Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна


НазваниеДистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна
страница4/4
ТипДокументы
1   2   3   4

Отображение цветов


Набор цветов, который задаётся пиксельными значениями в файле, не всегда совпадает с тем, который может быть отображен на физическом устройстве вывода. Задача согласования набора цветов решается программой визуализации, которая осуществляет преобразование цветов, заданных в файле, в цвета устройства вывода. Существует 2 варианта:

1 если количество цветов, заданных пиксельными значениями в файле значительно меньше количества цветов, которое способно отобразить устройство вывода.

2 устройство вывода способно отобразить меньше цветов, чем записью в исходных данных

Программа визуализации сопоставляет наборы цветов источника и адресата, количество цветов приводится в соответствие с тем количеством цветов, которое способно отобразить устройство. Этот процесс называется квантованием и сопровождается потерей цветов. Оно приводит к появлению артефактов квантования (дополнительные контуры, муар). Иногда артефакты квантования находят применение: используются для удаления шумов в изображении, такой процесс квантования называется сверткой.

Определение цвета с помощью палитры


Пиксельные данные, содержащие более 1 бита на пиксель, могут представляться:

  1. как набор индексов палитры цветов

  2. определяется в соответствии со схемой определения цветов.

Палитра также называется картой индексов, таблицей цветов или таблицей перекодировки и представляет собой одномерный массив цветных величин. С помощью палитры цвета задаются косвенно, посредством указания их позиций в массиве. При использовании этого метода данные записываются в файл в виде последовательности индексов. Растровые данные, в которых используется палитра, называется растровыми данными с косвенно или псевдоцветной записью. Палитра обычно включается в тот же самый файл, где содержится изображение. Таким образом, получается значение цвета, которое необходимо для окрашивания пикселя на устройстве вывода. Обычно каждый элемент палитры занимает 24 бита. //Каждое пиксельное значение содержит как индекс палитры. Программа визуализации читает из файла пиксельное значение и обращается к палитре за значением цвета.//

Т.к цветовые модели, существующие с начала века, базируются на 3 цветах, то использование 3-х байтов для хранения пиксельных данных очень удобно. Т.о. объем памяти, занимаемый палитрой, в 3 раза больше, чем максимальное количество определяемых ею цветов. Использование палитры оправдано тогда, когда количество цветов ≤ 256.

Растровая графика, определение, области преимущественного применения, наиболее распространенные программные пакеты
Растровые редакторы применяются в случаях, когда графический объект представлен в виде комбинации точек, образующих растр и обладающих свойствами яркости и света. Такой подход эффективен, когда информация о цвете объекта графического изображения важнее информации о его форме. Растровые редакторы широко применяются для обработки изображений, их ретуши, создания фотоэффектов и художественных композиций (коллажей).

Растровые изображения, состоящие из точек, характеризуются разрешением – количеством точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать: разрешение оригинала, разрешение экранного изображения, разрешение печатного изображения.

Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм и зависит от требований к качеству изображения, размеру файла, избранному формату файла, т.е. чем выше требования к качеству, тем выше должно быть разрешение оригинала.

Для разрешения экранного изображения элементарную точку растра принято называть пикселем. Размер пикселя варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения (из диапазона стандартных значений), разрешения оригинала и масштаба изображения. Мониторы для обработки изображений, как правило, обеспечивают стандартные экранные разрешения: 640x480, 800x600,1024x768 и т.д.

Для экранной копии достаточно разрешения 72dpi, для распечатки на цветном или лазерном принтере – 152-200dpi.

В случае разрешения печатного изображения размер точки растрового изображения на твердой копии зависит от примененного метода и параметров растрирования оригинала. При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота растра измеряется числом линий на дюйм и называется линиатурой.

Одним из недостатков растровой графики является так называемая пикселизация изображений при их увеличении. При большом масштабировании увеличивается размер точек, становятся заметны элементы растра, что вызывает искажение иллюстрации. Возможности создания новых изображений средствами растровых редакторов ограничены и не всегда удобны.

Наиболее распространенные растровые редакторы Painter фирмы Fractal Design, FreeHand компании Macromedia и Fauve Matisse, простейший графический редактор Paintbrush, входящий в состав Windows. Настоящим стандартом в этом классе по сути является программа Adobe Photoshop компании Adobe Sistems
Векторная графика, определение, области преимущественного применения, наиболее распространенные программные пакеты
Векторные редакторы отличаются от растровых способом представления данных об изображении. Элементарным объектом векторного изображения является линия. Линия описывается математически как единый объект и потому объем данных для графического отображения объекта значительно меньше, чем в растровой графике. Из элементарных объектов (линий) создаются простейшие геометрические объекты (примитивы) из которых затем составляются законченные композиции. Построение любого объекта сопровождается непрерывным перерасчетом параметров кривой в координаты экранного или печатного изображения (в векторных редакторах каждая линия рассматривается как математическая кривая третьего порядка и, соответственно, представляется математической формулой).

Работа с векторными редакторами требует более производительных вычислительных систем. Векторные редакторы удобны для создания изображений, но мало используемы для обработки готовых рисунков. Они нашли широкое применение в системах автоматизированного проектирования, в полиграфии и всюду, где стиль художественной работы близок к чертежному.

Распространенные векторные редакторы – это Adobe Illustrator, CorelDraw, где последний является практически стандартом в этом классе.

Известный пакет - AutoCAD является по сути векторным редактором и заслуживает наибольшего внимания, как система автоматизированного проектирования (САПР) решения задач инженерной графики, конструирования, проектирования и т.д. В дальнейшем система AutoCAD фирмы Autodesk будет рассмотрена более детально.



Самостоятельная работа № 6 по теме «Компьютерная графика»
Выполнить тестовые задания


  1. Вставьте пропущенное слово. Corel Draw – программа для обработки ________________ графики

  1. Растровой

  2. Векторной

  3. Фрактальной

  4. Трехмерной

  1. К элементам окна редактора Corel Draw НЕ относятся:

  1. Набор инструментов

  2. Рабочий стол

  3. Панель задач

  4. Пуск

  5. Экранная палитра цветов

  6. Панель атрибутов

  1. Назовите понятие, характеристика которого дана ниже: В свернутом виде представляют собой ярлычки с названиями, расположенные слева от экрана палитры цветов. Могут постоянно присутствовать в рабочем пространстве.

  1. Диалоговые окна

  2. Стыковочные окна

  3. Пристыковываемые окна

  4. Окна редактирования

  1. Поставьте в соответствие:

a панель атрибутов

A выводятся сведения о выделенном объекте и много вспомогательной информации о режиме работы программы

b набор инструментов

B совокупность элементов управления, соответствующих управляющим параметрам выделенного объекта и стандартным операциям, которые можно выполнить над ним с помощью выбранного инструмента.

c элементы управления

C Некоторые кнопки этой панели снабжены треугольником в нижнем правом углу

d строка состояния

D позволяет переходить между отдельными страницами многостраничных документов




  1. Вставьте недостающие слова. При создании фигуры в Corel Draw необходимо выполнить следующую последовательность действий:

  1. Выбрать __________________

  2. Установить _________________ _____________ в любом месте рабочего поля.

  3. Нажмите ___________ кнопку мыши и ____________ ее, ______________ мышь

  4. Отпустите __________ кнопку мыши.

  1. Этот эффект помогает обеспечить эффект 3-х мерного пространства, т.к. края объектов имеют уклон будто они срезаны под углом. Это эффект:

  1. Эффект уклона

  2. Эффект подрезки

  3. Эффект скоса

  1. Контуром в Corel Draw называется:

  1. Линия

  2. Любой объект, созданный с помощью инструментов рисования

  3. Оба ответа верны

  1. Тип заливки, который позволяет имитировать различные поверхности с помощью специальных картинок:

  1. Градиентная

  2. Заливка цветным узором

  3. Заливка Post Script

  4. Текстурная

  1. В каком режиме изображение наилучшего качества:

  1. Расширенного просмотра

  2. Обычного просмотра

  3. Контурного просмотра

  1. В каком режиме рисунок можно просмотреть без дополнительных элементов окна:

  1. Полноэкранный

  2. Обычный

  3. Расширенный


Тема: Преобразование объектов (изменение положения, поворот, скос, растяжение). Масштабирование объектов.
Цель: Научиться создавать и преобразовывать объекты на примере создания «Бантика»
Ход выполнения работы


ВЫПОЛНЯЕМОЕ ДЕЙСТВИЕ

РЕЗУЛЬТАТ

1. Рисуем прямоугольник произвольного размера с помощью инструмента Restangle (Прямоугольник (F6)),

(но все таки нарисуйте его такого размера, чтобы он приближался к квадрату).







2. Щелкните правой кнопкой мыши на прямоугольнике, преобразуем его в кривую.




3. С помощью инструмента Shape (Форма(F10)) выделяем два крайних правых узла.






4. В верхней панели инструментов нажимаем кнопочку Scale and Stretch (Масштаб и растяжение) и, зажав клавишу Shift, тянем за средний верхний указатель вниз.





5. Щелкните указателем мыши где-нибудь на свободном пространстве, а потом двойной щелчок на инструменте Shape (Форма) , чтобы выделить все узлы кривой и преобразуем все линии в кривые, нажав вверху кнопочку Convert To Curve (Преобразовать линию в кривые)






6. Нажимаем мышкой на левом верхнем узле, нажимаем в верхней панельке кнопку Made Node Symmetrical (Сделать узел симметричным) и получим скругленный угол.






7. Так же поступаем со вторым узлом.




8. Теперь тянем эти узлы в разные стороны и направления, придавая им форму, похожую на бантик






9. Далее выбираем инструмент Перо (Pen Tool) и рисуем кривую (типа, складки на бантике)



10. Придаем лучикам небольшое искривление. Двойной щелчок на инструменте Shape (Форма) , в верхней панели нажимаем кнопочку , переводим прямые линии в кривые, затем необходимо нажать кнопочку Make Node A Cusp (Создать узел с острым углом), снимаем выделение с фигуры и потом двигаем линии в нужном направлении, чтобы они чуть искривились




11. Опять рисуем прямоугольник, преобразуем его в кривую, инструментом Shape (Форма) удаляем верхний правый узел, получаем треугольную кривую






12. Опять выделяем все узлы двойным щелчком на инструменте Shape (Форма) , жмем кнопку , переводим прямые линии в кривые, выделяем слева два узла и жмем кнопку Made Node Symmetrical (Сделать узел симметричным). Получаем такую фигуру






13. Передвигаем узлы по своему усмотрению, чтобы получить такую фигуру. Кстати, если Вас не устроит симметричность узлов вы всегда можете их преобразовать в узлы с острым углом, нажав кнопочку Make Node A Cusp (Создать узел с острым углом)





14. Выбираем инструмент Ellipse Tool (Эллипс), в нем выбираем построение эллипса по 3 точкам , строим эллипс так, чтобы его центральная линия шла параллельно боковой грани банта (это, в общем-то, не принципиально, но так удобнее, не надо потом поворачивать фигуру)






15. Нарисовали эллипс, продублировали его, немного сместили, если захочется, чуть увеличили масштаб



16. Выделяем оба эллипса с помощью инструмента Pick (Указазтель) и в верхней панели инструментов нажимаем кнопку Back minus Front (Задние минус передние) . Получаем такую фигуру, будущий блик





17. Если блик залезает на внутреннюю часть бантика, двигаем его, поворачиваем, меняем направление узлов, применяя инструмент Pick (Указатель) и Shape (Форма) Примерно так






18. Инструментом Pick (Указатель) выделяем внутреннюю часть банта и блик, зажимаем на клавиатуре Ctrl и тянем мышью вниз за средний верхний указатель левой кнопкой мыши. Не отпуская левую кнопку мыши, нажимаем правую. Таким образом мы получаем вертикально отраженную копию наших объектов.






19. Смещаем эти две фигуры к нижнему краю банта, поворачиваем фигуру, если надо, увеличиваем масштаб.




20. Таким же образом, как мы создавали первый блик, создаем второй, внизу, побольше, такой, например





21. Ну вот, теперь все готово для дальнейшего творчества! Выделяем основную фигуру банта, применяем к ней линейную заливку. Цвета – на Ваш выбор – только вначале банта цвет светлее, в конце – темнее




22. Убираем обводку, щелкнув правой кнопкой мыши на пустом перечеркнутом квадратике. Выделяем складку, заливаем темной однородной заливкой, убираем обводку






23. Выделяем внутренние части банта, заливаем линейным градиентом, только он должен быть темнее, чем градиент у банта. Обводку убираем




24. Осталось залить блики белым цветом и убрать обводку






25. Выделяем все объекты двойным щелчком по Указателю (Pick) , группируем фигуру, нажав кнопочку в верхней панели инструментов , зажимаем Ctrl, тянем левой кнопкой мыши за верхний средний указатель, не отпуская левую кнопку, жмем правую, получаем вертикально отраженную копию бантика.






26. Теперь немного уменьшаем масштаб нижней части бантика (тянем с зажатой клавишей Shift за диагональные указатели), поворачиваем нижнюю фигуру и подвигаем ее к верхней.






27. Теперь на клавиатуре нажимаем сочетание клавиш Ctrl+PageDown – перемещаем группу вниз (можно просто в диспетчере объектов перетащить эту фигуру вниз).






28. Группируем обе получившиеся фигуры


29. Рисуем либо с помощью инструмента Основные фигуры (Basic Form) либо инструментом Free Hand ленточку.






Я рисовала через Основные фигуры. В верхней панели выбираете нужную форму стрелки.






Рисуем стрелку произвольного размера, потом переведите получившуюся стрелку в кривую, поработайте с направлениями кривых, чтобы получилось искривление ленты.
В общем, должно получиться что-нибудь такое




30. Заливаем линейным градиентом (на Ваш вкус)



31. Перемещаем ленточку под бант, группируем все объекты, делаем горизонтальное отображение, группируем, делаем копию, заливаем серым цветом, смещаем под бант и чуть в сторону (делаем тень). Почти готово, но чего-то не хватает, Вам не кажется? Правильно, узла!


32. Делаем узел. Рисуем прямоугольник, переводим в кривые. С помощью инструмента Shape Tool выделяем два верхних узла прямоугольника и в верхней панели инструментов нажимаем кнопку Scale and Stretch (Масштаб и растяжение) и, зажав клавишу Shift, тянем указатели внутрь, но не очень сильно.





33. Теперь делаем прямые линии кривыми, нажав Convert To Curve (Преобразовать линию в кривые). Теперь тянем каждую из сторон вверх, но не сильно, только, чтобы она чуть выпуклой стала.






34. Заливаем градиентом, удаляем обводку, делаем блик.




ТЕЛЕКОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Основные понятия

Этапы развития телекоммуникационных технологий

В числе основных этапов развития телекоммуникационных технологий (рис.1) следует назвать:

— телеграфные и телефонные сети (докомпьютерная эпоха);

— передача данных между отдельными абонентами по выделенным и коммутируемым каналам с использованием модемов;

— сети передачи данных с коммутацией пакетов: дейтаграммные или использующие виртуальные соединения (типа Х.25);

— локальные вычислительные сети (наиболее распространенные — Ethernet, Token Ring);

— цифровые сети интегрального обслуживания (ISDN) — узкополосные, а затем широкополосные;

— высокоскоростные локальные сети — Fast Ethernet, FDDI, FDDI II (развитие FDDI для синхронной передачи речевой и видеоинформации);

— высокоскоростные распределенные сети Frame Relay, SMDS, АТМ;

— информационные супермагистрали.

Области применения:

— каналы низкого, среднего и высокого качества;

— широкий диапазон скоростей передачи данных (от 1,2 Кбит/с до десятков Мбит/с.)

— возможность использования как в распределенных, так и в локальных сетях.

Особенности:

— пакетная коммутация в дейтаграммном режиме;

— высокий уровень адаптации к нарушениям в сети благодаря возможности изменения маршрута в каждом узле сети;

— обнаружение и исправление ошибок оконечным оборудованием пользователя.
Пройти тестирование
1. Услуга по размещению и хранению файлов клиента на сервере организации, предоставляющей подобную услугу - это ...

  1. Хостинг

  2. Провйдер

  3. WEB-сайт

  4. Социальные сети

2. Какой протокол является базовым протоколом Интернета?

  1. FTP

  2. TCP/IP

  3. URL

  4. DNS


3. ivanov@rambler.ru

Что в этом адресе электронной почты означает имя сервера?

  1. rambler

  2. ivanov

  3. rambler.ru

  4. ivanov@rambler.ru

  5. ivanov@

4. На каком языке записываются Web-страницы?

  1. Pascal

  2. C++

  3. HTML

  4. Visual Basic



5. www.klyaksa.net Что является доменом верхнего уровня в этом адресе?

  1. net

  2. klyaksa.net

  3. www.klyaksa.net

  4. www.klyaksa

  5. www


6. Как называются программы, позволяющие просматривать Web- страницы:

    1. Адаптеры

    2. Операционные системы

    3. Браузеры

    4. Трансляторы

  1. Провайдер Интернета – это:

    1. техническое устройство;

    2. антивирусная программа;

    3. организация – поставщик услуг Интернета;

    4. средство просмотра Web-страниц.

  2. Электронная почта позволяет передавать:

    1. только сообщения;

    2. только файлы;

    3. сообщения и приложенные файлы;

    4. видеоизображение.

  3. Гипертекст – это:

    1. очень большой текст;

    2. текст, в котором могут осуществляться переходы по выделенным ссылкам;

    3. текст, набранный на компьютере;

    4. текст, в котором используется шрифт большого размера

  4. Теги языка HTML- это…

    1. названия элементов страницы

    2. набор символов

    3. окно браузера




Телекоммуникационные технологии

Контрольная работа № 3
Вариант – 1


  1. Какой из способов подключения к Интернет обеспечивает наибольшие возможности для доступа к информационным ресурсам?

  1. постоянное соединение по оптоволоконному каналу

  2. удаленный доступ по коммутируемому телефонному каналу

  3. постоянное соединение по выделенному телефонному каналу

  4. терминальное соединение по коммутируемому телефонному каналу

  1. Модем - это...

  1. почтовая программа

  2. сетевой протокол

  3. сервер Интернет

  4. техническое устройство

  1. Модем, передающий информацию со скоростью 28 800 бит/с, может передать две страницы текста (3 600 байт) в течение...

  1. 1 минуты

  2. 1 часа

  3. 1 секунды

  4. 1 дня

  1. Электронная почта (e-mail) позволяет передавать...

  1. только сообщения

  2. только файлы

  3. сообщения и приложенные файлы

  4. видеоизображения

  1. Какой протокол является базовым в Интернет?

  1. HTTP

  2. HTML

  3. TCP

  4. TCP/IP

  1. Компьютер, подключенный к Интернет, обязательно имеет...

  1. IP-адрес

  2. Web-сервер

  3. домашнюю web-страницу

  4. доменное имя

  1. Гиперссылки на web - странице могут обеспечить переход...

  1. только в пределах данной web - страницы

  2. только на web - страницы данного сервера

  3. на любую web - страницу данного региона

  4. на любую web - страницу любого сервера Интернет

  1. Задан адрес электронной почты в сети Internet: user_name@int.glasnet.ru. Каково имя владельца электронного адреса?

  1. int.glasnet.ru

  2. user_name

  3. glasnet.ru

  4. ru

  1. Браузеры (например, Microsoft Internet Explorer) являются...

  1. серверами Интернет

  2. антивирусными программами

  3. трансляторами языка программирования

  4. средством просмотра web-страниц

  1. Web-страницы имеют формат (расширение)...

  1. *.txt

  2. *.htm

  3. *.doc

  4. *.exe

Вариант – 2

  1. Mодем - это устройство, предназначенное для ...

  1. вывода информации на печать

  2. хранения информации

  3. обработки информации в данный момент времени

  4. передачи информации по телефонным каналам связи

  1. Количество пользователей Интернет во всем мире составляет примерно ...

  1. 1 млн.

  2. 10 млн.

  3. 50 млн.

  4. 200 млн

  1. В качестве гипертекстовых ссылок можно использовать ...

  1. только слово

  2. только картинку

  3. любое слово или любую картинку

  4. слово, группу слов или картинку, при подведении мыши к которым ее курсор принимает форму человеческой руки

  1. Web-страница - это ...

  1. документ, в котором хранится информация сервера

  2. документ, в котором хранится вся информация по сети

  3. документ, в котором хранится информация пользователя

  4. сводка меню программных продуктов

  1. Адресация - это ...

  1. количество бод (символов/сек), пересылаемой информации модемом

  2. способ идентификации абонентов в сети

  3. адрес сервера

  4. почтовый адрес пользователя сети

  1. Скорость передачи информации по магистральной оптоволоконной линии обычно составляет не меньше, чем ...

  1. 28,8 бит/с

  2. 56,6 Кбит/с

  3. 100 Кбит/с

  4. 1 Мбит/с

  1. Какой из адресов соответствует домену второго уровня?

  1. www.fizika.ru

  2. interweb.spb.ru/present

  3. www.junior.ru/nikolaeva

  4. www.junior.ru/nikolaeva/word.htm

  1. Компьютерные телекоммуникации - это ...

  1. соединение нескольких компьютеров в единую сеть

  2. перенесение информации с одного компьютера на другой с помощью дискет

  3. дистанционная передача данных с одного компьютера на другой

  4. обмен информацией между пользователями о состоянии работы компьютера

  1. Домен - это ...

  1. единица измерения информации

  2. часть адреса, определяющая адрес компьютера пользователя в сети

  3. название программы, для осуществления связи между компьютерами

  4. название устройства, осуществляющего связь между компьютерами

  1. Задан адрес электронной почты в сети Интернет: user_name@mtu-net.ru Каково имя компьютера, на котором хранится почта?

  1. mtu-net.ru

  2. ru

  3. mtu-net

  4. user_name
1   2   3   4

Похожие:

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconДепартамент образования города москвы
Информатика и икт, примерной программы учебной дисциплины «Информатика и икт» автора Цветковой М. С., одобренной фгу «фиро» Минобрнауки...

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconПрограмма учебной дисциплины «Информатика и икт» является частью...
Программа учебной дисциплины «Информатика и икт» является частью основной профессиональной образовательной программы гбоу (ссуз)...

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconУчебно-методическое пособие по учебной дисциплине «Информатика и...
Настоящее пособие предназначено для студентов Государственного бюджетного профессионального образовательного учреждения и ориентировано...

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconПояснительная записка рабочая программа составлена на основе примерной...
Икт (базовый уровень), программы базового уровня курса «Информатика и икт» (Н. Д. Угринович)// Программы для общеобразовательных...

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconРабочая программа учебного предмета, курса, дисциплины (модуля) мбоу «Гимназия»
...

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconУчебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций...
Разработчик чубыкина М. М., преподаватель информатики Ульяновского авиационного колледжа

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconРабочая программа учебного предмета, курса, дисциплины (модуля) мбоу «Гимназия»
Икт для уровня основного общего образования, опубликованной в Сборнике нормативных документов. Информатика и икт / сост. Э. Д. Днепров,...

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconРабочая программа Цели освоения дисциплины Целями учебной дисциплины...
Информатика и икт, Математика. Студент должен знать основные источники информации; назначение основных устройств пк; правила безопасного...

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconРабочая программа учебной дисциплины «Метрология, Стандартизация и сертификация»
Для изучения дисциплины студент должен обладать знаниями по дисциплинам «Математика», «Информатика», «Физика», «Общая электротехника...

Дистанционный курс учебной дисциплины «Информатика и икт». Преподаватель: Воронцева Надежда Викторовна iconИнформатика и информационно – коммуникативные технологии (икт)
Ппэ при подготовке и проведении экзамена по информатике и икт могут выступать учителя информатики другой образовательной организации...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск