Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах


НазваниеИнтерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах
страница15/17
ТипАвтореферат
filling-form.ru > Туризм > Автореферат
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17

БЛАГОДАРНОСТИ


Автор благодарен своему научному руководителю д.ф.-м.н. Афанасьеву В.О. за поддержку при написании диссертации.

Автор благодарен д.ф.-м.н., проф. Клименко С.В. за поддержку при написании диссертации и содействие в работе.

Автор благодарен к.ф.-м.н. Леонову А.В. за помощь и содействие в работе.

Автор благодарен Бакину Р.И. (ИБРАЭ РАН), Батурину Ю.М. (ИИЕТ РАН), Вагину А.И. (МРТИ РАН), Шпиленку Т.И. (КГПБЗ) за финансовую поддержку работы.

Автор благодарен Алешину В.П., Аникушкину М.Н., Белосохову Д.Е., Бугрову Н.В., Васину Ю.Г., Власенко А.В., Еремченко Е.Н., Жилиной Н.Д., Исламову Д.Р., Казанскому И.П., Клименко А.С., Конышеву В.А., Кулиеву В.М., Леженко А.И., Мещерину С.А., Петрову А.В., Петрухину В.А., Роткову С.И., Фролову П.В., Чеброву Д.В., Шурову А.И. за ценные замечания и дискуссии.

Автор благодарен Кугаенко Ю.А., Кулакову И.Ю., Ландеру А.В., Чеброву В.Н. за предоставленные данные для тестирования.

Автор благодарен Российскому фонду фундаментальных исследований за частичное финансирование исследования в рамках грантов 12-07-31043 мол_а, 10-07-00407-а.

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ


Буфер трафарета (англ. stencil buffer) – дополнительный буфер в памяти, соответствующий по размеру выводимому кадру. Перед занесением цвета в буфер цвета позволяет проводить специальный тест, наряду с тестом глубины.

Виджет (англ. widget) - графический элемент для управления программой.

Граф сцены (англ. scene graph) - древовидная структура данных для логической и пространственной организации объектов трехмерной сцены.

Карта высот – изображение, в котором яркостью закодированы высоты поверхности.

Карта нормалей – изображение, в котором цветом закодированы нормали к поверхности.

Кэш (англ. cache) - хранилище промежуточных результатов работы для ускорения доступа к ним.

Приложение (англ. application) - прикладная компьютерная программа.

Рендеринг (англ. rendering) - процесс отрисовки, синтеза графического изображения

Тайл (англ. Tile) - прямоугольный элемент разбиения большого изображения.

Текстура (англ. Texture) – изображение, накладываемое на 3D-модель.

Трекинг (англ. Tracking) – отслеживание положения определенного объекта в пространстве с помощью специального оборудования.

Фреймворк (англ. framework) - промежуточное программное обеспечение, которое формирует каркас приложения и влияет на его архитектуру.

Шейдер (англ. shader) - программа для одной из ступеней графического конвейера, которая может включать матричные операции, вычисление освещения, текстурирование и эффекты постобработки.


СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ


  1. Леонов, А. В. 3D-документирование территории для систем виртуальной реальности/ А. В. Леонов, А. Е. Бобков, Е. Н. Ерёмченко // Вестник компьютерных и информационных технологий. - 2012. - Т. 9. - С. 13–17.

  2. Алейников, А. А. Интерактивное 3D-приложение «Виртуальная Долина гейзеров»/ А. А. Алейников, А. Е. Бобков, В. А. Дрознин // Компьютерные инструменты в образовании. - 2011. - Т. 4. - С. 41–49.

  3. Леонов, А. В. Виртуальное моделирование территории на основе данных дистанционного зондирования/ А. В. Леонов, А. А. Алейников, А. Е. Бобков // Известия высших учебных заведений. Геодезия и аэрофотосъёмка. - МИИГАиК, 2011. - Т. 2. - С. 46–52.

  4. Алешин, В. П. Устройство для тренировки восприятия виртуального пространства на основе адаптивной оптики/ В. П. Алешин, В. О. Афанасьев, А. Е. Бобков // Приборы. - 2012. - Т. 11. - С. 35–41.

  5. Бобков, А. Е. Разработка инструментария для показа стерео-презентаций из файлов в KML-формате/ А. Е. Бобков, И. П. Казанский, С. В. Клименко // MEDIAS 2010: Тр. междунар. науч. конф. - 2010. - С. 41–47.

  6. Бобков, А. Е. Разработка инструментария для показа стерео-презентаций из файлов в KML-формате/ А. Е. Бобков, И. П. Казанский, С. В. Клименко // ГрафиКон’2010: Тр. 20-й Междунар. конф. по компьютерной графике и зрению. - СПб., 2010. - С. 285–291.

  7. Бобков, А. Е. Исследование и разработка методов визуализации территорий на виртуальном глобусе/ А. Е. Бобков, С. В. Клименко, А. В. Леонов // MEDIAS 2011: Тр. междунар. науч. конф. - 2011. - С. 33–37.

  8. Бобков А. Визуализация сейсмических данных на виртуальном глобусе/ А. Бобков, А. Леонов, В. Чебров // ГрафиКон’2012: Сб. тр. 22 Междунар. конф. по компьютерной графике и зрению. - М.: МГУ, 2012. - С. 163–168.

  9. Aleshin, V. Visual 3D Perception of the Ski Course and Visibility Factors at Virtual Space/ V. Aleshin, V. Afanasiev, A. Bobkov // 2011 International Conference on Cyberworlds. - IEEE, 2011. - P. 222–226.

  10. Бобков, А. Е. Интерактивная визуализация 3D данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах (по материалам кандидатской диссертации)/ А. Е Бобков // Тр. Междунар. конф. по физико-технической информатике CPT2013. - Протвино-М.: Изд-во ИФТИ, 2013. - С. 75–84.

  11. Белосохов, Д. Е. Возможности 3D-визуализации для эффективного представления результатов научных исследований/ Д. Е. Белосохов, А. Е. Бобков, А. В. Леонов // Проблемы комплексного геофизического мониторинга Дальнего Востока России: Тр. третьей науч.-технической конф. - Петропавловск-Камчатский, 2011. - С. 347–351.

  12. Бакин, Р. И. 3D-реконструкция территории Ленинградской атомной электростанции для задач моделирования чрезвычайных ситуаций/ Р. И. Бакин, А. Е. Бобков, С. В. Клименко // Ситуационные центры и информационно-аналитические системы класса 4i. SC-IAS4i-VRTerro2011: тр. Междунар. науч. конф. – Протвино-М.: Изд. ИФТИ, 2011. – С.176-184.

  13. Dodge M., McDerby M., Turner M. The Power of Geographical Visualizations // Geographic Visualization Concepts Tools and Applications / Ed. by M. Dodge, M. McDerby, M. Turner. John Wiley and Sons, 2008. P. 1–10.

  14. Johnson, S. The Ghost Map: The Story of London’s Most Terrifying Epidemic - and how it Changed Science, Cities, and the Modern World/ S. Johnson. - Penguin, 2006.

  15. Tomlinson, R. A geographic information system for regional planning/ R. Tomlinson // GA Stewart, (ed.: Symposium on Land Evaluation, Commonwealth Scientific and Industrial Research Organization, MacMillan of Australia., Melbourne. 1968.

  16. Foresman, T. The history of geographic information systems: perspectives from the pioneers/ T. Foresman. - Prentice Hall PTR, 1998. ISBN: 0138621454.

  17. Coppock, J. The history of GIS/ J. Coppock, D. Rhind // Geographical information systems: Principles and applications. - 1991. - Vol. 1, № 1. - P. 21–43.

  18. Koninger, A. 3D-GIS for urban purposes/ A. Koninger, S. Bartel // GeoInformatica. - 1998. - Vol. 2, № 1. - P. 79–103.

  19. Stoter, J. 3D GIS, where are we standing/ J.Stoter, S. Zlatanova // Proceedings ISPRS Workshop on spatial, temporal and multi-dimensional data modelling and analysis. - Quebec, Canada, 2003.

  20. Дубинин, М. Отзыв на 3D ГИС Ульяновской области/ М. Дубинин. - 2011. URL: http://gis-lab.info/blog/2011-09/3dgis/.

  21. Емельянова, Г. ГИС сегодня: тенденции, обзор/ Г. Емельянова. - 2012. URL: http://isicad.ru/ru/articles.php?article_num=15737.

  22. Емельянова, Г. Трехмерные ГИС приходят в Россию. Autodesk Infrastructure Modeler как инструмент создания 3D ГИС/ Г. Емельянова, И. Спивак, А. Шатохин. - 2012. URL: http://isicad.ru/ru/articles.php? article_num=15195.

  23. 3D World Atlas. URL: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_World_Atlas.

  24. Now a Virtual Globe, Not Just a World Atlas. 1997. URL: http://www.microsoft.com/en-us/news/press/1997/nov97/vglobepr.aspx.

  25. Bar-Zeev, A. The Word on Snow Crash and Google Earth/ A. Bar-Zeev. - URL: http://www.realityprime.com/blog/2007/09/the-word-on-snow-crash-and-google-earth/.

  26. Gore, A. The Digital Earth : Understanding our planet in the 21st Century/ A. Gore. - 1998. URL: portal.opengeospatial.org/files/?artifact_id=6210.

  27. Toutin T., Cheng P. QuickBird – a milestone for high-resolution mapping/ Toutin T., Cheng P. // Earth Observation Magazine. 2002. URL: ftp://ftp.geogratis.gc.ca/part6/ess_pubs/ 219/219909/13212.pdf.

  28. QuickBird specification. URL: http://www.digitalglobe.com/sites/default/ files/ QuickBird-DS-QB-PROD.pdf.

  29. SRTM. URL: http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/.

  30. The History of the Modern Graphics Processor. URL: http://www. techspot.com / article/650-history-of-the-gpu/.

  31. Google Earth press release. URL: http://googlepress.blogspot.ru/ 2009/02/introducing-google-earth-50_02.html.

  32. Butler, D. Virtual globes: The web-wide world/ D. Butler // Nature. 2006. URL: http://www.nature.com/nature/journal/v439/n7078/full/439776a.html.

  33. Google Earth. URL: http://earth.google.com/intl/ru/.

  34. NASA World Wind. URL: http://worldwind.arc.nasa.gov/index.html.

  35. Turner, A. J. Introduction to Neogeography/ A. J. Turner // O’Reilly Media. - 2006.

  36. Дмитриева, В. Т. Неогеография и стереотипы: новые подходы в обучении/ В. Т. Дмитриева, Е. Н. Ерёмченко, С. В. Клименко, В. И. Кружалин // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: естественные науки. - 2009. - Т. 2. - С. 104–114.

  37. Берлянт, А. М. Картография как форма существования навигации/ А.М. Берлянт // Земля из космоса: наиболее эффективные решения. - 2010. - Т. 6. - С. 7–12.

  38. Неогеография vs. картография. URL: http://www.neogeography.ru/rus/ news/articles/neogeography-vs-cartography-part-1.html.

  39. i3D Virtual Globe. URL: http://www.fhnw.ch/habg/ivgi/forschung/i3d.

  40. Schafhitzel, T. Real-time rendering of planets with atmospheres/ T. Schafhitzel, M. Falk, T. Ertl // Journal of WSCG. 2007. URL: http://www.vis.uni-stuttgart.de/~falkmn/pubs/wscg07-schafhitzel.pdf.

  41. Schoning, J. Improving interaction with virtual globes through spatial thinking/ J. Schoning, B. Hecht, M. Raubal // Proceedings of the 13th international conference on Intelligent user interfaces - IUI ’08. - New York, New York, USA: ACM Press, 2008. - P. 129.

  42. Christen, M. The Future of Virtual Globes The Interactive Ray-Traced Digital Earth/ M. Christen // ISPRS Congress Beijing. - 2008.

  43. Bernardin, T. et al. Crusta: A new virtual globe for real-time visualization of sub-meter digital topography at planetary scales/ T. Bernardin, E. Cowgill, O. Kreylos // Computers & Geosciences. 2011. Vol. 37, no. 1. P. 75–85.

  44. Nebiker, S. Virtual Globes: Tech. rep./ S. Nebiker, S. Bleisch, E. Gulch. - 2010.

  45. Christen, M. Large Scale Constraint Delaunay Triangulation for Virtual Globe Rendering/ M.Christen, S. Nebiker // Advances in 3D Geo-Information Sciences/ Ed. by T. H. Kolbe, G. Konig, C. Nagel. - Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. - Lecture Notes in Geoinformation and Cartography. - P. 57–72.

  46. Nebiker, S. Rich point clouds in virtual globes – A new paradigm in city modeling?/ S. Nebiker, S. Bleisch, M. Christen// Computers, Environment and Urban Systems. - 2010. - Vol. 34, no. 6. - P. 508–517.

  47. Bleisch, S. Evaluating the appropriateness of visually combining quantitative data representations with 3D desktop virtual environments using mixed methods: Ph. D. thesis / S Bleisch. - 2011. - P. 208.

  48. Cozzi, P. 3D Engine Design for Virtual Globes. A K Peters/ P. Cozzi, K. Ring. - CRC Press, 2011. - P. 520. ISBN: 1568817118.

  49. Outerra. URL: http://outerra.blogspot.ru/.

  50. Руководство разработчика API Google Earth. URL: https://developers.google.com/earth/documentation/index?hl=ru.

  51. NASA World Wind Java SDK. URL: http://worldwind.arc.nasa.gov/java/.

  52. osgEarth. URL: http://osgearth.org/.

  53. Tile Feature Service. URL: http://wush.net/trac/osgearth/ wiki/HowToGenerateTFS.

  54. Web Map Service specification. URL: http://portal.opengeospatial.org/ files/?artifact_id=14416.

  55. Tile Map Service specification. URL: http://wiki.osgeo.org/wiki/ Tile_Map_Service_Specification.

  56. Web Map Tile Service specification. URL: http://portal.opengeospatial.org/ f iles/?artifact_id=35326.

  57. Web Coverage Service specification. URL: http://portal.opengeospatial.org/ files/?artifact_id=41437.

  58. Web Feature Service specification. URL: http://portal.opengeospatial.org/ files/?artifact_id=39967.

  59. KML Reference. URL: http://code.google.com/apis/kml/ documentation/kmlreference.html.

  60. KML Specification. URL: http://www.opengeospatial.org/standards/kml/.

  61. ESRI Shapefile Technical Description. URL: http://www.esri.com/ library/whitepapers/pdfs/shapefile.pdf.

  62. Fan, M. A review of real-time terrain rendering techniques/ M. Fan, M. Tang, J. Dong// 8th International Conference on Computer Supported Cooperative Work in Design. - IEEE. - P. 685–691.

  63. White M. Real-Time Optimally Adapting Meshes: Terrain Visualization in Games // International Journal of Computer Games Technology. - 2008. – P. 1–7. URL: http://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2008/753584/.

  64. Livny, Y. Seamless patches for GPU-based terrain rendering/ Y. Livny, Z. Kogan, J. El-Sana // The Visual Computer. - 2009. - Vol. 25, no. 3. - P. 197–208.

  65. Asirvatham, A. Terrain Rendering Using GPU-Based Geometry Clipmaps/ A. Asirvatham, H. Hoppe. - 2004. - P. 27–45. URL: http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/gpugcm.pdf.

  66. Gorski, K. M. et al. HEALPix: A Framework for High Resolution Discretization and Fast Analysis of Data Distributed on the Sphere/ K. M. Gorski, E. Hivon, A. J. Banday // The Astrophysical Journal. 2005. Vol. 622, no 2. P. 759–771.

  67. Dana, P. H. Geodetic Datum Overview / P. H. Dana. - URL: http://www.colorado.edu/ geography/gcraft/notes/datum/datum.html.

  68. Геоцентрическая и геодезическая системы координат. URL: http://www.astronet.ru/db/msg/1190817/node25.html.

  69. Kemen, B. Logarithmic Depth Buffer/ B. Kemen. - URL: http://www.gamasutra.com/blogs/BranoKemen/20090812/2725/Logarithmic_Depth_Buffer.php.

  70. Ulrich, T. Rendering Massive Terrains using Chunked Level of Detail Control/ T. Ulrich // Proceedings of the 2002 ACM SIGGRAPH conference. - 2002.

  71. Shreiner D. OpenGL Programming Guide. 7 edition. Addison-Wesley, 2009. P. 1019.

  72. Blinn, J. F. Models of light reflection for computer synthesized pictures/ J. F. Blinn // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. - 1977. - Vol. 11, no. 2. - P. 192–198.

  73. NASA WMS. URL: http://neowms.sci.gsfc.nasa.gov.

  74. Nishita, T. Display of the earth taking into account atmospheric scattering/ T. Nishita, T. Sirai, K. Tadamura, E. Nakamae // Proceedings of the 20th annual conference on Computer graphics and interactive techniques -SIGGRAPH ’93. - 1993. no. 2. - P. 175–182.

  75. O’Neal, S. Accurate atmospheric scattering/ S. O’Neal // GPU Gems. -2005. - Vol. 2. - P. 253–268. URL: http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/ gpugems2_chapter16.html.

  76. Bruneton, E. Precomputed Atmospheric Scattering/ E. Bruneton, F. Neyret // Computer Graphics Forum. - 2008. - Vol. 27, no. 4. - P. 1079–1086.

  77. Harris, M. J. Real-Time Cloud Rendering/ M. J. Harris, A. Lastra // Computer Graphics Forum. 2001. Vol. 20, no. 3. P. 76–85.

  78. Wang, N. Realistic and Fast Cloud Rendering/ N. Wang // Proceedings of the SIGGRAPH 2003 conference. - 2003. - P. 1–17.

  79. Bruneton, E. Real-time Realistic Ocean Lighting using Seamless Transitions from Geometry to BRDF/ E. Bruneton, F. Neyret, N. Holzschuch // Computer Graphics Forum. - 2010. - Vol. 29, no. 2. - P. 487–496.

  80. Wimmer, M. Light space perspective shadow maps/ M. Wimmer, D. Scherzer, W. Purgathofer// Proceeding EGSR’04 Proceedings of the Fifteenth Eurographics conference on Rendering Techniques. - Eurographics Association, 2004. - P. 143–151.

  81. Lagae, A. C. T. et al. State of the Art in Procedural Noise Functions/ A. Lagae, S. Lefebvre, D Rerose // EG 2010-State of the Art Reports. - 2010.

  82. Everitt C. Interactive Order-Independent Transparency: Tech. rep.: 2001.

  83. OpenGL depth buffer. URL: http://www.opengl.org/archives/ resources/faq/technical/depthbuffer.htm.

  84. Baker, S. Learning to Love your Z-buffer/ S. Baker. - URL: http://www.sjbaker.org/ steve/omniv/love_your_z_buffer.html.

  85. Horizon culling. URL: http://blogs.agi.com/insight3d/index.php/ 2008/04/18/horizon-culling/.

  86. Lloyd, B. Horizon occlusion culling for real-time rendering of hierarchical terrains/ B. Lloyd, P. Egbert. - 2002. - P. 403–410. - URL: http://dl.acm.org/ citation.cfm?id=602099.602162.

  87. Геологическая служба США (USGS). URL: http://usgs.gov.

  88. Камчатский филиал Геофизической РАН. URL: http://www.emsd.ru/.

  89. Середович, В. А. Наземное лазерное сканирование/ В. А. Середович, А. В. Комиссаров, Д. В. Комиссаров, Т. А. Широкова. - Новосибирск, 2009. - P. 261.

  90. Rusu, R. B. 3D is here: Point Cloud Library (PCL)/ R. B. Rusu, S. Cousins // Robotics and Automation (ICRA): 2011 IEEE International Conference. - 2011.- P.1–4.

  91. Sainz, M. Point-based rendering techniques/ M. Sainz, R. Pajarola // Computers & Graphics. - 2004. - Vol. 28, no. 6. - P. 869–879.

  92. Linsen, L. Point cloud representation/ L. Linsen. - 2001. URL: http://geom.ibds.kit.edu/papers/point_clouds.pdf.

  93. Botsch, M. High-Quality Point-Based Rendering on Modern GPUs/ M. Botsch, L.Kobbelt // PG ’03: Proceedings of the 11th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, IEEE Computer Societ. - Washington, DC, USA, 2003- P. 335.

  94. Rosenthal, P. Image-space point cloud rendering/ P. Rosenthal, L. Linsen // Proceedings of Computer Graphics International. - 2008. - P. 136–143.

  95. Schnabel, R. A Parallelly Decodeable Compression Scheme for Efficient Point-Cloud Rendering/ R.Schnabel, S.Moser, R.Klein // Eurographics Symposium on Point-Based Graphic. - 2007.

  96. Schnabel, R. Octree-based Point-Cloud Compression/ R. Schnabel, R. Klein // Eurographics Symposium on Point-Based Graphic. - 2006. - P. 111–120.

  97. Mitra, N. J. Estimating surface normals in noisy point cloud data/ N. J. Mitra, A. Nguyen, L. Guibas // International Journal of Computational Geometry & Applications. - 2004. - Vol. 14. - P. 261–276.

  98. Bruton, D. Approximate RGB values for Visible Wavelengths/ D. Bruton. - URL: http://www.physics.sfasu.edu/astro/color/spectra.html.

  99. OpenGL Shading Language specification. URL: http://www.opengl.org/ registry/ doc/GLSLangSpec.Full.1.20.8.pdf.

  100. Каталог землетрясений USGS. URL: http://earthquake.usgs.gov/ earthquakes/feed/.

  101. Кулаков, И. Ю. Геодинамические процессы в коре и верхней мантии земли по результатам региональной и локальной сейсмотомографии: диссертация на соискание ученой степени доктора геолого-минералогических наук/ И. Ю. Кулаков. - ИГМ СО РАН, 2007.

  102. Koulakov, I. Feeding paths of the Kluchevskoy volcano group (Kamchatka) from the results of local earthquake tomography/ I. Koulakov, E. I. Gordeev, N. L. Dobretsov // Geophys. Res. Lett. - 2011. - Vol. 38.

  103. Lorensen W. E., Cline H. E. Marching cubes: A high resolution 3D surface construction algorithm / W. E. Lorensen, H. E. Cline // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. - 1987. - Vol. 21, no. 4. - P. 163–169.

  104. Drebin, R. A. Volume rendering/ R. A. Drebin, L. Carpenter, P. Hanrahan // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. - 1988. - Vol. 22, no. 4. - P. 65–74.

  105. Engel, K. Real-time volume graphics/ K. Engel, M. Hadwiger, J. M. Kniss // Proceedings of the conference on SIGGRAPH 2004 course notes GRAPH ’04. - 2004. - P. 29.

  106. Гаврилов, Н. Стерео-визуализация научных и медицинских объемных данных трассировкой лучей в реальном времени/ Н. Гаврилов, А. Белокаменская// ГрафиКон’2010: Тр. 20-й Междунар. конф. по компьютерной графике и зрению. – СПб., 2010. - С. 350–352.

  107. Гаврилов Н., Турлапов В. Качественная объёмная визуализация гигавоксельных массивов в блочном представлении на примерах данных из медицины/ Н. Гаврилов, В. Турлапов // ГрафиКон’2012: Тр. 22-й Междунар. конф. по компьютерной графике и зрению. – М.: МГУ, 2012. - С. 174–179.

  108. Боголепов, Д. Высококачественная объемная визуализации в реальном времени/ Д. Боголепов, И. Бугаев, Д. Сопин // ГрафиКон’2012: Тр. 22-й Междунар. конф. по компьютерной графике и зрению. – М.: МГУ, 2012. - P. 169–173.

  109. Beyer, J. GPU-based Multi-Volume Rendering of Complex Data in Neuroscience and Neurosurgery: Ph. D. thesis/ J. Beyer. - 2009.

  110. Bowring, B. R. Transformation from spatial to geographical coordinates/ B. R. Bowring // Survey Review. - 1976. - Vol. 23, no. 181. - P. 5.

  111. Клименко, С. В. AVANGO. Cистема разработки виртуальных окружений/ С. В. Клименко, И. Н. Никитин, Л. Д. Никитина. – М.-Протвино, 2006.

  112. Mine, M. Virtual environment interaction techniques/ M.Mine // UNC Chapel Hill computer science technical report. - 1995. URL: http://lsc.univ-evry.fr/~davesne/ens/pub/virtual_environment_interaction_techniqu_129302.pdf.

  113. Robinett, W. Implementation of flying, scaling and grabbing in virtual worlds/ W. Robinett, R. Holloway // Proceedings of the 1992 symposium on Interactive 3D graphics - SI3D ’92. - New York, New York, USA: ACM Press, 1992. - P. 189–192.

  114. Stannus, S. Gestural navigation in Google Earth/ S. Stannus, D. Rolf, A. Lucieer, W. Chinthammit // Proceedings of the 23rd Australian Computer-Human Interaction Conference on - OzCHI ’11. - New York, USA: ACM Press, 2011. - P. 269–272.

  115. Bonfigli, M. E. The Aksum project: a VR GIS for a 3D inclusive interaction with an archaeological landscape/ M. E. Bonfigli, M. Forte, A. Guidazzoli // Bar international series. - 2003. - Vol. 1227. - P. 1–5.

  116. NVIDIA 3d Vision. URL: http://www.nvidia.com/object/3d-vision-glasses.html.

  117. OpenSceneGraph. URL: http://openscenegraph.org.

  118. Qt framework. URL: http://qt-project.org.

  119. Awesomium. URL: http://awesomium.com.

  120. DirectInput. URL: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/ desktop/ee416842(v=vs.85).aspx.

  121. Microsoft Kinect. URL: http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows.

  122. Афанасьев, В. О. Системы 3D-визуализации индуцированной виртуальной среды: Ph. D. Thesis/ В. О. Афанасьев. - 2007. - P. 211.

  123. Elsaesser, T. James Cameron’s Avatar: access for all/ T. Elsaesser // New Review of Film and Television Studies.- 2011. - Vol. 9, no. 3. - P. 247–264.

  124. Beiser, L. Anaglyph Stereoscopy/ L.Beiser. - 1979.

  125. Dubois, E. A projection method to generate anaglyph stereo images/ E. Dubois // 2001 IEEE International Conference on Acoustics, Speech, and Signal Processing. Proceedings (Cat. No.01CH37221). - IEEE, 2001. - Vol. 3. - P. 1661–1664.

  126. Jorke, H. Infitec-a new stereoscopic visualisation tool by wavelength multiplex imaging/ H. Jorke, M. Fritz // Proceedings of Electronic Displays. - 2003. URL: http://jumbovision.com.au/files/Infitec_White_Paper.pdf.

  127. NVIDIA Quadro Quad Buffered Professional Stereo Technology. URL: http://www.nvidia.com/object/quadro_stereo_technology.html.

  128. OpenGL 4.3 specification. URL: http://www.opengl.org/registry/doc/ glspec43.core.20120806.pdf.

  129. Gateau, S. Implementing Stereoscopic 3D in Your Applications/ S. Gateau, S. Nash. - 2010. - URL: http://www.nvidia.com/content/GTC-2010/pdfs/ 2010_GTC2010.pdf.

  130. Zhai, S. Human performance in six degree of freedom input control: Ph. D. thesis/ S. Zhai. - 1995. - P. 179.

  131. 3d connexion. URL: http://www.3dconnexion.com/.

  132. Shotton, J. Real-time human pose recognition in parts from single depth images/ J. Shotton, T. Sharp, A. Kipman // Communications of the ACM. 2013. Vol. 56, no. 1. P. 116–124.

  133. Azimi, M. Skeletal Joint Smoothing White Paper / M. Azimi. - URL: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131429.aspx.

  134. OpenNI. URL: http://www.openni.org/.

  135. Boulos, M. N. K. Web GIS in practice X: a Microsoft Kinect natural user interface for Google Earth navigation/ M. N. K. Boulos, B. J. Blanchard, C. Walker // International journal of health geographics. - 2011. - Vol. 10. - P. 45.

  136. Leap Motion. URL: https://www.leapmotion.com/.

  137. Google Earth 7.1 released. URL: http://www.gearthblog.com/blog/archives/ 2013/04/google-earth-7-1-released-adds-support-for-leap-motion.html.

  138. Фурса, М. В. Исследование и разработка математического и программного обеспечения оптичеких систем слежения реального времени для приложений виртуального окружения: Ph. D. thesis. - 2009. - С. 132.

  139. Face Tracking library. URL: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj130970.aspx.

  140. Global Imagery Browse Services. URL: http://earthdata.nasa.gov/about-eosdis/system-description/global-imagery-browse-services-gibs.

  141. OpenWeatherMap. URL: http://openweathermap.org/.

  142. DIVA GIS. URL: http://www.diva-gis.org/gData.

  143. OpenStreetMap. URL: http://www.openstreetmap.org/.

  144. Bourke, P. 3D Stereo Rendering Using OpenGL (and GLUT)/ P. Bourke. - 1999.URL: ftp://ftp.sgi.com/opengl/contrib/kschwarz/GLUT_INTRO/SOURCE/ PBOURKE/ index.html

1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17

Похожие:

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconПоложение об организации и проведении работ в гаук со «Свердловский...
Фстэк россии и фсб россии в целях обеспечения безопасности персональных данных (далее – пдн) при их обработке в информационных системах...

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconО защите персональных данных в Министерстве финансов Республики Марий Эл
Постановлением Правительства Российской Федерации от 01 ноября 2012 г №1119 «Об утверждении требований к защите персональных данных...

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconОтчет о результатах проведения внутренней проверки обеспечения защиты...
Отчет о результатах проведения внутренней проверки обеспечения защиты персональных данных в информационных системах персональных...

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconМетодические рекомендации исполнительным органам государственной...
Приказ о назначении сотрудников, ответственных за обеспечение безопасности персональных данных при их обработке в информационных...

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconВеликоустюгского муниципального района вологодской области распоряжение
Федерального закона от 27. 07. 2006 №152-фз «О персональных данных», Положения об обеспечении безопасности персональных данных при...

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconИнструкция по защите персональных данных, содержащихся в автоматизированных...
Настоящая инструкция по защите персональных данных, содержащихся в автоматизированных информационных системах органов внутренних...

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconПриказ о назначении должностного лица, ответственного за организацию...
О назначении должностного лица, ответственного за организацию обработки персональных данных в информационных системах

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconПриказ №18 п г. Курган 11 марта 2014 года Об утверждении Положения...
«Об утверждении требований к защите персональных данных при обработке в информационных системах персональных данных», Постановлением...

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconМетодические рекомендации по обеспечению с помощью криптосредств...
В частности, Методическими рекомендациями необходимо руководствоваться в следующих случаях

Интерактивная визуализация 3D-данных на виртуальном глобусе в стереоскопических системах iconЖурнал
Журнал учета применяемых средств защиты информации разработан в соответствии с постановлением «Об утверждении Положения об обеспечении...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск