Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск


НазваниеУчебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск
страница18/18
ТипУчебное пособие
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18

3. СОЗДАНИЕ ФОРМЫ ОБЪЕКТА.

Контуры и опорные точки

Контур — это линия, которая представляет собой проволочную оболочку объекта. Контуры состоят из узловых точек, которые соединены между собой сегментами кривых или прямых линий. Создавать контуры можно с помощью инструментов Pencil (Карандаш) и Pen (Перо).
Убедитесь, что на палитре Paths не активизирован ни один контур, и затем щелкните по кнопке Paths (Контуры) на панели опций.
Включив инструмент, щелкните по какой-либо точке окна с изображением, передвиньте мышь и щелкните еще раз в другом месте, чтобы получить прямолинейный сегмент.
Если надо построить криволинейный сегмент, перемещайте мышь с нажатой левой кнопкой.
Обычно контур состоит из нескольких сегментов. При перемещении опорной точки связанные с нею сегменты меняют форму. Для этой операции используйте инструмент Direct Selection Tool (Инструмент выбора контура).
Установив курсор на точке, перетянем ее до нужного места, не отпуская левой кнопки мышки.
Для перемещения контура активизируйте инструмент Path Selection Tool, нажмите и удерживайте кнопку на панели инструментов.
Щелкним мышью по копируемому контуру и перетащим его из одного окна в другое.
Если начальная и конечная точки не замкнуты, такой контур считается открытым. Когда начальная и конечная точки сливаются в одну точку, такой контур считается закрытым.
Для создания более сложного контура можно добавлять множество новых опорных точек. Для упрощения контура и уменьшения времени на его обработку и печать количество опорных точек можно уменьшить. Добавлять и удалять опорные точки можно с помощью группы инструментов Pen (Перо). Нажмите и удерживайте кнопку на панели инструментов.
Создадим опорную точку инструментом Add Anchor Point Tool (Добавить опорные точки).
Выберите нужный сегмент и нажмите в том месте, где вы хотите добавить опорную точку. Новая точка появилась на сегменте.
Теперь удалим ненужную точку. В группе инструментов Pen (Перо) нажмите и удерживайте кнопку на панели инструментов. Выберите Delete Anchor Point Tool (Удалить опорные точки).
Затем поставьте курсор на точке и щелкните левой кнопкой мышки.
Помните, что при удалении опорных точек фигура может изменить свою форму.

Преобразование выделенной области и контура

Превратив границы области в контур, можно с большой точностью изменять ее форму, а затем использовать полученную замкнутую линию в качестве контура отсечения слоя. При необходимости контур можно обратно преобразовать в выделенную область. Для преобразования области в контур выберите часть изображения с помощью инструментов выделения областей.
Выберите команду Make work path в меню палитры Paths.
Имя нового рабочего контура, предложенное программой, надо обязательно изменить! Дважды щелкните по нему, а затем в появившемся окне Save Path (Сохранить контур) введите новое имя контура и щелкните по кнопке ОК.
Теперь программа будет выполнять действия только с контуром.
Для преобразования контура в область выделения выберите инструмент Direct Selection Tool или Path Selection Tool (Инструменты прямого выделения). Щелкните мышью вне контура в окне изображения. Контур останется видимым, но его узловые точки и направляющие линии будут скрыты.
Щелкните по кнопке Load path as selection (Загрузить контур в виде выделенной области) в нижней части палитры.
При выполнении данной команды будут применены текущие параметры операции Make Selection (Создать выделение). Для установки других параметров щелкните правой кнопкой мыши по имени контура и выполните команду Make Selection из контекстного меню.
Для выделенной области можно задать значение параметра Feather Radius (Радиус растушевки), чтобы немного смягчить границы.
Над рассматриваемым контуром и выделенной ранее областью изображения также можно выполнять операции сложения, вычитания или пересечения, выбрав нужный элемент в группе Operation (Операция).
Для сохранения параметров щелкните по кнопке ОК.

Создание геометрических объектов

Фигура (Shape) представляет собой геометрический объект или область определенной формы. В любой момент фигура может быть перемещена, трансформирована, или могут быть изменены ее границы, тип и содержимое заливки. Каждой фигуре соответствует собственный слой. В палитре Layers выберите слой, поверх которого будет создан новый слой фигуры.
С помощью палитр Color (Цвет) или Swatches (Образцы) выберите цвет для заливки фигуры.
Выберите инструмент для построения фигур.
В панели опций можно переключиться на другой инструмент, щелкнув мышью по соответствующей кнопке.
Панель опций группы инструментов, предназначенных для построения фигур, дает пользователю следующие возможности. Если активизирован инструмент Rounded Rectangle Tool (Прямоугольник с округленными углами), то выберите величину параметра Radius (Радиус); если активизирован инструмент Polygon Tool (Многоугольник) – то Sides (Число сторон), а если инструмент Line (Прямая) - то Weight (Толщина линии).
Если вы работаете с инструментом Custom Shape Tool (Произвольная фигура), выберите соответствующую фигуру из раскрывающегося списка.
Выберите значения параметров Style (Стиль слоя), и Opacity (Непрозрачность).
В окне изображения нарисуем фигуру.
Новый слой Shape 1 появится в списке слоев на палитре Layers. Одновременно появится миниатюра корректирующего слоя, который управляет содержимым заливки, и миниатюра контура отсечения, где показана форма контура и место его расположения.
При создании следующего рабочего контура с использованием инструмента для построения фигур в режиме Paths существующий контур будет удален. Чтобы избежать этого и сохранить рабочий контур, дважды щелкните по рабочему контуру на палитре Paths и нажмите кнопку ОК.

 

4. ВЫДЕЛЕНИЕ.

Выделение областей

Когда на изображении есть выделенная активная область, то редактировать можно только ее, остальная часть изображения защищена. Границы выделенной области представляют собой перемещаемую рамку. В любой выделенной области содержатся пикселы того слоя, который в данный момент активен. Для выделения целого слоя выберите его, затем воспользуйтесь в меню Select (Выделить) командой All (Все).
Рамка окружит весь слой целиком.
Для того чтобы выделить только непрозрачные пикселы слоя щелкните по образцу слоя правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите элемент Select Layer Transparency (Выделить прозрачные пикселы слоя).
Для выделения прямоугольной или эллиптической области активизируйте инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) или Elliptical Marquee (Овальная область).
Щелкните по изображению. Перетащим курсор мыши по диагонали, выделяемой области. Появится пунктирная рамка.
Для создания выделения в форме прямоугольника используйте инструмент Polygon Lasso (Полигональное лассо). Нажмите и удерживайте кнопку на панели инструментов.
Щёлкнем мышью там, где должны быть углы.
Для того чтобы замкнуть границу, щелкните по начальной точке (рядом с курсором появится маленький кружочек).
Так как довольно сложно снова выделить точно такую же область, постарайтесь завершить работу с выделенной областью прежде, чем снять с нее выделение или преобразуйте ее в контур. Создать выделенную область произвольной формы можно инструментом Lasso (Лассо).
Если фигура, которую вы хотите выделить, имеет слишком сложную форму, обрисуйте ее границу с помощью инструмента Pen (Перо) или Freeform Pen (Свободное перо) и затем преобразуйте контур в выделение. Результат будет более точным. Также можно преобразовать границы уже выделенной области в контур, что позволит более точно управлять формой границ.
Чтобы снять выделение с области воспользуйтесь в меню Select (Выделить) командой Deselect (Снять выделение), либо щелкните внутри выделенной области с помощью любого инструмента из группы инструментов выделения.

Операции с рамкой выделения

Чтобы переместить только рамку выделения, а не точки, входящие в выделенную область активизируйте любой инструмент выделения.
Поместив курсор внутрь выделенной области, перетащим его.
Также можно перетащить рамку выделения из окна одного изображения в окно другого. Чтобы поменять местами выделенную и невыделенную области, выполните в меню Select (Выделить) команду Inverse (Инвертировать).
Порой граница выделенной области может отвлекать внимание. Для того чтобы временно ее скрыть, выберите в меню View (Вид), команду Show (Показать), далее Selection Edges (Границы выделения).
Выделенная область при этом останется активной. Для того чтобы снова отобразить рамку выделения, вновь воспользуйтесь этой же командой. Для того чтобы трансформировать содержимое выделенной области, можно воспользоваться из меню Edit (Правка) подменю Transform (Трансформировать).
Или выберите команду Select (Выделить), затем Transform Selection (Трансформировать выделение).
Теперь можете выполнить переворот, поворот, или изменение масштаба.

Компоновка

Перемещение и копирование выделенной области можно производить с помощью инструмента Move.
Если переместить выделенную область на слое, то точки, входящие в эту область, будут вырезаны из слоя, а освободившееся место станет прозрачным или окрасится в фоновый цвет.
Если при перетаскивании выделенной области нажать клавишу Alt, перемещаемая область скопируется, все скопированные пикселы останутся при этом выделенными.
Для копирования выделенной области выберите в меню Edit (Правка) команду Сору (Копировать).
Если же хотите вырезать область, выберите команду Cut (Вырезать).
Для вставки скопированной области выберите слой, куда будете вставлять и воспользуйтесь командой Paste (Вставить).
Растушевка позволяет размыть границу выделенной области на заданную ширину с той и с другой стороны от рамки выделения. Для растушевки примените в меню Select (Выделить) команду Feather (Растушевать).
В поле Feather Radius (Радиус растушевки) введём число, не превышающее 250.
Чем выше разрешение изображения, тем больший радиус растушевки необходимо указать. Щелкните по кнопке ОК.
Эффект растушевки не будет заметен до тех пор, пока вы не измените выделенную область с помощью инструмента рисования, копирования/вставки фрагмента, перемещения, заливки цветом или применения какого-либо фильтра. Сглаживание границы выделенной области происходит за счет добавления или удаления невыделенных пикселов к/из выделенной области в соответствии с заданным значением радиуса. Это хороший способ избавиться от лишних точек. Для сглаживания границ выберите в меню Select (Выделить) элемент Modify (Изменить), далее команду Smooth (Сгладить).
Введём величину радиуса (от 1 до 100 пикселов).
Щелкните по кнопке ОК.
Если большинство пикселов в этом радиусе выделены, то оставшиеся также будут выделены; если же большинство пикселов в радиусе не выделены, то эти точки будут удалены из выделенной области.

 

5. СЛОИ

Создание нового слоя

На палитре Layers (Слои) расположен список слоев, начиная с самого верхнего и заканчивая самым нижним. Слой, выделенный в данный момент на палитре (активный), - единственный, который можно редактировать.
Чтобы активизировать какой-либо слой, достаточно щелкнуть по его имени.
Имя активного слоя (или слово Background) отображается в заголовке окна изображения. Пикселы, расположенные на каждом слое, занимают определенное дисковое пространство, поэтому, когда вы закончите работать с большим изображением, лучше объединить или слить слои, чтобы уменьшить размер файла. Если при создании нового изображения после выполнения в меню File (Файл) команды New (Новый), в раскрывшемся диалоговом окне установить переключатель Background Contents (Содержимое фона).
Положение White (Белый) или Background Color (Фоновый цвет) самая нижняя часть изображения станет фоном, т.е. не будет слоем.
Если же выбрать вариант Transparent (Прозрачный), самая нижняя часть изображения окажется слоем.
В любой момент к изображению можно добавить дополнительные слои. Для того чтобы создать на 100% непрозрачный слой внизу палитры Layers (Слои) в режиме Normal (Нормальный), щелкните по кнопке Create New Layer (Создать новый слой).
Если же вы хотите при создании слоя задать его свойства, из меню палитры Layers (Слои) выберите команду New Layer (Новый слой).
В поле Name (Имя) введите какое-либо имя нового слоя.
Выберите цвет для области на палитре Layers (Слои), расположенной под пиктограммой в виде глаза и пиктограммой кисти. Выберите другое значение параметров Mode (Режим смешивания) и Opacity (Непрозрачность), позднее эти характеристики могут быть изменены. Щелкните по кнопке ОК.
Новый слой появится непосредственно над слоем, который до этого был активным.

Операции над слоями

Чтобы не отвлекать свое внимание, и повысить производительность программы Photoshop рекомендуется временно скрывать слои, с которыми вы в данный момент не работаете. На палитре Layers (Слои) щелкните по значку в виде глаза, соответствующему тому слою, который вы хотите скрыть.
Щелкните по тому же квадратику еще раз, чтобы снова отобразить слой.
Щелкните правой кнопкой мыши по колонке, где находятся значки в виде глаза, и из контекстного меню выберите пункт Show/Hide all other layers (Показать/скрыть все другие слои).
Если вы хотите перевернуть слой, зайдите в меню Edit (Правка), подменю Transform (Трансформировать), команд Flip Horizontal (Перевернуть по горизонтали) или Flip Vertical (Перевернуть по вертикали).
Любые слои, связанные с активным, также будут перевернуты. Для удаления слоя щелкните по кнопке Trash (Корзина) и выберите Yes (Да).
Также для удаления слоя, щелкнув правой кнопкой мыши по имени слоя, из контекстного меню выберите команду Delete Layer (Удалить слой).
Для трансформации слоя на палитре Layers (Слои) активизируйте слой. Затем выберите в меню Edit (Правка) строку Transform (Трансформировать), нужную из команд: Scale (Масштаб), Rotate (Поворот), Skew (Скос), Distort (Искажение) или Perspective (Перспектива).
При трансформации слоя (или выделенной области, расположенной на слое) любое освободившееся после преобразования пространство станет прозрачным. Для изменения порядка следования слоев щелкните по имени слоя на палитре Layers (Слои), положение которого относительно других слоев вы хотите изменить. 
Перетащим имя слоя вверх или вниз по палитре и отпустим кнопку мыши, когда темная горизонтальная линия займет нужное положение.
Опция Lock (Блокировка) в программе Photoshop помогает предотвратить случайные изменения изображения. Установите флажок Lock position (Блокировать положение), чтобы заблокировать положение слоя.
Теперь нельзя переместить слой, но редактировать его все еще можно.
Если установить флажок Lock all (Заблокировать все), слой будет защищен от всех операций редактирования.

Слияние и объединение слоев

> Большинство форматов, кроме форматов Photoshop PSD, Photoshop PDF и TIFF не поддерживают многослойность изображений. Для экспорта файла в другое приложение также необходимо объединить слои. Для сохранности многослойного изображения, которое в дальнейшем можно будет редактировать, сохраните копию файла с объединенными слоями. Когда работа с файлом завершена, объединить слои можно с помощью меню палитры Layers (Слои), команды Flatten Image (Плоское изображение).
Если в файле содержатся какие-либо спрятанные слои, появится предупреждение. Если в самом нижнем слое были какие-либо прозрачные точки, они станут белыми. Эта операция хороша тем, что изображения с объединенными слоями станут гораздо меньше по размеру, нежели многослойные. Команды Merge Down (Слить с нижним) и Merge Visible (Слить видимые) обычно используются в процессе редактирования изображения. Воспользовавшись любой из этих команд, можно слить вместе два и более слоев, оставив другие слои нетронутыми.

 

6. ЗАЛИВКА, ГРАДИЕНТЫ.

Заливка выделенной области или слоя

Для однотонной заливки основным или фоновым цветом выберите цвет на палитре Color (Цвет) или Swatches (Образцы).
Для создания повторяющегося узора не надо делать что-либо особенное - просто выберите готовый подходящий образец.
Если же вы хотите создать собственный образец «черепицы», с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область) выделим какую-либо область слоя (никакого растушевывания!), выберите в меню Edit (Правка), команду Define Pattern (Определить узор).
Введём имя и воспользуйтесь командой Deselect (Снять выделение).
Чтобы залить его полностью, на палитре Layers (Слои) снимите флажок Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки); если же хотите залить только непрозрачные области слоя, поставьте этот флажок. Для ограничения действия операции заливки создайте выделенную область с использованием любого метода выделения. Выполните в меню Edit (Правка) команду Fill.
Из меню Use (Используя) выберите, чем вы хотите залить выделенную область или слой:
Foreground Color (Основной цвет),
Background Color (Фоновый цвет),
50% Gray (50% серый) или White (Белый).
Если выберете вариант Pattern (Узор), щелкните по стрелке поля Custom Pattern (Узор по выбору пользователя) и на всплывающей панели укажите образец.
В разделе Blending (Смешивание) укажите значения параметров Mode (Режим) и Opacity (Непрозрачность). Щелкните по кнопке ОК.
Если вам не понравился выбранный вами цвет заливки, выполните с меню Edit (Правка) команду Undo Fill (Отменить заливку).

Градиенты

Градиентная окраска представляет собой постепенный переход между двумя и более цветами. Для применение градиента в качестве слоя заливки выберите какой-либо слой.
Инструмент Gradient (Градиент) нельзя применять к изображению в режиме Bitmap или Indexed Color. Чтобы градиентом не был заполнен весь слой, выделите область слоя, чтобы ограничить распространение градиента.
Внизу палитры Layers (Слои), нажатием кнопки Create new fill or adjustment layer (Создать новый слой заливки или корректирующий слой), из всплывающего меню выберите пункт Gradient (Градиент). Вверху диалогового окна щелкните по стрелке в поле Gradient (Градиент) и выберите образец окраски.
Теперь выберите значение в поле Style (Стиль): Linear (Линейный),
Radial (Радиальный),
Reflected (Отраженный),
Angular (Угловой) или Diamond (Ромбовидный).
Зададим значение параметра Angle (Угол), переместив указатель или введя какое-либо число.
Воспользуйтесь полем Scale (Масштаб), чтобы настроить масштаб градиента по отношению к слою. Чем выше это значение, тем более плавным будет переход между цветами градиента. Нажмите ОК.
С помощью инструмента Gradient (Градиент) можно окрашивать изображение, просто перетаскивая курсор.
Каждый раз при перетаскивании курсора к слою будет применяться новый градиент. Любые дополнительные градиенты, непрозрачность которых менее 100%, не будут полностью закрывать существующий градиент. В отличие от слоя градиентной заливки, градиент, примененный подобным образом, редактировать довольно сложно. Для создания слоя градиентной заливки выберите или создайте слой.
Выделим область на слое. В противном случае градиент заполнит весь слой целиком.
Активизируйте инструмент Gradient Tool (Градиент).
На панели опций инструмента щелкните по стрелке первого поля и выберите образец окраски.
Щелкните по кнопке стиля градиента.
Выберите в поле Mode (Режим) режим смешивания, а также значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Значок Reverse (Обратить) позволяет изменить порядок следования цветов в градиенте на обратный. Опция Dither (Размыть) сведет к минимуму появление полосок на градиенте. Поставьте флажок Transparency (Прозрачность), чтобы прозрачные области также можно было залить градиентом.
Если вам нужен линейный градиент, перетащим курсор с одной стороны или одного угла изображения или выделенной области в другую(ой).
Для создания градиента любого другого стиля перетащим курсор из центра в сторону.
Большое расстояние перемещения курсора создаст едва уловимый переход цветов, небольшое расстояние перемещения создаст резкий переход. Для удаления градиента удалите соответствующий элемент с палитры History (История).

