Руководство для арбитров 2014 русская версия


НазваниеРуководство для арбитров 2014 русская версия
страница3/41
ТипРуководство
filling-form.ru > Бланки > Руководство
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   41

Е01. ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ ФИДЕ

ВВЕДЕНИЕ


Правила игры в шахматы ФИДЕ распространяются на игру за доской.

Правила игры в шахматы состоят из двух частей:

  1. Основные правила игры,

  2. Правила соревнований.

Подлинной версией Правил игры в шахматы является английский текст, который был принят на 84-м Конгрессе ФИДЕ в Таллине (Эстония) и вступил в силу с 1 июля 2014 г.

ПРЕДИСЛОВИЕ


Правила игры в шахматы не могут охватить все возможные ситуации, которые могут возникнуть во время игры, и не могут предусматривать решение всех организационных вопросов. В тех случаях, которые невозможно точно урегулировать статьёй Правил, можно принять правильное решение, изучив аналогичные ситуации, рассматриваемые в Правилах. В Правилах предполагается, что арбитры обладают необходимой компетенцией, здравым суждением и абсолютно объективны. Слишком подробные Правила могут лишить арбитра свободы суждения и таким образом помешать ему найти решение проблемы, продиктованное справедливостью, логикой и конкретными условиями.

ФИДЕ призывает всех шахматистов и шахматные федерации принять эту точку зрения.

Необходимым условием для того, чтобы партия учитывалась для получения рейтинга ФИДЕ, является то, что она должна быть сыграна в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ.

Рекомендуется, чтобы игры и в нерейтинговых соревнованиях ФИДЕ проводились в соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ.

Федерации-члены ФИДЕ могут запросить ФИДЕ дать разъяснения по вопросам, относящимся к Правилам игры в шахматы

Предисловие к Правилам является одной из самых важных частей. Конечно, Прави-ла не могут охватить все возможные ситуации, возникающие во время игры в шахматы. Иногда ситуация изменяется только в незначительной степени, и только арбитр знает, что случилось. Поэтому необходимо, чтобы арбитр имел право принимать собственные решения и разрешать любой конфликт по-своему.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

Статья 1: Сущность и цели игры в шахматы


    1. Шахматная партия играется между двумя соперниками, которые передвигают свои фигуры на квадратной доске, называемой “шахматной доской”. Первый ход делает игрок, имеющий фигуры светлого цвета (Белые), затем игроки ходят по очереди, и следующий ход делает игрок, имеющий фигуры темного цвета (Черные). Считается, что за игроком очередь хода после того, как его соперник сделал ход.

    2. Целью каждого игрока является поставить короля соперника “под удар” таким образом, чтобы соперник не имел разрешенного Правилами хода. Считается, что игрок, который достиг этой цели, “поставил мат” королю соперника и выиграл партию.

Не разрешается оставлять своего короля под ударом, подставлять его под удар, а

также "брать" короля соперника. Соперник, королю которого поставлен мат, про-играл партию.

    1. Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат королю соперника, партия заканчивается вничью (см. Статью 5.2 b).

Иногда ни белые, ни черные не могут поставить мат сопернику. В таком случае партия заканчивается вничью. Самый простой пример, когда на шахматной доске остались только два короля.

Статья 2: Начальная позиция фигур на шахматной доске


2.1 Шахматная доска состоит из 64-х (8 х 8) одинаковых квадратных полей поочередно светлого (“белые” поля) и тёмного (“чёрные” поля) цвета.

Шахматная доска располагается между игроками таким образом, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.

2.2 В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета (“белые” фигуры), а другой 16 фигур тёмного цвета (“чёрные” фигуры).

Эти фигуры следующие:

Белый король обычно обозначается символом

Белый ферзь обычно обозначается символом

Две белые ладьи обычно обозначаются символом

Два белых слона обычно обозначаются символом

Два белых коня обычно обозначаются символом

Восемь белых пешек обычно обозначаются символом

Чёрный король обычно обозначается символом

Чёрный ферзь обычно обозначается символом

Две чёрные ладьи обычно обозначаются символом

Два чёрных слона обычно обозначаются символом

Два чёрных коня обычно обозначаются символом

Восемь чёрных пешек обычно обозначаются символом

Фигуры Стаунтона



п Ф Kр С К Л

2.3 Начальная позиция фигур на шахматной доске следующая:

2.4 Восемь вертикальных колонок квадратов называются “вертикалями”. Восемь гори-зонтальных рядов квадратов называются “горизонталями”. Ряд квадратов одного и того же цвета, идущий от одного края доски к смежному краю, называется «диагональю».

Шахматная доска может быть изготовлена из различных материалов, но цвет полей (темные - коричневые или черные и светлые - белые или кремовые) должен четко различаться. Полезно, чтобы она не блестела для исключения отражений и недовольства игроков. Размеры шахматной доски должны соответствовать размерам фигур. (Для получения дополнительной информации см. Руководство ФИДЕ, C.06 Турнирные правила ФИДЕ).

Очень важно перед началом игры проверить ориентацию шахматной доски и правильное положение всех фигур. Выполнение этого условия арбитрами поможет избежать многих возможных претензий о перестановке королей и ферзей или коней и слонов во время игры.

Иногда возникают разногласия между игроками о расположении коней. Каждый игрок имеет свою собственную привычку относительно этого. Перед началом игры каждый игрок может расположить своих коней так, как ему нравится. Во время игры он может делать это только после того, как сообщит своему сопернику, что собирается поправить их расположение (См. Статью 4.: "Я поправляю").

Статья 3: Ходы фигур


3.1 Не разрешается делать ход фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой соперника, последняя забирается и снимается с шахматной доски как часть того же самого хода. Считается, что фигура нападает на фигуру соперника, если в соответствии со Статьями 3.2 - 3.8 эта фигура может взять фигуру соперника на этом поле.

Считается, что фигура нападает на поле, даже если она не может пойти на это поле, так как в этом случае король того же цвета останется или окажется под ударом.

Даже если фигура защищает собственного короля от шаха, она нападает на все поля, на которые она могла бы пойти, если бы не защищала короля.

3.2 Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит.




В начале партии у каждого игрока имеются два слона, один из них ходит по светлым полям, другой по тёмным. Если у игрока обнаруживается два или более слонов на полях одного цвета, это означает, что второй слон появился в результате превращения пешки (см статью 3.7.e), или был сделан неразрешённый ход.



3.3 Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которой она стоит.



3.4 Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которой он стоит.



3.5 При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут перейти через поля, занятые другими фигурами.

3.6 Конь может пойти на одно из ближайших полей от того, на котором он стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали.





3.7.a. Пешка может пойти вперёд на поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, при условии, что это поле не занято; или

b. при своем первоначальном ходе пешка может пойти так, как описано в Статье 3.7а, или же она может быть продвинута на два поля по той же самой вертикали, при условии, что оба эти поля не заняты, или

c. пешка может пойти на занятое фигурой соперника поле, расположенное перед ней по диагонали на соседней вертикали, забирая эту фигуру.





d. Пешка, занимающая поле на той же горизонтали и на соседней вертикали с пешкой соперника, которая только что продвинулась из своей первоначальной позиции на два поля в один ход, может взять эту продвинутую пешку соперника, как если бы последний её ход был только на одно поле. Это взятие разрешено только ходом, следую-щим за этим продвижением, и называется взятием “на проходе”.



е. Когда игрок при своём ходе продвигает пешку на самую дальнюю от начального положения горизонталь, он должен заменить эту пешку в рамках того же самого хода на нового ферзя, ладью, слона или коня того же цвета на достигнутом пешкой поле, которое называется полем “превращения”. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже взяты раньше. Такая замена пешки на другую фигуру называется “превращением”, и действие новой фигуры начинается сразу же.

Когда игрок ставит перевернутую (кверху дном) ладью на поле превращения и продолжает игру, эта фигура считается ладьёй, даже если игрок назвал её фер-зём или любой другой фигурой.

Установка перевернутой ладьи на поле превращения не считается неразрешён-ным ходом. Арбитр должен вмешаться и поставить ладью на поле в правильное положение, и он может наказать игрока в соответствии со статьей 12.9.



3.8 Существует два различных способа делать ход королем: пойти на соседнее поле,



или сделать “рокировку”.

Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по первой для игрока горизонтали, считающееся за один ход короля, выполняется следующим образом: король перемещается со своего начального поля на два поля по направлению к ладье, стоящей на начальном поле, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.

fidelawsofchess9 fidelawsofchess10

Перед рокировкой белых на королевский фланг После рокировки белых на королевский фланг

и рокировкой черных на ферзевый фланг и рокировки черных на ферзевый фланг

fidelawsofchess11 fidelawsofchess12

Перед рокировкой белых на ферзевый фланг После рокировки белых на ферзевый фланг

и рокировкой черных на королевский фланг и рокировки черных на королевский фланг

b. (1) Право на рокировку теряется:

a. если король уже делал ход,

b. с той ладьей, которая уже делала ход.

(2) Рокировка временно невозможна:

a. если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами соперника;

b. если между королем и ладьей, с которой намеривались произвести рокировку, находится какая-либо фигура.

    1. . Считается, что король находится “под шахом”, если он атакован одной или несколькими фигурами соперника, даже если такие фигуры не могут ходить к полю, занимаемому королем, так как в этом случае они оставят под шахом или подставят под шах собственного короля. Ни одна из фигур не может сделать ход, которым подставит под шах или оставит под шахом своего короля.

    2. a. Ход считается разрешённым Правилами, когда выполнены все соответствующие требования Статей 3.1 - 3.9.

b. Ход считается неразрешённым Правилами, когда он не отвечает соответству-

ющим требованиям Статей 3.1 - 3.9.

c. Позиция считается невозможной, если оно не может быть получено любой сери

ей разрешённых Правилами ходов.

Статья 4: Выполнение ходов

4.1. Каждый ход должен выполняться только одной рукой.


4.2. Только при своем ходе игрок может поправить одну или несколько фигур на их полях, при условии, что он сначала предупредит о своем намерении (например, сказав “я поправляю”).

Статья 4.2 может использоваться только для корректировки положения сме-щённых фигур. В случае, если соперник не присутствует за доской и если арбитр присутствует, игрок должен проинформировать арбитра, прежде чем он начнёт поправлять фигуры на шахматной доске.

4.3. За исключением случая, приведённого в Статье 4.2, если игрок при своём ходе коснулся на шахматной доске с намерением сделать ход или взять фигуру:

a. одной или более своих фигур, он должен сделать ход той фигурой, до которой дотронулся первой, если такой ход разрешён Правилами,

b. одной или более фигур соперника, он должен взять ту фигуру, до которой дотронулся первой, если взятие её разрешено Правилами,

с. одной фигуры каждого цвета, он должен взять фигуру соперника своей фигурой или, если это не разрешено Правилами, сделать ход первой тронутой фигурой, которой разрешено ходить, или взять первую тронутую фигуру, которую разрешено взять. Если нельзя установить, тронул ли игрок первой свою фигуру или фигуру соперника, считается, что своей фигуры игрок коснулся раньше фигуры соперника.

4.4. Если игрок при своём ходе,

a. коснулся своего короля и ладьи, он должен рокировать в сторону этой ладьи, если такой ход разрешён Правилами;

b. намеренно коснулся ладьи, а затем своего короля, рокировка в сторону этой ладьи во время этого хода не разрешается, и должна быть применена Статья 4.3 а;

с. намереваясь сделать рокировку, коснулся короля, а затем и ладьи, но рокировка с этой ладьёй не разрешена, игрок должен сделать другой, разрешённый ход королем, (который может включать рокировку с другой ладьёй). Если у короля нет разрешённого хода, игрок может сделать любой разрешённый ход;

d. превращает пешку, выбор фигуры завершён, когда эта фигура коснулась поля превращения.

4.5. Если ни одна из тронутых в соответствии со Статьями 4.3 и 4.4 фигур не может сделать ход или быть взятой, игрок может сделать любой разрешённый ход.

4.6. Действие превращения пешки может быть выполнено различными способами:

а. не обязательно ставить пешку на поле превращения,

b. удаление пешки и установка новой фигуры на поле превращения может осуществляться в любом порядке.

Если на поле превращения стоит фигура соперника, она должна быть взята.

4.7. Если при разрешённом ходе или в качестве части разрешённого хода фигура поставлена на поле, она не может пойти на другое поле на этом ходу.

Ход считается сделанным в случае:

  1. взятия, когда взятая фигура снята с доски и игрок, поставив свою фигуру на это новое поле, отпустил руку от фигуры, совершившей взятие;

  2. рокировки, когда игрок отпустил руку от ладьи, поставленной на поле, ранее пересеченное королём. Когда игрок отпустил руку от короля, ход еще не сделан, но игрок уже не имеет права сделать какой-либо другой ход, кроме рокировки в эту сторону, если это разрешено Правилами.

Если рокировка в эту сторону не разрешена, игрок должен сделать другой разрешённый ход своим королем (который может включать рокировку с другой ладьёй). Если король не имеет разрешённого хода, игрок может сделать любой разрешённый ход;

  1. превращения пешки, когда игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения, и пешка удалена с доски.

4.8. Игрок теряет право заявлять о нарушении соперником любой из Статей 4.1 – 4.7, как только он коснется фигуры с намерением её перемещения или взятия.

4.9. Если игрок не может передвигать фигуры, для выполнения этой операции ему может быть предоставлен помощник, который должен быть одобрен арбитром.

Если арбитр замечает нарушение Статьи 4, он всегда должен немедленно вмешаться. Он не должен ждать заявления о нарушении от игрока.

Статья 5: Завершение партии


5.1 а. Игрок, который поставил мат королю соперника, выигрывает партию. Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший позицию, в которой поставлен мат, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4.2 – 4.7.

b. Игрок, соперник которого заявляет, что он сдается, выигрывает партию. Это немедленно заканчивает игру.

Игрок может сдать партию различными способами:

- остановить часы,

- объявить о сдаче партии,

- опрокинуть короля,

- протянуть руку сопернику,

- подписать бланк партии и т.д.

Все эти возможности могут быть неправильно поняты. Поэтому необходимо прояснять ситуацию.

Игрок, который не хочет продолжать игру и прекращает её, не объявив о сдаче или не уведомив арбитра, поступает невежливо. Он может быть оштрафован по усмотрению Комиссии Арбитров за неспортивное поведение.

5.2.a. Партия заканчивается вничью, если у игрока, который должен ходить, нет разрешенного хода, а его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась “патом”. Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший позицию, в которой поставлен пат, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4.2 – 4.7.

b. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю соперника любой серией разрешённых Правилами ходов. Считается, что партия пришла к “ничейной позиции”. Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший эту позицию, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4.2 – 4.7.

c. Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя соперниками во время игры. Это немедленно заканчивает игру.

d. Партия может закончиться вничью, если на шахматной доске по крайней мере трижды возникла или возникнет одинаковая позиция (см. Статью 9.2).

e. Партия может закончиться вничью, если по крайней мере последние 50 последовательных ходов были сделаны каждым игроком без движения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры (см. Статью 9.3).

Лучшим способом закончить игру является запись результата на бланках партий (если они есть) (см. Статью 8) и подпись бланков обоими игроками. Таким образом формируется юридический документ. Но даже и в таком случае может произойти ошибка. Иногда случалось, что оба игрока подписывали бланки с ничейным результатом партии, хотя на самом деле выиграли белые (см Статью 8.7 о такой ситуации).
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   41

Похожие:

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconДистанционное Банковское Обслуживание Руководство пользователя Клиента...
Для обеспечения максимальной безопасности при передаче информации по каналам связи используются самые совершенные технологии, современные...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconРуководство пользователя по формированию базового (отраслевого) перечня...
Общее описание экранных форм для работы пользователя системы «Электронный бюджет» 6

Руководство для арбитров 2014 русская версия icon“Ока мк версия 01”
Перед началом эксплуатации контрольно кассовой машины «Ока мк версия 01» (в дальнейшем — ккм) необходимо внимательно ознакомиться...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммно-технический комплекс «Меркурий-150» Версия 3, Версия 31,...
Система менеджмента качества компании-производителя сертифицирована в мировой сертификационной сети iqnet и имеет сертификат ведущего...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconРуководство по эксплуатации прау. 466137. 024 Рэ
Руководство предназначено для обеспечения потребителя сведениями по эксплуатации и обслуживанию контрольнокассовой машины “Ока мк...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconРуководство по эксплуатации прау. 466137. 022-10 рэ
Руководство предназначено для обеспечения потребителя сведениями по эксплуатации и обслуживанию контрольнокассовой машины “Ока пк...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммный комплекс «web Торги-кс» версия 13 0 [13. 03. 00] сборка...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммный комплекс «web Торги-кс» версия 13 2 [13. 02. 02] сборка...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммный комплекс «web Торги-кс» версия 13 2 [13. 02. 02] сборка...

Руководство для арбитров 2014 русская версия iconПрограммный комплекс «web Торги-кс» версия 13 2 [13. 02. 02] сборка...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск