3. Схевенингенская система Схевенингенская система в основном используется для командных турниров.
В таком командном соревновании каждый игрок одной команды встречается с каждым игроком команды-соперника.
Поэтому число туров равно количеству игроков в команде.
В полусхевенингенской системе первая половина игроков одной команды встречается с каждым игроком первой половины противоположной команды, вторая половина одной команды играет против второй половины другой команды.
Пример: Команды А и В имеют восемь игроков каждая. А1, А2, А3 и А4 играют против В1, В2, В3 и В4. В то же время A5, A6, A7 и A8 играют против В5, В6, В7 и В8. Всего необходимо четыре тура.
4. Система Скалицкой При использовании круговой системы для трех команд необходимо организовать три тура, и в каждом туре одна команда остаётся без соперника.
Система Скалицкой дает возможность провести турнир для трех команд, играя только два тура, и избежать отсутствия соперника у одной из команд.
Каждая команда должна состоять из чётного количества игроков, все они ранжируются в фиксированном порядке досок. Перед жеребьёвкой одна команда помечается заглав-ными буквами, вторая - строчными буквами и третья – цифрами.
Жеребьёвка выглядит так:
Тур 1 Тур 2
A ‐ a 1 ‐ A
b ‐ 1 a ‐ 2
2 ‐ B B ‐ b
C ‐ c 3 ‐ C
d ‐ 3 c ‐ 4
4 ‐ D D ‐ d
E ‐ e 5 ‐ E
f ‐ 5 e ‐ 6
6 ‐ F F ‐ f
5. Другие системы 5.1. Матчи
Большинство матчей между двумя игроками играются в пределах ограниченного количества партий.
По результатам матча могут быть рассчитаны рейтинги ФИДЕ, если матч был зарегистрирован ФИДЕ заранее и если оба игрока имели рейтинг до начала матча. После того как один из игроков выиграл матч, все последующие партии остаются без оценки.
5.2. Нокаут-система
Главное преимущество нокаут-системы это создание большого финального матча. Всё расписание игр известно заранее.
По большей части матч в нокаут-системе состоит из двух игр. Так как в каждом туре необходимо иметь понятного победителя, должен быть предусмотрен ещё один день для проведения тай-брейка. Партии тай-брейка обычно включают в себя две быстрые игры, после чего проводятся две или четыре блиц-партии. Если и после этих партий еще сохраняется ничейный счёт, должен проводиться один финальный матч "внезапной смерти". Время игры для белых должно быть 5 минут, для чёрных - 4 минуты или аналогичное время. Для того чтобы выиграть матч, белые должны победить в этой игре, а черным достаточно сыграть вничью. См. главу “Системы тай-брейка”.
6. Компьютерные программы, одобренные ФИДЕ Swiss Master (Голландская шахматная федерация, Нидерланды)
Swiss Manager (Хайнц Херцог, Австрия)
WinSwiss (Франц-Йозеф Вебер, Германия)
VEGA (Луиджи Форлано, Италия)
Turnering Service (Харальд Хеггеланг, Норвегия)
Tournament Director (Нил Хейворд, Англия).
7. Руководство по проверке компьютерной жеребьёвки Используются данные 11-го Чемпионата Европы по шахматам 2010 г. в Риеке, Хорватия.
Проверяем жеребьёвку 9-го тура.
Использованная программа жеребьёвки - Swiss Manager
Наименования столбцов, используемых для проверки:
N – номер партии в туре
СН – стартовый номер
б – белый, ч – черный
Ц – цвет в предстоящем туре
ОЦ – ожидаемый цвет
СП – подъём (+) - спуск (–) в предпоследнем туре
ПС – подъём (+) - спуск (–) в последнем туре
ПЦ – преимущество цвета
РЦ – разность цветов в двух последних турах (бч – -1, чб – 1, бб – 2, чч – -2) N
| СН
| Зва-ние
| Фамилия, имя
| Рей-тинг
| Оч-ки
| Цвета в пре-дыдущих турах
| Ц
| ОЦ
| СП
| ПС
| ПЦ
| РЦ
| Соперники в предыдущих турах
| 5
| 12
| ГМ
| Акопян Владимир
| 2688
| 6
| бчбчбчбч
| б
| Б
|
| +
| 0
| -1
| (11),3,16,81,91,94,125,177,251
| 6
| 19
| ГМ
| Фрессине Лоран
| 2670
| 6
| чбчбчбчб
| ч
| Ч
|
|
| 0
| 1
| (13), 42,51,78,98,128,172,193,304
| 7
| 30
| ГМ
| Беркеш Ференц
| 2659
| 6
| бчбчбчбч
| б
| Б
|
|
| 0
| -1
| (12), 16,54,83,87,91,136,152,259
| 8
| 34
| ГМ
| Хисматуллин Денис
| 2657
| 6
| бчбчбчбч
| б
| Б
|
|
| 0
| -1
| (16), 10,54,85,105,154,190,260,262
| 9
| 36
| ГМ
| Тимофеев Артём
| 2655
| 6
| бчбчббчч
| б
| Б
|
|
| 0
| -2
| (17), 1,21,52,85,105,136,145,263
| 10
| 49
| ГМ
| Мамедов Рауф
| 2639
| 6
| чбчбчбчб
| ч
| Ч
| –
|
| 0
| 1
| (14), 8,19,60,100,142,158,197,231
| 11
| 58
| ГМ
| Вучкович Боян
| 2630
| 6
| бчбчбчбч
| ч
| Б
| +
| –
| 0
| -1
| (5), 3,21,26,104,196,226,235,236
| 12
| 62
| ГМ
| Мачея Бартоломей
| 2625
| 6
| бчбчббчб
| ч
| Ч
|
|
| 2
| 1
| (7), 23,89,91,201,207,227,237,311
| 13
| 79
| ГМ
| Лысый Игорь
| 2615
| 6
| чбчббчбч
| б
| Б
|
|
| 0
| -1
| (6), 19,58,59,108,166,170,206,312
| 14
| 87
| ГМ
| Родштейн Максим
| 2609
| 6
| чбчббчбч
| б
| Б
|
|
| 0
| -1
| (10), 26,61,107,161,162,178,214,284
| 15
| 89
| ГМ
| Поткин Владимир
| 2606
| 6
| чббчбчбч
| б
| Б
|
|
| 0
| -1
| (↓), 23,25,27,57,63,164,218,285
| 16
| 107
| ГМ
| Попов Валерий
| 2585
| 6
| чбчбчбчб
| ч
| Ч
|
|
| 0
| 1
| (8), 5,7,68,71,72,223,291,321
| 17
| 110
| ГМ
| Мелкумян Грант
| 2582
| 6
| бчбчбчбб
| ч
| Ч
|
|
| 2
| 2
| (9), 2,28,32,57,70,117,212,294
|
В этой очковой группе 13 игроков, поэтому один игрок останется без пары и будет спущен вниз.
Нельзя дать белые фигуры игрокам 12 и 17 (ПЦ = 2), а игрокам 9 и 17 (у 9-го РЦ = -2 и у 17-го РЦ =2) нельзя играть третью партию подряд одним и тем же цветом.
В подгруппе S1 находятся игроки с 5 по 10, в подгруппе S2 - игроки с 11 по 17..
Назначенный программой жеребьёвки соперник указан в последнем столбце в скобках.
Среди ожидаемых цветов 8 белых и 5 черных, поэтому для одной пары не должны быть выполнены оба преимущества цвета, и это первая пара, 5 против 11.
ПРИЛОЖЕНИЕ: Правила голландской швейцарской системы
Далее мы представляем общие правила для швейцарских систем (Руководство ФИДЕ C.04.1 и C.04.2) и Правила голландской швейцарской системы (Руководство ФИДЕ C.04.3.1), вместе с некоторыми замечаниями, поясняющими их.
Первая часть содержит правила, определяющие технические требования, которым должны подчиняться любые системы жеребьёвки турниров по швейцарской системе, в то время как вторая часть нацелена на ряд различных аспектов, относящихся к управлению турнирами, от справедливости систем до умения работать с опоздавшими участниками, и включает несколько правил, которые являются общими для всех утверждённых ФИДЕ систем.
Третья часть содержит правила для четырех утверждённых ФИДЕ швейцарских систем (голландской, систем Лима, Дубова и Бурштейна). В этой работе мы будем рассматривать только первую главу, содержащую Правила для голландской швейцарской системы, которая, в свою очередь, состоит из пяти разделов:
(A) Вступительные замечания и определения, содержащие основные понятия о сис-теме и ее контролируемых переменных; а именно, в последнем параграфе (А.11) имеется важное описание системы жеребьёвки, которая будет подробно оха-рактеризована и упорядочена в разделе (С).
(B) Критерии жеребьёвки: определение ограничений для возможных пар игроков; не-которые из этих ограничений являются общими для всех швейцарских систем жеребьёвки, тогда как другие (В.5, В.6) специфичны для голландской системы и дают начало некоторым её особенностям.
(C) Процедуры жеребьёвки: описание алгоритма жеребьёвки и последовательности операций (это самая трудная часть Правил).
(D) Процедуры перестановки и обмена: показывающие, как мы должны "перемеши-вать" список игроков, когда естественная жеребьёвка невозможна (потому что два игрока уже играли друг с другом, или из-за несовместимости цветов, и так далее).
(E) Правила назначения цвета: в соответствии с ними каждый игрок получает свой цвет только после завершения жеребьёвки.
Что касается предыдущих версий Правил, мы можем наблюдать изъятие раздела F, в котором содержалось несколько правил, которые не могли принадлежать к преды-дущим разделам - сейчас эти правила в основном содержатся в первых двух частях C.04.
Прежде чем начать рассматривать пример турнира, мы хотели бы предложить вам внимательно изучить правила, пока не почувствуете, что вы овладели их принци-пами и значениями.
|