 

7. РИСОВАНИЕ.

Работа с кистями

Чтобы раскрасить отсканированное изображение или создать изображения с нуля в программе имеется множество кистей и возможность создать свою собственную кисть для живописи. Для работы с кистью создайте новый слой.
Щелкните по пиктограмме инструмента Brush (Кисть).
Выберите основной цвет.
На панели опций щелкните по стрелке в поле Brush (Кисть), чтобы выбрать тип кисти.
Число под каждой пиктограммой определяет ширину кончика кисти в пикселах. Щелкните мышью где-либо вне панели выбора кистей, чтобы закрыть ее. Так же можно выбрать значение параметра Mode (Режим смешивания), а также величину параметра Opacity (Непрозрачность) в процентах.
Если значение указанных параметров равно 100%, штрих кисти будет полностью закрывать расположенные ниже пикселы.
Вместе с программой Photoshop поставляются библиотеки кистей, и вы можете по своему усмотрению модифицировать любую входящую в них кисть. Для этого на панели опций щелкните по кнопке Brush (Кисть). В меню Brush Tip Shape переместите ползунок Diameter (Диаметр) или введите диаметр (ширину) штриха (от 1 до 999 пикселов). Передвиньте ползунок Hardness (Жесткость).
В дополнение к кистям, присутствующим в программе по умолчанию, вместе с программой Photoshop поставляется еще одиннадцать библиотек кистей. Для выбора щелкните по стрелке, расположенной на панели справа, затем в нижней части меню выберите имя какой-либо библиотеки кистей.
Снова щелкните по кнопке Brush (Кисти), чтобы закрыть окно.
Измененные параметры кисти сохраняются до тех пор, пока вы не выберите для работы другую кисть.

Стирание ручное и автоматическое

Для ручного стирания выберите инструмент Eraser (Ластик).
Если использовать инструмент Eraser (Ластик) на слое в то время, когда стоит флажок Lock transparent pixels (Зафиксировать прозрачные точки), или на фоне изображения, стираемая область будет залита текущим фоновым цветом. Если для слоя флажок снят - удаляемая область станет прозрачной.
На панели опций инструмента Eraser (Ластик) щелкните по стрелке в поле Brush (Кисть) и выберите кисть на всплывающей панели.
Задайте режим в поле Mode (Режим): возможны варианты Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) или Block (Блок). Для имитации эффекта мокрых границ выберите Brush (Кисть).
Задайте значение параметра Opacity (Непрозрачность).
Если вы хотите стереть часть фона изображения или на палитре Layers (Слои) установлен флажок Lock transparent pixels (Зафиксировать прозрачные точки), выберите какой-либо фоновый цвет.
Инструмент Background Eraser Tool (Ластик для фона) делает области, через которые протаскивается курсор, прозрачными или заливает их фоновым цветом. Нажмите и удерживайте кнопку на панели инструментов.
Достоинство этого инструмента заключается том, что можно осуществлять контроль за определенными критериями, например, стирать соседние (смежные) или несмежные области. Аккуратно выбрав кисть, можно контролировать размер стираемой области и регулировать мягкость ее границ. На панели опций из выпадающего меню Limits (Границы) выберите, где будет стираться изображение: Discontiguous (Несмежные), чтобы стирать все точки в диапазоне, определяемом допуском, независимо от того, являются ли точки смежными или нет.
Contiguous (Непрерывно), чтобы стирать только смежные точки в диапазоне, определяемом значением параметра Tolerance (Допуск), цвет которых соответствует цвету первого пиксела, по которому вы щелкнули мышью.
Find Edges (Найти края), чтобы стирать соседние точки, но сохранять границы объекта (высококонтрастные границы).
Выберите значение параметра Tolerance (Допуск).
Чем оно выше, тем шире удаляемый диапазон цветов, похожих на цвет первого пиксела, по которому вы щелкнули. Выберите слой, точки которого вы хотите стереть.
Если вы недовольны результатами, отмените действие или щелкните по более раннему состоянию, измените любые параметры инструмента и попытайтесь снова. Инструмент Magic Eraser Tool (Волшебный ластик) позволяет стирать пикселы простым щелчком мыши, а не перетаскиванием курсора. Нажмите и удерживайте кнопку на панели инструментов.
Он стирает точки, цвет которых с учетом заданного допуска похож на цвет пиксела, по которому вы щелкнули. В режиме автостирания происходит рисование фоновым цветом, если вы начинаете перетаскивать курсор по пикселам основного цвета. Если перетаскивать курсор над пикселами любого другого цвета, то инструмент будет рисовать основным цветом. Выберем какие-либо основной и фоновый цвета.
Выберем какой-либо слой.
Активизируйте инструмент Pencil Tool (Карандаш). Нажмите и удерживайте кнопку на панели инструментов.
На панели опций поставьте флажок Auto Erase (Автоластик).
Начнём тащить курсор с пиксела любого другого цвета, чтобы рисовать основным цветом.
Начнём тащить курсор с пиксела основного цвета, если таковой есть, чтобы рисовать фоновым цветом.

Размазывание цветов

Для размазывания цветов выберите какой-либо слой.
Активизируйте инструмент Smudge Tool (Палец). Нажмите и удерживайте кнопку на панели инструментов.
На панели опций щелкните по стрелке в поле Brush (Кисть) и выберите кисть на всплывающей панели.
Задайте режим в поле Mode (Режим смешивания): режим Normal (Нормальный), чтобы размазывать все оттенки цвета, режим Darken (Затемнить), чтобы добавить темные цвета в более светлые, или режим Lighten (Осветлить), чтобы подпустить светлых цветов в более темные. Поставьте значение Strength (Сила) ниже 100%.
Перетащим курсор через какую-либо область изображения. Если необходимо, сделайте паузу, чтобы программа успела отразить внесенные изменения на экране.
Чтобы размазывать цвета со всех видимых слоев изображения на панели опций поставьте флажок Sample All Lauers (Использовать все слои).
При выборе этой опции снимите флажок Finger Painting (Рисование пальцем).
Чтобы размазывать цвет только с активного слоя, снимите флажок Sample All Layers (Использовать все слои). В любом случае, конечно, изменены будут пикселы только активного слоя.

 

8. РАБОТА С ТЕКСТОМ.

Создание и выделение текста

Текст в программе Photoshop имеет жесткие, четко определенные границы, потому что программа при создании и изменении текста использует векторный контур. В то же время текст является растровым и имеет то же разрешение, что и обыкновенное изображение. Произвольный текст можно вводить в любом месте с помощью панели инструментов Туре (Текст).
Как только с помощью инструмента Туре (Текст) создан в программе Photoshop, он автоматически появляется на своем собственном слое.
Чтобы определить начальную точку для текста в режиме построчного ввода, щелкните в окне. На панели опций выполните следующие действия: щелкните по кнопке, чтобы поменять ориентацию теста (по горизонтали/по вертикали).
Затем выберите семейство шрифтов, стиль и кегль шрифта; также укажите в поле Anti-aliased (Сглаживание) один из методов сглаживания границ литер. Это позволит сгладить границы текста как с маленьким, так и со средним кеглем, добавляя полупрозрачные точки вдоль границ.
Щелкните по одной из кнопок группы Alignment (Выравнивание), чтобы выровнять текст относительно первой точки или границ, или по центру окна. Выберите цвет текста, щелкнув по полю образца на панели опций и выбрав цвет нажмите кнопку ОК.
Цвет текста можно указать также с помощью палитр Swatches (Образцы) или Color (Цвет).
Откройте щелчком по кнопке палитры Character (Шрифт) и Paragraph (Абзац)
и выберите необходимые атрибуты: выбор гарнитуры и начертания, определение кегля и интерлиньяжа, кернинга и трекинга и др.
Наберём текст в окне изображения.
Параметры шрифта можно определять до набора текста и изменять их для набранного ранее текста. Кроме того, различные атрибуты могут быть установлены для разных букв в одном и том же текстовом слое. Отдельные слова или даже символы лучше располагать в отдельных слоях, что позволит перемещать их независимо друг от друга.

Масштабирование

Для масштабирования текста в палитре Layers (Слои) выберите слой, содержащий текст.
Откройте палитру Character (Шрифт). Это можно сделать, выбрав соответствующую команду в меню Window (Окно), или щелкнув по кнопке на панели опций.
Прежде чем редактировать текст, его следует выделить. Можно выделить одну букву, слово или все слова одного и того же текстового слоя или же габаритную рамку для редактирования текстового блока. С помощью инструмента Туре (Текст) выделите те символы, которые следует масштабировать. Иначе будут искажены все символы в слое.
Щелкните мышью в тексте и перетащим курсор таким образом, чтобы выделить один или несколько символов.
Двойным щелчком мыши выделяется слово, тройным щелчком мыши - целая строка. Измените значения масштаба в полях Horizontal Scale (Масштаб по горизонтали) и/или Vertical Scale (Масштаб по вертикали).
В ручную масштабирование производится с помощью инструмента Move (Перемещение).
Установите флажок Show Transform Controls (Показать рамку трансформации) на панели опций инструмента.
Выделите имя слоя в палитре Layers (Слои). Перетащим габаритную рамку за ее угол, чтобы одновременно поменять масштаб по вертикали и по горизонтали, а если надо изменить только одну из величин, перетаскивайте боковой манипулятор рамки. Подождите, пока программа закончит перерисовку текста.
Для сохранения пропорций текста проделайте то же самое при нажатой клавише Shift. Для фиксации проведенных изменений следует щелкнуть дважды по текстовому блоку. Габаритная рамка все еще будет видна.

Установка межсимвольного и межстрочного расстояния

Для установки межсимвольного расстояния для пары символов на палитре Layers (Слои) выберите текстовый слой.
В выпадающем меню Kerning (Kepнинг) выберите пункт Metrics (Метрика) для изменения межсимвольного расстояния, установленного по умолчанию. Это необходимо сделать перед тем, как вручную подгонять расстояние между парой символов.
Активизируйте инструмент Туре и щелкните между двух букв в тексте.
Выберим подходящую величину из всплывающего меню Kerning (Кернинг) либо введём свое собственное значение.
Отрицательное число сближает символы, положительное - увеличивает зазор между ними. Установка межсимвольного расстояния для всей строки текста производится во всплывающем меню Tracking (Tpeкинг). Выберем одно из значений трекинга либо введём любое свое значение.
Воспользуйтесь отрицательным значением, чтобы сблизить символы, и положительным - чтобы увеличить зазор между ними.
Межстрочное расстояние (интерлиньяж) - это расстояние между текущей строчкой текста и строчкой, расположенной над ней. У каждого символа может быть свое собственное межстрочное расстояние; наибольшее значение будет определять межстрочное расстояние для данной строки. Межстрочный интервал по умолчанию рассчитывается пропорционально кеглю. Их отношение указывается в палитре Paragraph (Абзац).
С помощью меню палитры командой Justification (Выравнивание) вызывается одноименное диалоговое окно. По умолчанию величина интервала составляет 120% от кегля. Например, межстрочное расстояние для кегля в 30 точек по умолчанию равно 36.
Для установки межсимвольного расстояния в тексте, который расположен по вертикали, выделим нужные символы и изменим значение трекинга в палитре Character (Шрифт).
Вы увидите, что текст после этого преобразится.
Использование оптимальных расстояний между строчками существенно облегчит чтение текста, даже если он займет много места на странице.

Трансформация и деформация текста

Команды трансформации изменяют форму текста и габаритной рамки. С помощью инструмента Move (Перемещение) можно трансформировать и текст, введенный построчно, и текстовые блоки.
Установите флажок Show Transform Controls (Показать рамку трансформации) на панели опций и выделите текстовый слой на палитре Layers (Слои).
На экране будет отображена габаритная рамка для текста. Перетащим один из манипуляторов, чтобы изменить расположение текста.
Набор функций вида Warp Text (Деформировать текст) позволяет изгибать габаритную рамку и текст внутри нее. Деформированный текст остается при этом редактируемым.
Для того чтобы открыть диалоговое окно Warp Text (Деформировать текст) в меню Layer (Слой), выберите элемент Type (Текст) и выполните команду Warp Text (Деформировать текст); или активизируйте инструмент Туре (Текст) и щелкните по кнопке Warp Text на панели опций.
Во всплывающем меню Style (Стиль) выберите стиль текста.
Положение Vertical (По вертикали) или Horizontal (По горизонтали) задает основное направление для операции деформирования текста.
Передвиньте ползунки Bend (Изгиб), Horizontal Distortion (Горизонтальное искажение) и/или Vertical Distortion (Вертикальное искажение).
Щелкните по кнопке ОК.
3.2.2.Основы языка разметки гипертекста(HTML).

Идеология языка HTML.

Язык HTML (HiperText Marcup Language) был предложен (Тим Бернерс-Ли) в 1993 г. как один из компонентов технологии разработки распределнной гипертекстовой системы Word Wide Web.

Разработчики пытались решить две задачи:

1) дать дизайнерам гипертекстовых баз данных простое средство создания документов.

2) сделать это средство достаточно мощным, чтобы отразить имевшиеся на тот момент представления об интересах пользователя гипертекстовых баз данных.

Первая задача решена за счет выбора таговой модели описания документа.

Второй момент - выбор в качестве элемента гипертекстовой базы обычного текстового файла, который хранится средствами файловой системы операционной среды компьютера.

Файл можно создать в любом текстовом редакторе.

Гипертекстовая_база_данных - это набор текстовых файлов, написанных на языке HTML, определяющим форму представления информации (разметка) и структуру связи этих файлов (гипертекстовые ссылки).

Такой подход предполагает наличие еще одной компоненты - технологии - интерпретатора языка. В WWW функции интерпретатора разделяются между сервером гипертекстовой базы данных и интерфейсом пользователя.

Сервер выполняет следующие функции:

- доступ к документам;

- обработку гипертекстовых ссылок;

- препроцессорную обработку документа.

Интерфейс пользователя осуществляет интерпретацию конструкций языка, связанных с представлением информации.

В настоящее время известна версия языка HTML3.0. Несмотря на то, что имеются средства и макросы для текстовых процессов, большинство пользователей создают WWW - страницы вручную.

Каждая HTML - команда вводится непосредственно в файл в место, начиная с которого она должна оказывать эффект.

<команда> ............ .

начало команды конец команды

 

Многие команды могут иметь параметры, которые управляют их работой. В этом случае синтаксис команды имеет вид:

 

<команда параметр= значение>

 

Самую простую Web - страницу можно набрать в виде обычного текстового файла без оформления.

 

Структура HTML-документа

Чтобы WWW - браузеры могли узнать, что тот или иной файл написан на языке HTML, в начале и в конце документа указываются теги:

 

.........документ...........

 

В общем случае эти команды необязательны. Но лучше их использовать.

Страницы WWW состоят из заголовка и тела. Заголовок выделяется тэгами

..... ...... ....,

а тело - тэгами

....... .... .....
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18

Похожие:

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconКраткий курс лекций по дисциплине
Учебное пособие предназначено для студентов Стгау всех направлений, изучающих курс «История, традиции и обычаи народов Северного...

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconУчебное пособие «Вводный курс по французскому языку» для специальностей:...
...

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconУчебное пособие ульяновский авиационный колледж Профессиональный...
Разработчик: Чумакова Л. И. – преподаватель специальных дисциплин огбоу спо «Ульяновский авиационный колледж»

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconУчебное пособие «Основы работы в текстовом процессоре Word»
Предназначены для студентов всех специальностей при изучении курса «Информатика»

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconКурс лекций по дисциплине «основы архивного дела» Составитель: Н. В. Мулина
Курс лекций разработан в соответствии с рабочей программой по дисциплине «Основы архивного дела» для специальности 034702 «Документационное...

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconУчебное пособие по гармматике английского языка для студентов всех...
Ч 15. English Grammar (Term I): Учебное пособие по грамматике английского языка для студентов всех специальностей очной и очно-заочной...

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconОбщая химия Курс лекций
Севастьянова Г. К., Карнаухова Т. М. Общая химия: Курс лекций. – Тюмень: Тюмгнгу, 2005. – 210 с

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconУчебное пособие отражает содержание курса «Педагогические теории, системы, технологии»
А94 Педагогика. Курс лекций и семинарские занятия / Под ред. Абдуллиной О. А. Второе издание (Серия «Учебники, учебные пособия»)....

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconО. В. Терентьева Экономическая и социальная география мира
Учебно-методическое пособие предназначено для студентов географических факультетов специальностей 020401 «География» (дисциплина...

Учебное пособие общеобразовательный цикл информатика курс лекций 1 курс для всех специальностей Ульяновск iconУчебное пособие предназначено для студентов, изучающих часть 2 «Организация...
Учебное пособие предназначено для студентов, изучающих часть 2 «Организация и методика библиографической работы в библиотеке» в разделе...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск