Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия


Скачать 484.29 Kb.
НазваниеПравила по боевым взаимодействиям Виды оружия
страница6/6
ТипДокументы
1   2   3   4   5   6

Уничтожение армии


            В случае, если армии после поражения некуда отступить или она проиграла оборонительный бой за укрепленный район, она считается уничтоженной. Все её бойцы, получившие те или иные ранения остаются после сражения раненными, армия перестает существовать.

Укрепленные пункты


            УП – город или замок, обладающий штурмовой стеной. УП является отдельной провинцией, т.е. находясь в провинции на территории которой находится УП, армии нужно потратить ещё один цикл на то, чтобы подступить к его стенам и начать штурм.

Штурмы укрепленных пунктов.

            Укрепление здесь – штурмовая часть стены крепости или города, являющегося отдельной локацией, т.е. у которого есть собственное МС.

Укрепления должны строится с учетом того, чтобы в них можно было бы пробить хотя бы две бреши. Для этого стена должна быть оборудована специальными щитами, которые можно было бы снять, если стена будет считаться «разрушенной». Максимальное высота такой «бреши» - 1 метр. Ширина – минимум 2 метра.

Бой за укрепления происходит в целом по общим правилам макробоевки. МС считается в этом случае пространство перед штурмовой стеной, указанное мастером, штурмовая стена и пространство за ней (около 10 метров от стены). Все, что находится за пределами этой зоны не является местом сражения, целиком действуют правила по МС.

            Главное отличие от правил полевого сражения – штурм не делится на ЭС. Получившие тяжелое ранения бойцы подходят к своей ставке, где мастер вычеркивает соответствующего виртуального солдата из состава этой армии, и снова отправляет бойца воевать в свой отряд.

            Обороняющаяся сторона, если это армия, вольна ходить в контратаки за стену.

            Правила по отрядам и флагам действуют снаружи стены и должны соблюдаться. Данные правила теряют силу непосредственно вблизи стены (10м). Если лестницы к стенам атакующие понесут не плотным строем, то мастера также отнесутся к этому с пониманием.

После победы в штурме атакующая сторона перемещает все свое имущество внутрь стены (по желанию). Далее стена и прилежащая к ней десятиметровая зона наделяется всеми качествами ПЛ (полевого лагеря). Дальнейший захват города в случае, если сопротивление ещё не подавлено, должно происходить по правилам городских боев.    

Городские бои и патрулирование армией провинции.


Армия, стоящая в городе, имеет «полевой лагерь» возле стены и её штаб располагается либо в шатре, расположенном у стены, либо в здании, расположенном там же. ПЛ обносится веревкой, как всегда, в зону ПЛ также автоматически включается вся стена. Действуют все правила по ПЛ (см. выше).

В городе/замке не может одновременно располагаться больше одной армии в случае подхода к городу другой дружественной армии ей придется либо разбить лагерь под стенами, либо слиться с армией внутри города (см. объединение армий).

Армия, располагающаяся в стенах укрепленного пункта или просто в поле может в любое время выпустить один или несколько отрядов (патрулей), обладающий следующими свойствами:

  • состав отряда должен быть больше 3 человек (когда становится меньше он перестает быть отрядом в течение одной минуты, тяжелораненые, хотя на них и распространяются правила по отрядам, не учитываются при подсчете кол-ва человек в отряде).

  • У каждого подобного отряда есть командир, который одновременно работает аналогом флага при сражениях, т.е. является центром отряда. Командир отряда должен явно выделяться среди других членов отряда, например, яркой лентой через плечо.

  • отряд передвигается группой, и только шагом, любой человек, вышедший из отряда (отошедший от командира) более, чем на 4м. перестает быть его членом до тех пор, пока не вернется в группу товарищей.

  • члены отряда неуязвимы ни для какого влияния из вне, тем не менее, оставаясь неуязвимой группой, они могут воздействовать на окружающую среду стрельбой и холодным оружием*.

  • член отряда, вошедший в здание (переступивший порог), как и отошедший в далеко от командира (более 4м) перестает быть неуязвимым.

  • Если раненого члена отряда вернули в отряд, он вновь становится невосприимчив к внешней среде, но остается раненым.

  • Подобный армейский отряд неуязвим для отрядов ГС, если такие одновременно находятся в городе, но сам может причинять им вред по всем правилам обычной боевки, за исключением правил по расстоянию от командира.

  • Отряд теряет все свои свойства, когда выходит за пределы провинции, где располагается его армия.

  • Отряды одной (той, что в данный момент удерживает МС) или нескольких (союзных, которые в данный момент удерживают МС) армий, выпущенные для патрулирования в провинцию сражаются друг с другом, если возникнет такое желание, по правилам обычной боевки, посторонние в данные стычки встревать не могут. 

*Исключение – обстрел с корабля из пушек (не из ручного огнестрела)

Городская стража (ГС)

            Городская стража является, по сути, разновидностью армии. Она создается по правилам создания армий начальником городской стражи, являющимся в моменте создания, по сути, полководцем. Стоимость стражника исчисляется по цене Х/2 стоимости усредненного виртуального бойца армии на данный момент для данной территории. Виртуальных бойцов в ГС докупать нельзя.

            На содержание ГС тратится макроресурс, также,  как и на армию (Х/10), где Х – стоимость всех солдат, состоящих на службе в ГС.          

            Минимальное количество солдат в ГС при создании – 5 чел., включая начальника стражи.

            Макроресурс за ГС вносится таким же образом, как и для армии.

            Начальник стражи в обязательном порядке ведет ЖА.

            Городская стража также имеет свой «Штаб» Убить или ранить другого стражника стражник не может. Сами при этом ранить и убить могут кого угодно.

            Городская стража выполняет функции армии при защите города от внешней агрессии.  Стража теряет все свои преимущества перед армией противника, стоящей под стенами или входящей в город.

Высадка десанта


            Армия имеет возможность десантироваться с моря в другую провинцию. Для этого она на момент подачи заявки на перемещение/десантирование должна находиться в провинции, граничащей с морем.

            Армия перевозится на кораблях в виртуальном виде. Непосредственно в плаванье отправляются только полководец, его штабные офицеры и армейский шатер. Если на кораблях достаточно места, можно дополнительно перевезти на кораблях любое количество солдат, вплоть до всей армии целиком.

            Реальные солдаты готовятся к выступлению в то время, как их полководец и офицеры плывут к вражеским берегам. Если высадка произошла успешно, бойцы десантирующейся армии по суше  отправляются к МС организованной группой с синими повязками на одежде.  Считаются плывущими на кораблях.

            Армия должна перевозиться в один заход, один корабль вмещает в себя N виртуальных бойцов. N определяется типом корабля.

            Корабли/корабль должны причалить в специально отведенном для этого месте, располагающимся максимально близко к МС той провинции, куда высаживается десант (указывается мастером).

            Десантные корабли должны простоять у берега (2-10 метров) в общей сложности 15 минут. В это время их могут обстреливать с берега и с моря все, кто имеет к этому возможность.

            По прошествии 15 минут всякая стрельба прекращается, корабли пристают к берегу, и высаживают всех привезенных членов десантирующейся армии на берег, после чего те незамедлительно следуют к МС провинции в которой высадились. Остальная армия приходит на МС пешком, после чего вступают в силу обычные правила по наземным сражениям.

            Корабли, везущие армию могут быть потоплены другими кораблями или береговыми батареями на общих основаниях. Виртуальные бойцы, перевозящиеся на этих кораблях, соответственно, гибнут. Реальные персонажи тоже.

Захват и разорение провинций


 Командующий армией может заявить разорение провинции, в которой находится армия. Провинция дает разовый доход. Разорение провинции возможно 1 раз за игру.
             Присвоение территории сугубо военными методами невозможно. Фактически, вы контролируете провинцию, в которой находится армия, но не можете собирать налоги из-за враждебного отношения местного населения. Нет торговли, ремесленники бегут. Для законного присвоения земель действуйте согласно феодальному праву.
             Вы можете собирать в провинции налоги если она по закону ваша и в ней нет враждебных армий.
            УП (замок, город) и провинция, в которой он находится - 2 разные экономические зоны.  
Траншейная война

В случае если какая-нибудь армия закончила свой цикл у вражеской крепости, то ночью саперные части могут заняться траншейной войной. Она будет отыгрываться следующим образом:

- атакующая сторона должна прокопать подкоп под стену противника и заложить мину (отыгрывается петардой, желательно большой)

- обороняющаяся сторона должна сделать контрподкоп и заложить мину в подкоп противника.

«Подкоп» отыгрывается следующим образом. На расстоянии минимум метр друг от друга устанавливается пара колышков (высота – минимум 0,5 метра). Колышки по краям соединяются веревкой. Затем через метр вбиваются еще два колышка и также соединяются веревкой с предыдущей парой. Задачей саперов является довести «подкоп» до стены противника или до подкопа атакующей стороны. Для того, чтобы начать бой с атакующей стороной или заложить мину обороняющейся стороне нужно довести свой контрподкоп до подкопа атакующих и соединить их веревками.

Атакующая сторона должна начинать подкоп не ближе, чем за 20 метров (или обговорить ситуацию с маршалом боевки). Обороняющаяся сторона ведет контрподкоп из за штурмовой стены.

- передвигаться по подкопу можно только на четвереньках или на коленях (траншейная война – грязное дело).

- в подкопах можно устроить резню на ночном оружии. ВНИМАНИЕ! Берегите голову и глаза.

Если кто-то снес собственный колышек, то подкоп считается обрушившимся, а данный сапер погибает. Если вы снесли вражеский колышек, то обрушения не произойдет – нужна мина. Правило введено потому, чтобы саперы не строили подкопы как попало. Война – этот тоже труд!

Если во вражеском подкопе взрывается мина, то все находящиеся в нем саперы погибают. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя закладывать мину (кидать петарду) вблизи человека! Решите все ножами, а потом уже взрывайте.

Правила о виртуальных солдатах действуют и в отношении траншейной войны.
     

Перечень сокращений: 

ПЛ - полевой лагерь

ГС – городская стража

МС – место сражения

ЖА – журнал армии

УП – укрепленный пункт

ЭС – эпизод сражения
1   2   3   4   5   6

Похожие:

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconОсновные правила оборота оружия на территории Российской Федерации
Ваше внимание на то, что многие не знают основных правил оборота оружия и боеприпасов. В целях предупреждения правонарушений, связанных...

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconВопросы общей риторики
...

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconНачальнику цлрр умвд россии
Прошу Вас продлить срок действия разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия, спортивного...

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconАдминистративный регламент
Ги по выдаче гражданину российской федерации разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия,...

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconМу мвд россии «Балашихинское»
Прошу Вас продлить срок действия разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия, спортивного...

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconСидоров Иван Петрович 23. 02. 1951г р., м р. д. Жуково,Обниского р-на, Калужской обл
Российской Федерации разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия, спортивного огнестрельного...

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия icon2013 г срока его действия. Сидоров Иван Петрович 23. 02. 1951г р.,...
Российской Федерации разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия, спортивного огнестрельного...

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconАдминистрация новошарапского сельсовета
На органы внутренних дел возложены обязанности по контролю за оборотом гражданского и служебного оружия. Это контроль за учетом и...

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconПриказ, его виды, процесс подготовки и реквизиты приказов. Распоряжение,...
Распорядительные документы: понятие, сущность, виды, значение в системе документооборота

Правила по боевым взаимодействиям Виды оружия iconПриказ мвд РФ от 23 апреля 2012 г. N 355
Российской Федерации лицензии на приобретение спортивного или охотничьего огнестрельного гладкоствольного длинноствольного оружия,...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск