих и записывает их код (шифр), который необходим для того, чтобы группа экспертов не знала, какая подгруппа какое предложение разработала, и оценивала их действия более объективно. Код лучше брать цифровой.
Оценка и обсуждение предложений

  1. По истечении установленного времени подгруппы играющих сдают свои предложения руководителю, который после просмотра передает их экспертам. Подгруппы играющих начинают работу над второй кандидатурой - на это отводится 10 -12 мин. Время сокращается для увеличения эмоционального "напряжения".

  2. Группа экспертов рассматривает первые три предложения и определяет, какое из них заняло 1, 2 и 3-е места. Присуждение одного места двум подгруппам запрещается для того, чтобы тщательно рассматривались предложенные варианты.

  3. После оценки первого варианта предложений руководитель заполняет таблицу, приведенную в таблице 5.

Очки присуждаются, как показано в таблице. При 4 подгруппах они имели бы значение 5-3-2-1. Как показал опыт, место и очки надо всегда проставлять, это увеличивает соревновательный ход игры.

  1. Обычно к концу заполнения таблицы бывают готовы вторые предложения, поэтому после их сбора делается перерыв для перехода к обсуждению предложений.

  2. Обсуждение начинается с выступления представителя от группы экспертов, который медленно читает вариант решения, занявшего 1-е место, и дает объяснение, почему эксперты поставили его на 1-е место.

Иногда целесообразно написать решение на доске, а в сложных ситуациях следует делать это обязательно.

  1. На обсуждение отводится не более 15 мин (обычно оно занимает 7-10 мин). Руководитель игры помогает организовать обсуждение, но свое мнение не высказывает - это делается в конце игры при подведении итогов.

  2. После выработки предложений по всем кандидатурам подводится итог работ и определяется победитель. Опыт показывает, что равнодушных людей нет, и даже старшие и более опытные студенты с "азартом" борются за первые места. Победителя обязательно надо поздравлять!

  3. В ходе игры после каждых 45-50 мин должен делаться перерыв на 5-7 мин. Обычно игра продолжается и в перерыве, поэтому их бояться не надо.
Подведение итогов деловой игры

  1. Перед разбором результатов руководитель должен попросить участников продумать свои выступления (на которые отводятся 2-3 мин ) и указать:

  • что приемлемо ( полезно ) и заслуживает внимания;

  • что вызывает сомнение и почему;

  • что надо исключить;

  • что надо добавить или уточнить.

  1. Разбор и подведение итогов проводятся в такой последовательности:

  • выступление представителей подгруппы и всех желающих по 3-5 мин (12-15 мин);

  • ответы экспертов на вопросы - 5-7 мин;

  • подведение итогов руководителем - 5 мин.

  1. Общее время проведения игры - 4-6 ч (определяется в зависимости от формы обучения студентов).

При 6-часовых занятиях дополнительно рассматриваются 1-2 конкретные ситуации, с которыми участникам наиболее часто приходится встречаться в практике работы с персоналом.

Таблица 5. Результаты первого варианта предложений

Код

1-е предложение

2-е предложение

И т.д.

1

2

3

4

5

6

03

2

3










1

2

3

4

5

6

06

3

1










08

1

4









1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   29

Похожие:

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconМетодические указания по выполнению практических заданий Информационное обеспечение
Сборник практических заданий по дисциплине оп. 05 Гражданский процесс для студентов обучающихся по специальности

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconСборник тестов по русскому языку как иностранному
Сборник тестов предназначен для тех, кто изучает русский язык как иностранный

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconКафедра информационных технологий в бизнесе удк 004. 94 Построение...
Построение онтологии предметной области для подсистемы проектирования деловых игр

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconСборник тестов и практических заданий для самостоятельной подготовки студентов
Культура речи – понятие сложное и неоднозначное. С одной стороны, это особая научная дисциплина, а с другой – совокупность определенных...

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» icon«Психологическая диагностика в школе» сборник тестов Часть 2
Предлагаемое методическое пособие «Психологическая диагностика в школе» представляет собой сборник тестов и методик, используемых...

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconМетодические рекомендации к блоку «вожатый дооц «волжский берег»
Ддт, директором и заместителем директора дооц «Волжский берег». Занятия проводятся в форме: теоретических и практических семинаров,...

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconУчебное пособие «Сборник заданий для практических занятий по дисциплине «Русский язык»
Гбоу спо «ставропольский региональный колледж вычислительной техники и электроники»

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconСтудентов осуществляется в течение всего года на каждом занятии....
График контроля: контроль текущей работы студентов осуществляется в течение всего года на каждом занятии. Зачетные занятия проводятся...

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconПрограмма подготовки
Сборник практических заданий и самостоятельных работ: дидактический материал по дисциплине «Информационные технологии в профессиональной...

Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» iconПрактическая работа №1 «Создание таблицы с помощью конструктора»
Сборник практических работ предлагает изучение MicrosoftAccess 2007 методом кратких заданий, позволяющих изучить и использовать широкие...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск