Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание»


НазваниеПримерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание»
страница6/15
ТипПримерная рабочая программа
filling-form.ru > Туризм > Примерная рабочая программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   15

Упражнение « Найди пару»

Для выполнения задания ведущему следует подготовить и раздать всем участникам парные карточки с названиями профессий.

Инструкция: «Сейчас каждый из вас получит карточку с названиями профессии. Ваша задача - прочитать название и никому не сообщать его. В группе обязательно есть еще один человек с такой же карточкой. Я буду задавать вам различные вопросы, касающиеся каких - либо характеристик профессиональной деятельности. Если эта черта присуща той профессии, карточка с которой вам досталась, вы должны молча встать. Будьте внимательны. Наблюдайте за остальными участниками группы: кто еще встает вместе с вами? В результате всей работы вы должны постараться определить свою пару.

Примерный список профессий, который целесообразно использовать (список может быть дополнен):

  1. учитель

  2. охранник

  3. водитель

  4. медсестра

  5. плотник

  6. повар

  7. программист

  8. геолог

  9. юрист

  10. электрогазосварщик

  11. маляр

Вопросы, которые целесообразно задать учащимся.

Пусть встанут те из вас:

  1. Чьи профессии пользуются спросом на рынке труда.

  2. Где низкая заработная плата.

  3. Чьи профессии не требуют высшего образования.

  4. Чьи профессии требуют постоянного общения с другими людьми.

  5. Чьи профессии не требуют большой физической силы.

  6. Чьи профессии требуют хорошего зрения.

  7. Чьи профессии требуют большой смелости.

  8. Чьи профессии престижны.

  9. Чьи профессии требуют хорошего внимания.

  10. Кто работает на машинах.

Обсуждая результаты проведения упражнения, следует обратить внимание участников на то, какие из характеристик были наиболее информативны для идентификации, что вызывало наибольшие затруднения при решении задач.
ИГРА «АССОЦИАЦИЯ»

Цель: выявить истинное отношение школьников к разным профессиям и, по возможности, подкорректировать это отношение.

Условия игры. Количество участвующих - весь класс. Время на первое проигрывание 15 минут, последующие проигрывания - по 5—7 минут. Для игры необходима классная доска.

Процедура (этапы) игры. Игра начинается без явно выраженного подготовительного этапа (вхождение в игру осуществляется на первом-втором этапах).

  1. Объявляется название игры и выбираются 3 главных игрока (ими могут быть любые учащиеся класса).

  2. Объясняются условия игры (инструкция): «Сейчас 3 человека выйдут из класса, а класс загадает какую-нибудь профессию. Потом 3 человека войдут и попробуют ее отгадать с помощью ассоциативных вопросов, например: «Какого цвета эта профессия?». «Какой запах напоминает?». «Какая мебель используется?» и т.д. Можно спросить у учащихся, не играли ли они в игру «Ассоциация», когда вместо профессии загадывается человек.

Опыт показывает, что не все учащиеся сразу понимают эти вопросы, поэтому целесообразно потренироваться на одном примере. Можно взять для разбора профессии «врач-терапевт» и показать, что цвет этой профессии скорее всею белый, запах — что-то связано со спиртом (лекарство - слишком наводящий ответ), мебель — стеклянный шкаф или кушетка.

  1. Далее ведущий дает инструкцию отгадывающим: «Каждый из вас может задать по 2 таких вопроса. Сейчас вы выйдете в коридор и в течение 2-3 минут продумайте свои вопросы. Когда будете задавать вопросы, конкретно указывайте, кому именно вы их задаете. После этого каждый из вас будет иметь по одной попытке отгадать профессию».

  2. Три человека выходят из класса. Класс быстро загадывает профессию, а ведущий предупреждает всех, что спросить могут каждого, поэтому надо быть готовым к правильным, но не наводящим ответам.

  3. Ведущий приглашает трех человек (отгадывающих), которые по очереди задают вопросы классу. Сам ведущий кратко записывает на доске вопросы и ответы, следит за тем, чтобы вопросы задавались конкретным учащимся, а не всему классу, следит за динамикой игры.

  1. Когда все вопросы и ответы произнесены (и записаны на доске), ведущий предлагает в течение одной минуты продумать трём отгадывающим свои ответы. В этот момент ведущий предлагает классу посмотреть на доску и подумать, чьи ответы на ассоциативные вопросы были не очень удачные.

  2. Отгадывающие называют свои варианты ответов. Эти ответы могут не совсем совпадать с угаданной профессией. Например, загадана профессия «военный летчик», а ответы такие: «космонавт», «полицейский», «автогонщик». Как видно, военный лётчик и космонавт довольно близки. Право определить, отгадали школьники профессию или нет, должно быть предоставлено классу. Однако окончательно этот вопрос решается после обсуждения. Загаданная профессия, естественно, называется.

Осуждение игры (проигрывание). Отдельно обсуждается правильность каждого ответа на ассоциативный вопрос. Если класс не согласен с ответом, можно попросить ученика, давшего такой ответ, дать объяснение. Нередко эти объяснения бывают разумными. Например, в одной игре была загадана профессия «полицейский» и на вопрос «Какого цвета профессия?» был дан ответ: «чёрно-белая». Оказалось, что школьник имел в виду жезл работника ГИБДД.

При выявлении неудачных ответов классу предлагается тут же придумать ответы, более соответствующие загаданной профессии.

Участвовать в этом может и ведущий, корректируя таким образом, представления учеников о профессии.

У отгадывающих можно спросить также, какие ответы лучше всею помогли им, а какие, наоборот, ввели в заблуждение. После корректировки ответов можно уточнить, кто же выиграл (возможен и ничейный результат).

Диагностические возможности игры. Игра позволяет выявить эмоциональное отношение к разным профессиям, и, поскольку характер этого отношения сильно влияет на выбор профессии, ведущий получает довольно важную информацию о классе в целом и об отдельных учащихся, так как за один урок в отдельной игре могут принять активное участие многие школьники.

Типичные трудности. Бывают случаи, когда отгадывающие входят в класс с неподготовленными вопросами или не успевают придумать варианты ответов. Ведущий должен не помогать играющим, а, наоборот, обострять игру: «Если вы не готовы, то ваша команда проигрывает...» В лом случае школьники поймут, что играют с ними серьезно, и это повысит их интерес как к игре, так и к теме занятия.

Перспективы использования игры. В перспективе можно разработать специальный перечень ассоциативных вопросов, помогающих отгадывающим лучше подготовиться, а ведущему лучше организовывать игру и обсуждение в ситуации меньшей неопределенности. Можно также использовать в игре не одну, а две (соревнующиеся) группы отгадывающих. Можно загадывать не только профессии, а конкретные места работы, учебные заведения, образ типичных представителей тех или иных профессий (типичных работников).

Специфика игры «Ассоциация» в ориентации на эмоциональные отношения учащихся.

Занятие 5. Беседы о профессиях

Данное занятие можно провести в нескольких вариантах. На наш взгляд, наиболее интересным и результативным данное занятие может стать, если на беседу о профессии пригласить специалиста-профессионала с его рассказом о сути и содержании профессиональной деятельности, чем интересна и социально значима его профессия, какие перспективы роста она дает, как человек пришел к своей профессии, где можно получить образование и подготовку для выполнения профессиональных функций.

Второй вариант – подготовка учителем рассказа (можно с привлечением самих учащихся) о какой – либо профессии. Мы предлагаем несколько профессий для проведения беседы: продавец, медицинский работник, бухгалтер, автомеханик (водитель), музыкант (художник). При возможности желательно провести беседу о профессии, связанной с предстоящей экскурсией.

Занятие 6. Экскурсия на производство, в учреждение.

Экскурсии для 8-классников на предприятия и в учреждения предполагают ознакомление учащихся с условиями профессиональной деятельности, материально-техническим обеспечением труда, требованиями к личностным качествам, сформированным компетенциям. Содержание экскурсии может иметь непосредственную связь с проведенной накануне встречей со специалистом или сопровождаться подготовительной беседой о предприятии (учреждении).

Занятие 7. Как выбирать профессию?

Игровое упражнение «День из жизни...»

Цель игрового упражнения: повысить уровень осознания участниками типического и специфического в профессиональной деятельности того или иного специалиста.

Инструкция: упражнение проводится в кругу. Количество играющих - от 6-8 до 15-20. Время - от 15 до 25 минут. Основные этапы методики следующие:

  1. Ведущий определяет вместе с остальными игроками, какую профессию интересно было бы рассмотреть. Например, группа захотела рассмотреть профессию «фотомодель».

  2. Общая инструкция: «Сейчас мы совместными усилиями постараемся составить рассказ о типичном трудовом дне нашего работника - фотомодели. Это будет рассказ только из существительных. Например, рассказ о трудовом дне учителя мог бы быть таким: звонок - завтрак - звонок - урок - двоечники - вопрос - ответ - тройка - учительская - директор - скандал - урок - отличники - звонок - дом. В этой игре мы посмотрим, насколько хорошо мы представляем себе работу фотомодели, а также выясним, способны ли мы к коллективному творчеству, ведь в игре существует серьезная опасность каким-то неудачным штришком (неуместно названным «ради хохмы», дурацким существительным ) испортить весь рассказ.

Важное условие: прежде чем назвать новое существительное, каждый игрок обязательно должен повторить все, что было названо до него. Тогда наш рассказ будет восприниматься как целостное произведение. Чтобы лучше было запоминать названные существительные, советую внимательно смотреть на всех говорящих, как бы связывая слово с конкретным человеком».

  1. Ведущий может назвать первое слово, а остальные игроки по очереди называют свои существительные, обязательно повторяя все, что называлось до них. Если игроков немного, то можно пройти два круга, когда каждому придется называть по два существительных.

  2. При подведении итогов игры можно спросить у участников, получился целостный рассказ или нет? Не испортил ли кто - то общий рассказ своим неудачным существительным? Если рассказ получился путанным и сумбурным, то можно попросить кого - то из игроков своими словами рассказать, о чем же был составленный рассказ, что там происходило (и происходило ли?). Можно также обсудить, насколько правдиво и типично был представлен трудовой день рассматриваемого профессионала.

Опыт показывает, что игра обычно проходит достаточно интересно. Участники нередко находятся в творческом напряжении и могут даже немного уставать, поэтому больше двух раз проводить данное игровое упражнение не следует.

Настольная профориентационная игра "ИЛИ-ИЛИ" (автор - Е.Ю. Пряжникова)

В игре в шутливой форме моделируется профессиональный выбор в контексте жизненного и личностного самоопределения. Смысл игры заключается в моделировании привлекательного образа профессии и жизни.

Методика рассчитана на работу с группой из 3-6 человек. Среднее время на одну игру – около часа. Для игры необходим удобный стол, вокруг которого рассаживаются игроки.

Инструкция. В игре с помощью специальных карточек каждый из вас может составить наиболее привлекательный для себя образ своей будущей профессии и всей жизни. Отберите карточки с привлекательными для вас группами профессий и жизненных стереотипов, а также определите, каких результатов игры вы хотели бы избежать. Затем поочередно вы будете делать ходы на игровом поле с помощью фишек. Каждый раз, когда фишка будет останавливаться на каком-то поле, у вас будет возможность по надписям на этом поле делать выборы карточек, из которых вы и будете составлять образы своих профессий и жизненных стереотипов.

Выбирать вам придется из трех групп карточек:
1) карточки, связанные с характеристиками профессионального труда («П»);
2) карточки, связанные с хобби, досугом, домашним хозяйством («Х»);
3) карточки, связанные с личностным развитием, жизненными позициями и установками («Л»).

В конце игры мы определим, кому удалось достичь того, к чему стремились, и избежать того, чего опасались.
Ход игры

1. Участники отбирают 2-3 карточки с привлекательными профессиональными и жизненными целями (к чему надо стремиться в игре) и по 1-2 карточки с явно непривлекательными для них целями (чего следует избежать в игре). Карточки целей (см. Приложение 1) пускаются по кругу, и каждый записывает выбранные цели.

2. Игроки разбирают фишки и определяют очередность игровых ходов. Первый игрок бросает кубик и делает соответствующее количество ходов по часовой стрелке на игровом поле. Его фишка останавливается на поле, где обозначено, какие действия (выборы) должен совершить игрок. Ниже приводится перечень таких действий:

1) +П, или +Х, или +Л: игрок может выбрать себе любую из карточек профессий (П), хобби (Х) и личности (Л), лежащих сверху соответствующих стопок на столе;

2) +П или +Л: игрок может выбрать любую из верхних карточек в стопках профессий и личности.

3) : игрок берет только верхнюю карточку из стопки профессий (аналогично +Х – из стопки с хобби и +Л – из стопки с личностью).

4) –Х: игрок обязан отдать одну свою карточку хобби (х) и положить ее рядом со стопкой хобби, но лицевой стороной вниз.

5) обмен с игроком: игрок обязан обменяться любой карточкой с тем, кто в данный момент также оказался на поле (игроки сами решают, какие карточки обменять, но обмениваются в обязательном порядке).

6) обмен с коном: игрок обязан обменяться одной любой своей карточкой с коном, т.е. вернуть любую свою карточку на кон и положить ее сверху стопки, одновременно взяв из любой стопки первую сверху карточку.

7) пропуск хода: игрок, попав на данную клетку, пропускает ход.

8) свободный выбор: оказавшись на данной клетке, игрок может поставить свою фишку на любое игровое поля и выполнить соответствующие действия.

Каждый участник не может накапливать более 9-ти карточек: беря десятую карточку, игрок отдает одну из имеющихся. Это позволяет постоянно уточнять и дополнять образ привлекательной профессии и будущей жизни. По усмотрению самих игроков можно ввести правило, что не обязательно брать новую карточку, тогда, когда игрок доволен своим набором карточек.

Естественно, каждый игрок делает выборы, исходя из своих представлений о хорошей профессии и привлекательном образе жизни. Выбирая карточки, игроки раскладывают на столе, чтобы перед их глазами постоянно был образ тех выборов, которые они уже сделали и который может быть скорректирован в дальнейшей игре.

В игре могут быть введены дополнительные правила:

  • если кто-то из игроков слишком долго думает над своим ходом, то, по решению большинства, его можно оштрафовать: он пропускает ход или отдает одну карточку;

  • если игрок не может выполнить какое-то действие, то он также штрафуется (это часто происходит, когда надо вернуть какую-то карточку на кон, например, выполнить действие «–Х»), поэтому есть смысл выбирать не только привлекательные карточки.

Пример бланка

Отобранные игроками карточки целей

Маша

Павел

Марина

Менеджер

1

3

5

Врач

5

4

3

Артист

2

4

1

Ученый

2

6

0

Лидер

4

3

5

Самодовольное ничтожество

0

1

1

Отличная голова

3

4

3

Преступник

1

0

2

Журналист

7

2

3

Геолог

3

3

2

Предприимчивый человек

4

2

6

Прекрасная жена, семьянин

5

3

3

Тихоня

2

2

0

Эстет

4

2

3

3. Заканчивается игра, когда большинство участников заявят, что их вполне устраивают выбранные наборы карточек, и они не хотели бы их существенно менять. Это происходит обычно через 30-40 минут активного выбора карточек и уточнения выбираемых образов. К этому времени игроки уже познакомятся с основными карточками характеристик профессий, хобби и личностного развития.

Игру можно закончить и по общей договоренности, через строго обозначенное время или когда в игре будут использованы все карточки из всех трех колод («П», «Х» и «Л»).

После окончания игры ведущий может предложить желающим сделать «последний ход», а потом еще и «самый последний ход» с тем, чтобы дать возможность некоторым игрокам улучшить свой карточный расклад.

4. Подведение результатов игры. Все раскладывают свои карточки в порядке возрастания номеров (см. Приложение 2). Ведущий берет отобранные карточки с целями (в том порядке, как это представлено в таблице), берет первую карточку и, не называя пока самой этой карточки, зачитывает номера, выписанные в ее нижней части. Каждый игрок считает, сколько раз зачитываемые номера совпадают с номерами его карточек («П», «Х» и «Л»). Более трех совпадений - уже не случайность, значит, данная профессия или жизненный стереотип действительно привлекают игрока. Далее каждый говорит, сколько было у него совпадений, а ведущий записывает это в таблицу, напротив имени каждого участника по данной карточке. Только после этого называется сама карточка, что нередко вызывает бурные реакции (радость или удивление) игроков.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   15

Похожие:

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconРабочая программа на 2014/ 2015 учебный год Учитель: Балбукова О. Н
Программа: Рабочая программа курса английского языка «Enjoy English», 2-11 классы. Программа курса английского языка, м з. Биболетова,...

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconПоложение о проведении городской игры «Мой Курск» 2013-2014 учебный год
Настоящее Положение определяет цели и задачи краеведческой игры «Мой Курск» (далее Игра), порядок ее организации, проведения, подведения...

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconРабочая программа курса «Социально-бытовая ориентировка»
Рабочая программа курса «Социально-бытовая ориентировка» для 6 класса разработана на основе авторской программы В. В. Воронковой...

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconАвторская программа элективного курса по профориентации “Моя профессия” (9 класс)
Правильно сделанный выбор – это начало пути к успеху, к самореализации, к психологическому и материальному благополучию в будущем....

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconПрограмма V региональной молодёжной конференции «Мой выбор наука!»
Бюро секции: Бородулина И. Д., к с. Х н., доц.; Шарлаева Е. А., к б н., доц.; Смирнов С. В., к б н., доц.; Балабова Д. В., асс

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconРабочая программа элективного курса «Содержание и языковой анализ текста»
Рабочая программа элективного курса «Содержание и языковой анализ текста» для 9 класса является авторской. Программа составлена на...

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconРабочая программа курса «Всеобщая история»
Настоящая рабочая программа составлена на основании следующих нормативных документов

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconРабочая программа учебного курса «Английский язык»
Рабочая программа разработана на основе следующих нормативно-правовых документов

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconРабочая программа на 2016-2017 учебный год английский язык для 2...
Рабочая программа курса «Английский язык» для 2 Х общеобразовательных классов на 2016 -2017 учебный год составлена на основе

Примерная рабочая программа профориентационного курса «Мой выбор моё призвание» iconРабочая программа по английскому языку базовый уровень 7 класс
Рабочая программа учебного курса «Английский язык» для 7 класса на 2016 – 2017 учебный год составлена на основе

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск