Скачать 484.29 Kb.
|
Боевое время + палаткиВо время с 22-00 до 9-00 действуют правила ночной боевки, в остальное время действуют общие правила по боевке. Ночная боевкаВо время ночной боевки запрещено использование любых щитов, огнестрельного оружия, арбалетов и оружия, общая длинна которого более 45 см. Человек, находящийся в палатке, неуязвим. Это не касается спальных мест, в которых идет игра, например шатров и больших армейских палаток. Настоятельно просим не использовать это правило для сохранения своих игровых имущества/жизни/здоровья если логика ситуации (ворвавшиеся в дом грабители/убийцы) подразумевает их потерю. Исключительно во время ночной боевки возможна «саперная война». Об этом подробнее в параграфе «саперная война». Ранения и смертьЛюбое попадание любым, в том числе огнестрельным оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Любое попадание любым холодным оружием в конечность, не прикрытую доспехом или щитом, приводит к легкому ранению. Попадание из огнестрельного оружия в конечность так же приводит к легкому ранению и дисфункции конечности. Доспех не пробивается никаким холодным оружием и защищает те зоны, которые непосредственно закрывает. Огнестрельное оружие и пушки доспех и щиты игнорируют. Человек в каске или шлеме (как правило это гвардейцы) при первом попадании в корпус холодным оружием получает легкую рану. После получения второго легкого ранения или повторного попадания в корпус человек переходит в состояние тяжелого ранения. Наличие каски или шлема добавляет возможность получения дополнительного легкого ранения холодным оружием, т.е., чтобы отправить человека в шлеме в тяжелое ранение необходимо нанести ему три удара по конечностям либо 2 удара в корпус или одно в корпус, второе в конечность. Щит: при попадании пули в щит игрок получает легкую рану и дисфункцию конечности (т.е. он обязан отбросить щит). В случае попадания из пушки в конечность, поврежденная конечность навсегда выходит из строя и не может быть восстановлена. (в течении дальнейшей жизни персонажа это в обязательном порядке должно быть соответственным образом отыграно). Получивший подобное ранение попадает в состояние тяжелораненого. Изувеченный подобным образом персонаж сам выбирает, какую часть руки/ноги ему оторвало, т.е. при попадании в бицепс можно решить, что оторвало только кисть и приделать к ней антуражный крюк). Конечность - руки от плеча до запястья, ноги от паха до голеностопа, все остальное – корпус, либо не поражаемая зона. Персонажи, находящиеся на корабле при попадании из пушки в корпус оказываются в тяжелом ранении, а не умирают, но руки и ноги у них отрываются на общих основаниях. Легкое ранение (Далее ЛР)ЛР холодным оружием не приводит к дисфункции конечности, огнестрельным - приводит. Отыгрыш ЛР желателен, но остается на усмотрение раненного. После получения второго ЛР человек переходит в состояние тяжелого ранения. Человек с ЛР нуждается в перевязке места ранения (2 ЛР значит 2 перевязки). Без перевязки через 20 мин. он получает ещё одно ЛР. Таким образом, получив два ЛР он переходит в состояние тяжелого ранения. Шлем или каска в данном случае бонусов не дают. Тяжелое ранение (Далее ТР)Человек, получивший ТР падает там, где он его получил. При ТР персонаж может только ползать и не может пользоваться оружием. Человек, получивший ТР нуждается в перевязке раненного места, в противном случае он истекает кровью и умирает в течение 20 мин. Человек с перевязанным ТР живет час после перевязки, после чего также умирает. Чтобы этого избежать, следует поместить тяжелораненого в госпиталь. В особых случаях (если вас, к примеру, ограбили в безлюдном месте) тяжелораненый может громко стонать и даже громко кричать о помощи. Отсчет положенных 20 минут начинается с момента встречи с первым человеком, обнаружившим ваше бренное тело (это не могут быть люди, которые нанесли вам такое членовредительство). Все это не относится к персонажу, если он, будучи на войне, сражался на поле боя не как сам лично, а как «виртуальный солдат». См. правило о виртуальных солдатах. Ранение из пушкиВ случае, когда снаряд из пушки попадает в корпус, персонаж немедленно погибает (исключение – люди на кораблях, которые получают тяжелое ранение), в случае, когда снаряд попадает в конечность, персонаж лишается её до конца текущей игровой жизни. Изувеченный подобным образом персонаж сам выбирает, какую часть руки/ноги ему оторвало, т.е. при попадании в бицепс можно решить, что оторвало только кисть. Персонаж, раненный из пушки в конечность, получает ТР. Ранение при стрельбе картечью: Так же, как при стрельбе из огнестрельного оружия при попадании в конечность приводит к ЛР и дисфункции оной; при попадании в корпус приводит к ТР. Все это не относится к персонажу, если он, будучи на войне, сражался на поле боя не как сам лично, а как «виртуальный солдат». См. правило о виртуальных солдатах. СмертьНа игре «Симфония славы: 1745» возможность случайной насильственной смерти будет сильно ограничена, поэтому добивание будет возможно только на войне. Вне сражений добивать имеют право только сертифицированные члены гильдии наемных убийц. Убийство происходит посредством произнесения слова «добиваю» и несильным ударом оружием по человеку, находящемуся в состоянии тяжелого ранения. Человек, которого «добивают» должен на момент добивания лежать, т.е. нельзя добить человека не успевшего упасть сразу после нанесения ему тяжелого ранения. (Если человек находится в ТР, успел упасть, а потом его посадили или там, привалили к дереву, то пока он в ТР добивать можно в любой момент). К смерти персонажа на поле боя может также привести попадание из пушки в корпус, а также тяжелое ранение если оставить его без перевязки на 20 минут. Либо если человек с перевязанным тяжелым ранением провел час вне госпиталя. Все это не относится к персонажу, если он, будучи на войне, сражался на поле боя не как сам лично, а как «виртуальный солдат». См. правило о виртуальных солдатах. Лечение раненийПеревязка Перевязка места ранения необходима для того, чтобы человек не истек кровью. Перевязывать необходимо любую рану. Перевязка осуществляется по жизни. Повязка, наложенная поверх игровой одежды и/или доспеха приводит к смерти раненого от заражения крови. Самостоятельно можно осуществлять перевязку только ЛР в том случае, если сумма полученных ЛР не отправила игрока в ТР. ЛР (любое количество) полностью вылечиваются сами собой через два часа после перевязки. Если снять повязку в течение этого времени, отсчет двух часов придется начать с начала. Лечение ЛР в госпитале сокращает это время. ТР не излечиваются перевязкой. Перевязка лишь продлевает срок до помещения человека в госпиталь. ГоспитальГоспиталь – место, специально предназначенное для лечения легких и тяжелых ранений. Это может быть больница, полевой госпиталь, просто дом. Главное условие – наличие ухода за раненными (отыгрывается в произвольном, но обязательном порядке). Ещё одно условие – крыша над этим местом. Недостаточно качественный отыгрыш ухода – повод для мастера, который это заметит, применить санкции (от продления времени излечения до скоропостижной кончины больного). Максимальное время лечения ТР в стационаре равно 2 часам, ЛР – 1 час. Кулуарные убийства, оглушение и плен Оглушение моделируется обозначением удара (не ударом!) не боевой частью любого оружия по плечу и комментарием «Оглушен!». Оглушение проводится только в том случае, если жертва не может оказать активного сопротивления (безоружна или с оружием, но обращена спиной). Человека в каске или армированной треуголке оглушить невозможно. Убегающего оглушить можно. После оглушения жертва должна молча и не очень громко упасть (при невозможности - сесть). После этого жертва считает до ста («Тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто»). По окончании счета жертва приходит в себя, но в течение пятнадцати минут не имеет право пользоваться оружием и бегать. Отыгрыш на усмотрение игрока. Плен – см. Правила по насильственному воздействию (Ансьозо). Для связывания человека необходима веревка длиной минимум метр. Связывание моделируется имитацией пут или оков, не оказывающих реального давления на конечности. Саморазвязывание запрещено. При этом связанный может быть освобожден путем «перерезания» веревки игровым ножом или иным игровым клинковым оружием. Связанный по рукам не может совершать ими никаких манипуляций. Связанный по ногам не может самостоятельно передвигаться. Кулуарных убийств нет. Переноска оглушенных, связанных и мертвых тел осуществляется по жизни. Нельзя при этом волочь за ноги или за руки по земле и иным образом создавать дискомфорт переносимому. Штурмы и фортификации. Защитникам, находящимся на стенах, рекомендуется быть крайне внимательными на предмет попадания им в лицо пуль/ядер, атакующим стрелкам настоятельно рекомендуется не стрелять в места, где предположительно может оказаться голова защитника. За явно неосторожное ведение стрельбы или явное пренебрежение собственной безопасностью маршалами боевки могут быть применены санкции на их персональное усмотрение. Стены можно преодолевать по приставным лестницам или просто перелезать. Лестницы нельзя отталкивать от стены в случае, если на ней находится атакующий. Убитый или тяжело раненный на лестнице человек спускается с лестницы и остается лежать под ней. Часть периметра укрепленного объекта, не защищенного штурмовой стеной, в обязательном порядке огораживается конвертами, тканевой стеной или волчатником по всей протяженности. Волчатник - веревка, с привязанными к ней тряпками ярких цветов, натянутая на уровне метра - полутора над землей. Там где есть ограждение - есть неприступная и не разрушаемая стена. Дома и двери «Запертая» дверь может быть открыта либо путем пятиминутного явного произведения шума возле нее (в руках у вламывающихся должен быть игровой топор или бревно), либо выстрелом из пушки. Стрелять через окна строений можно в любом направлении, взаимодействия холодным оружием через окна запрещено. Правила по строительству фортификаций - отдельные. |
Ваше внимание на то, что многие не знают основных правил оборота оружия и боеприпасов. В целях предупреждения правонарушений, связанных... | ... | ||
Прошу Вас продлить срок действия разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия, спортивного... | Ги по выдаче гражданину российской федерации разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия,... | ||
Прошу Вас продлить срок действия разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия, спортивного... | Российской Федерации разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия, спортивного огнестрельного... | ||
Российской Федерации разрешения на хранение и ношение охотничьего огнестрельного длинноствольного оружия, спортивного огнестрельного... | На органы внутренних дел возложены обязанности по контролю за оборотом гражданского и служебного оружия. Это контроль за учетом и... | ||
Распорядительные документы: понятие, сущность, виды, значение в системе документооборота | Российской Федерации лицензии на приобретение спортивного или охотничьего огнестрельного гладкоствольного длинноствольного оружия,... |
Поиск Главная страница   Заполнение бланков   Бланки   Договоры   Документы    |