Руководство для арбитров 2014 русская версия


НазваниеРуководство для арбитров 2014 русская версия
страница7/41
ТипРуководство
filling-form.ru > Бланки > Руководство
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   41

ВИДЫ ТУРНИРОВ


Для жеребьёвки пар на шахматном турнире могут быть использованы следующие сис-темы:

1. Круговая система


В круговом турнире все игроки играют друг с другом. Поэтому в случае чётного коли-чества игроков число туров равно количеству участников минус один. При нечётном количестве участников число туров равна количеству игроков.

Для формирования пар и цвета фигур в каждом туре обычно используются таблицы Бергера (см. ниже Турнирные правила ФИДЕ. Приложение 1. Таблицы Бергера для кру-говых турниров).

Самой лучшей системой для игроков является двухкруговой турнир, потому что в такой системе все игроки должны играть две игры против каждого соперника, одну белыми фигурами, а другую черными. Но в основном для этого нет достаточно времени, и должны быть использованы другие системы.

Системы тай-брейка, которые используются для круговых турниров, см. в главе “Cис-темы тай-брейка".

  1. Швейцарская система

В ФИДЕ для жеребьёвки используется пять различных швейцарских систем:


а. Голландская система

Это хорошо известная игрокам и организаторам турниров обычная швейцарская сис-тема для открытых турниров будет подробно описана ниже.

b. Система Лима

Жеребьёвка выполняется сначала от верхней очковой группы до средней группы, затем от нижней очковой группы до средней и, наконец, для средней группы.

с. Система Дубова

Игроки белыми сортируются в соответствии с их перфомансом, игроки чёрными в соот-ветствии с их рейтингом. Игрок с самым высоким перфомансом в очковой группе играет против игрока чёрными с самым низким рейтингом.

d. Система Бурштейна

Использовалась для Олимпиад до 2006 года, команды в очковой группе ранжируются в соответствии с их коэффициентом Бухгольца (или расширенным коэффициентом Бух-гольца), а затем первая по ранжиру команда играет против последней по ранжиру ко-манды, вторая по ранжиру команда против второй снизу команды, и так далее.

е. Система жеребьёвки Олимпиад, используемая с 2006 года

Подобна голландской системе для индивидуальных турниров, только с небольшими поправками для жеребьёвки команд.

Последовательное Применение Голландской Системы

2.1. Очковые группы

Есть два типа очковых групп:

  • однородные очковые группы, в которых все игроки имеют одинаковые очки, и

  • неоднородные очковые группы, в которых один или несколько игроков имеют бо-лее высокие очки.

Неоднородная очковая группа, в которой, по крайней мере, половина игроков была спущена из более высокой очковой группы, также обрабатывается как будто это однородная группа.

Очковые группы сортируются по

a. очкам,

b. рейтингам,

c. званиям: GM (гроссмейстер) – IM (международный мастер) – FM (мастер ФИ-ДЕ) – WIM (женский международный мастер) – CM (кандидат в мастера) – WFM (женский мастер ФИДЕ) – WCM (женский кандидат в мастера) – без звания,

d. в алфавитном порядке.

Критерии b, c и d соответствуют стартовым номерам игроков.

2.2. Преимущество цвета

Преимущество цвета игрока это разница цветов фигур, которую он имел перед же-ребьёвкой тура (количество сыгранных партий белыми – количество сыгранных партий чёрными).

После этого расчета мы получим три вида преимуществ цвета:

  • абсолютное преимущество - разность цветов фигур больше 1 или меньше -1, или игрок играл одним и тем же цветом в двух последних турах;

  • сильное преимущество - разность цветов фигур не равна 0; если это +1, игрок должен играть черными, если это -1, он должен играть белыми;

  • слабое преимущество - разность цветов фигур 0; преимущество состоит в том, что игроку надо изменить цвет по отношению к цвету предыдущего тура.

2.3. Подгруппы

Каждая очковая группа затем делится на две подгруппы, называемые S1 и S2.

В случае неоднородной очковой группы все игроки, спущенные из более высоких очковых групп, попадают в подгруппу S1, все остальные игроки - в подгруппу S2.

Сначала выполняется жеребьёвка для всех игроков из подгруппы S1, затем пере-запускается жеребьёвка оставшейся однородной группы.

В случае однородной очковой группы более высокая половина очковой группы, округлённая вниз, попадает в подгруппу S1, все остальные игроки из очковой группы - в подгруппу S2.

2.4. Критерии и определения жеребьёвки

Есть определённые критерии жеребьёвки, которым необходимо следовать:

Абсолютные критерии жеребьёвки, которые не могут быть нарушены, если необхо-димо переместить игрока в более низшую очковую группу.

1а. Два игрока не должны встречаться более одного раза.

1b. Игрок, который получил очко без игры, либо был свободен от игры, или из-за неявки соперника в срок, не должен быть свободным от игры.

2а. Разница в цвете фигур ни одного игрока не может стать > +2 или < -2.

2b. Ни один игрок не должен получать один и тот же цвет фигур три раза подряд.

Относительные критерии жеребьёвки расположены в порядке убывания приори-тета; они должны выполняться по возможности больше, и для соблюдения этих кри-териев должны применяться перестановки или даже обмены, но ни один игрок не должен быть перемещен в более низшую очковую группу.

3. Разность очков двух игроков, встречающихся друг с другом, должна быть как можно меньше, а в идеале равна нулю.

4. Как можно больше игроков должны получать своё преимущество цвета.

5. Ни один игрок не должен получать одну и ту же отметку (спуск или подъём) в двух последовательных турах.

6. Ни один игрок не должен иметь такую же отметку (спуск или подъём) как двумя турами раньше.

Критерии 2а, 2b, 5 и 6 не применяются при жеребьёвке игроков, набравших более 50% очков перед последним туром, если это позволяет избежать дополнительных спусков и подъёмов.

Спускаемые игроки это игроки, не имеющие подходящего соперника в своей очко-вой группе. Те игроки, которые спускаются вниз в следующую очковую группу, полу-чают отметку спуск (), их соперники получают отметку подъём ().

2.5. Распределение цвета фигур

После того как жеребьёвка сделана, цвета фигур распределяются для всех игроков в соответствии со следующими критериями:

a. предоставить обоим преимущество цвета,

b. предоставить более сильное преимущество цвета,

c. чередовать цвета до самого последнего тура, в котором они играли фигурами разного цвета = история цвета фигур,

d. предоставить преимущество цвета игроку более высокого ранга.

Игрок имеет более высокий ранг, если он имеет больше очков или если он имеет лучший стартовый номер.

2.6. Последовательные попытки жеребьёвки

Последующее описание сделано только для демонстрации формального алгорит-ма. Арбитр, выполняющий жеребьёвку вручную при небольшом количестве игроков в небольшой очковой группе, найдёт возможность со своей точки зрения значительно сократить процедуру, а в большой очковой группе у него не будет много конфлик-тов, что подкрепляется множеством итераций.

Следуя абсолютным критериям, наивысший игрок в подгруппе S1 встречается с наи-высшим игроком из подгруппы S2, второй сверху игрок из подгруппы S1 - со вторым сверху игроком из подгруппы S2, и так далее. Жеребьёвка всей очковой группы дол-жна быть проанализирована на соответствие абсолютным и относительным крите-риям жеребьёвки.

Цель состоит в том, чтобы получить жеребьёвку, при которой условие преимуще-ства цвета всех игроков выполнено для максимально возможного количества пар, и в то же время дополнительно соблюдены все относительные критерии.

Если эта цель будет достигнута, жеребьёвка очковой группы считается безупреч-ной.

Пока жеребьёвка небезупречная, ранжирование игроков в подгруппе S2 будет изменяться перестановками, обусловленными особыми правилами, затем жеребьёвка будет повторяться. Если результат новой жеребьёвки отвечает цели лучше, чем предыдущий результат, то новый результат становится кандидатом на окончательную жеребьёвку.

Этот этап будет продолжаться до тех пор, пока не будут исчерпаны возможности перестановок.

Пока жеребьёвка небезупречная, игроки из подгруппы S1 будут обмениваться с игроками подгруппы S2 в соответствии с особыми правилами, и полная процедура жеребьёвки будет повторяться с самого начала.

Этот этап будет продолжаться до тех пор, пока не будут исчерпаны возможности обмена.

Пока жеребьёвка небезупречная, полная процедура жеребьёвки будет повторяться с самого начала, игнорируя сначала критерий 6, затем снова игнорируя критерий 5, затем критерий 4, и потом критерий 3.

Лучшая жеребьёвка, найденная во время всех этих попыток, будет окончательной жеребьёвкой турнира.

2.7. Особые правила

Если в конце концов в очковой группе с нечётным количеством игроков останется один игрок, он спускается в следующую очковую группу.

Если подходящей пары не может быть найдено более чем одному игроку, то

  • в случае однородной очковой группы оставшиеся без жеребьёвки игроки спускаются вниз в следующую очковую группу; в этой очковой группе процедура жеребьёвки должна быть повторена.

  • в случае неоднородной очковой группы проводится жеребьёвка только игроков, спущенных из более высокой очковой группы. После этого начинается жеребьёвка оставшейся однородной группы.

  • если в однородной очковой группе невозможно найти подходящую жеребьёвку для игроков без нарушения абсолютных критериев жеребьёвки, эти игроки спускаются вниз;

  • если в самой низшей очковой группе никакой обмен спущенного из более высокой очковой группы игрока не дает подходящего результата, отменяется жеребьёвка предпоследней очковой группы. Надо попытаться найти другую пару в предпоследней очковой группе, которая даст возможность провести жеребьёвку в самой низшей очковой группе. Если в предпоследней очковой группе не может быть найдена никакая пара, позволяющая провести правильную жеребьёвку в самой низшей очковой группе, то две самые низшие очковые группы объединяются в новую самую низшую очковую группу. Поскольку теперь предпоследней является другая очковая группа, это может повторяться до тех пор, пока не будет получена приемлемая жеребьёвка для всех игроков.

Освобождение от игры (bye): Если общее количество игроков или команд в турнире является (или становится) нечётным, то для одного игрока или одной команды нет пары, и он или она получает освобождение от игры.

В индивидуальном турнире считается, что этот игрок не имеет ни соперника, ни цвета, но получает 1 очко.

В командном турнире считается, что эта команда не имеет ни соперника, ни цвета, но получает 1 матчевое очко и количество игровых очков, равное 50% от числа досок в матче. Если количество команд-участниц меньше чем в два раза числа туров, команде, свободной от игры, должно быть зачислено 2 игровых очка вместо одного. Освобождение от игры считается спуском вниз.

2.8. Публикация результатов жеребьёвки

После завершения жеребьёвки перед публикацией результатов проводится сортировка пар:

  • по количеству очков включённого в пару игрока с более высоким рангом,

  • по сумме очков обоих включённых в пару игроков,

  • по рангу в соответствии с критериями сортировки включённого в пару игрока с более высоким рангом.

2.9. Обработка несыгранных партий

Для обработки несыгранных партий есть две различные точки зрения

a. для самого игрока:

в турнирах по швейцарской системе для расчета коэффициента Бухгольца или Зоннеборна-Бергера используется виртуальный соперник. Очки тай-брейка от этого виртуального соперника рассчитываются следующим образом:

  • в начале тура этот виртуальный соперник имеет такое же количество очков, как и реальный игрок,

  • затем добавляется результат тура,

  • и наконец, виртуальному сопернику добавляется пол-очка за каждый после-дующий тур.

Примеры см.в главе “Системы тай-брейка”.

b. для соперников игрока:

для уменьшения последствий расчета коэффициента Бухгольца для соперников игрока при его расчёте каждый результат в несыгранной игроком партии считается как пол-очка (ничья).

2.10. Заключительные замечания

Цвет фигур освобожденных от игры игроков и пар, фактически не сыгравших или потерявших одного из игроков из-за опоздания или вообще отсутствия, не будет приниматься во внимание. Такая жеребьёвка последующих туров не считается неправильной.

Для игроков, снявшихся с турнира, жеребьёвка не проводится. Игроки, о которых известно заранее, что они не будут играть в определённом туре, не участвуют в жеребьёвке этого тура и получают 0 очков.

Официально обнародованная жеребьёвка не может быть изменена, если она не нарушает абсолютные критерии жеребьёвки.

Если

  • результат был записан неправильно, или

  • игра была сыграна с неправильным цветом фигур, или

  • должен быть исправлен рейтинг игрока,

то это будет влиять только на ещё непроведённую жеребьёвку.

Игроки, которые отсутствуют во время тура без уведомления арбитра, будут считаться выбывшими из турнира, если только положением о турнире не установлено иное.

2.11. Руководство по проверке компьютерной жеребьёвки

См. пример в главе 7.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   41

Похожие:

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconДистанционное Банковское Обслуживание Руководство пользователя Клиента...
Для обеспечения максимальной безопасности при передаче информации по каналам связи используются самые совершенные технологии, современные...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconРуководство пользователя по формированию базового (отраслевого) перечня...
Общее описание экранных форм для работы пользователя системы «Электронный бюджет» 6

Руководство для арбитров 2014 русская версия icon“Ока мк версия 01”
Перед началом эксплуатации контрольно кассовой машины «Ока мк версия 01» (в дальнейшем — ккм) необходимо внимательно ознакомиться...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммно-технический комплекс «Меркурий-150» Версия 3, Версия 31,...
Система менеджмента качества компании-производителя сертифицирована в мировой сертификационной сети iqnet и имеет сертификат ведущего...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconРуководство по эксплуатации прау. 466137. 024 Рэ
Руководство предназначено для обеспечения потребителя сведениями по эксплуатации и обслуживанию контрольнокассовой машины “Ока мк...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconРуководство по эксплуатации прау. 466137. 022-10 рэ
Руководство предназначено для обеспечения потребителя сведениями по эксплуатации и обслуживанию контрольнокассовой машины “Ока пк...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммный комплекс «web Торги-кс» версия 13 0 [13. 03. 00] сборка...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммный комплекс «web Торги-кс» версия 13 2 [13. 02. 02] сборка...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммный комплекс «web Торги-кс» версия 13 2 [13. 02. 02] сборка...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммный комплекс «web Торги-кс» версия 13 2 [13. 02. 02] сборка...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск