Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых»


НазваниеПравила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых»
страница2/35
ТипДокументы
filling-form.ru > Туризм > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   35
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ


Статья 1: Природа и цели шахматной игры.

1.1. В шахматы играют два противника, которые по очереди двигают свои фигуры по квадратной доске, называемой “шахматной доской”. Игру начинает тот, у кого белые фигуры. Говорят, что шахматист “имеет ход”, когда ход его противника “сделан”.

1.2. Цель каждого шахматиста состоит в том, чтобы поставить короля противника “под атаку” так, чтобы у противника не было легального хода. Говорят, что тот, кто достиг этой цели, “заматовал” неприятельского короля и выиграл партию. Не разрешается оставлять своего короля под атакой, подвергать своего короля атаке, а также “съедать” неприятельского короля, Противник, король которого заматован, проиграл партию.

1.3. Если позиция такова, что ни один из противников не может дать мата, партия считается ничьей.
Статья 2: Начальное положение фигур на шахматной доске.

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х одинаковых квадратов (сетка 8 на 8) попеременно светлого (“белые” квадраты) и темного (“черные” квадраты) цвета.

Шахматная доска помещается между игроками так, что ближайший угловой квадрат справа от игрока будет белым.

2.2. В начале партии один игрок имеет 16 светло окрашенных фигур (“белые” фигуры); другой имеет 16 темно окрашенных фигур (“черные” фигуры):

Это следующие фигуры:

Белый король, обычно обозначаемый символом

Белый ферзь, обычно обозначаемый символом

Две белых ладьи, обычно обозначаемых символом

Два белых слона, обычно обозначаемых символом

Два белых коня, обычно обозначаемых символом

Восемь белых пешек, обычно обозначаемых символом

Черный король, обычно обозначаемый символом

Черный ферзь, обычно обозначаемый символом

Две черных ладьи, обычно обозначаемых символом

Два черных слона, обычно обозначаемых символом

Два черных коня, обычно обозначаемых символом

Восемь черных пешек, обычно обозначаемых символом
2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске является следующей:


2.4. Восемь вертикальных столбцов квадратов называются “линиями”. Восемь горизонтальных рядов квадратов называются “горизонталями”. Прямая линия квадратов одного цвета, проходящая из угла в угол, называется “диагональю”.
Статья 3: ходы фигур.

3.1. Не разрешается передвигать фигуры на поле занимаемое фигурой того же цвета. Если фигура передвигается на поле занимаемое фигурой противника, то последняя берется и удаляется с доски как часть того же хода. Говорят, что фигура атакует фигуру противника, если она может совершить взятие на этом поле согласно статьям 3.2. – 3.8. Считается, что фигура атакует какое-то поле даже если такая фигура не может пойти на это поле, так как она в таком случае ушла бы или поставила бы короля своего цвета под удар.

3.2. Слон может ходить на любое поле по диагонали, на которой он находится.



3.3. Ладья может пойти на любое поле по линии или горизонтали, на которой она находится.



3.4. Ферзь может пойти на любое поле по линии, горизонтали или диагонали, на которой он находится.


3.5. При совершении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут перейти через какие-либо находящиеся на их пути фигуры.

3.6. Конь может пойти на одно из полей ближайших к тому, на котором он расположен, но не на той же горизонтали, линии или диагонали.


3.7. а) Пешка может пойти вперед на незанятое поле непосредственно перед ней на той же линии или

б) На своем первом ходе пешка может пойти как в пункте а) или же на два поля вперед по той же линии при условии, что оба поля не заняты или

в) Пешка может пойти на поле занятое фигурой противника, расположенной впереди нее по диагонали на соседней линии, беря эту фигуру.

г) Пешка атакует поле пересекаемое неприятельской пешкой, которая пошла сразу на два поля вперед со своего первоначального положения, может забрать эту неприятельскую пешку так, как если бы последняя пошла бы только на одно поле. Такое взятие законно только на ходе следующим за таким продвижением и называется взятием на проходе;


д) Когда пешка достигает горизонтали самой далекой от ее начального положения, ее надо обменять – как часть того же хода – на нового ферзя, новую ладью, нового слона или коня того же цвета. Выбор игрока при этом не ограничен ранее взятыми у него фигурами. Этот обмен пешки на другую фигуру называется “превращением’ и влияние этой фигуры начинается тут же.

3.8. Есть два разных способа ходить королем:

а) двигая его на любое соседнее поле, не атакованное одной или более фигурами противника;


б) “рокировка” его. Это ход короля и любой из ладей того же цвета на той же горизонтали, считая его как один ход короля и выполняя его следующим образом: король переносится на два поля со своего начального положения к ладье, затем эта ладья переносится на поле только что пересеченное королем.



До короткой рокировки белого короля. После короткой рокировки

белого короля.

До длинной рокировки черного короля. После длинной рокировки

черного короля.

До длинной рокировки белого короля. После длинной рокировки

белого короля.

До короткой рокировки черного короля. После короткой рокировки

черного короля.

(1) Право рокировки утрачено:

а) Если король уже ходил или

б) Ладья, с которой он рокируется, уже ходила

(2) Рокировка временно предотвращается:

а) Если, поле на котором стоит король или поле, которое он должен при этом пересечь или занять, атаковано одной или несколькими фигурами противника.

б) Если между королем и ладьей, рокировка с которой должна быть осуществлена, имеется какая-либо фигура.

3.9. Говорят, что король находится под шахом если он атакован одной или несколькими неприятельскими фигурами, даже если такие фигуры не могут пойти на это поле, так как они в таком случае оставят или поместят своего короля под шахом. Нельзя ходить ни одной фигурой, если этот ход либо подвергнет короля того же цвета шаху, или оставит его под шахом.
Статья 4. Акт совершения хода.

4.1. Каждый ход должен быть сделан только одной рукой.

4.2. Игрок, который должен сделать ход, может поправить одну или несколько фигур на их полях при условии, что он вначале выразит свое намерение (сказав, например, “поправляю”).

4.3. Исключая то, что предусмотрено в статье 4.2., если игрок, который должен сделать ход, намеренно трогает на доске:

а) одну или несколько своих фигур, то он должен пойти первой фигурой, до которой он дотронулся и которой можно пойти или

б) одну или несколько неприятельских фигур, то он должен взять первую неприятельскую фигуру, до которой он дотронулся и которую можно взять или

в) по одной фигуре каждого цвета, то он должен взять фигуру противника своей фигуры или, если этот ход по правилам невозможен, пойти первой фигурой, до которой он дотронулся и которой можно пойти, или взять первую фигуру противника, до которой он дотронулся и которая может быть взята. Если не ясно, до какой фигуры – своей или противника – дотронулся игрок, то надо считать, что вначале он тронул свою фигуру.

4.4. а) Если игрок намеренно трогает своего короля и ладью, он должен рокировать в эту сторону при условии, что это можно сделать по правилам.

б) Если игрок намеренно трогает свою ладью, а затем своего короля, то он не имеет права рокировать в эту сторону на этом ходе, и данная ситуация должна разрешаться в соответствии со статьей 4.3. (а).

в) Если игрок, намеревающийся рокировать, трогает своего короля или короля и ладью в одно и то же время, но рокировка в эту сторону невозможна по правилам, то игрок должен сделать другой, возможный по правилам ход своим королем, в том числе рокировку в противоположную сторону. Если у короля нет возможного по правилам хода, то игрок имеет право сделать любой законный ход.

г) Если игрок проводит пешку, то выбор той фигуры, в которую она превращается, считается окончательным, когда эта фигура уже дотронулась до поля превращения.

4.5. Если ни одна из дотронутых фигур не может по правилам пойти или быть взятой, то игрок может сделать любой законный ход.

4.6. В том случае когда – в качестве законного хода или части законного хода – фигура оставлена на поле, ее нельзя переставить на другое поле. Ход считается сделанным, когда выполнены все соответствующие требования статьи № 3.

а) в случае взятия, – когда взятая фигура удалена с доски и игрок, поставив свою собственную фигуру на это поле, отпустил руку от взявшей фигуры;

б) в случае рокировки, – когда игрок отпустил руку от ладьи на поле пересеченном до этого королем. Когда игрок отпустил руку от короля, ход еще не сделан, но игрок не имеет больше права сделать какой – либо другой ход, помимо рокировки в эту сторону, если это разрешено правилами;

в) в случае превращения пешки – когда пешка снята с доски и игрок отпустил руку от новой фигуры поставленной им на поле превращения. Если игрок отпустил руку от пешки, которая достигла поля превращения, то ход еще не сделан, но игрок больше не имеет права пойти пешкой на другое поле.

4.7. Игрок теряет свое право заявить о нарушении своим противником правил статей 4.3. или 4.4. после того, как он намеренно дотронулся до какой – либо фигуры.
Статья 5. Завершение игры.

5.1. а) Партия выигрывается игроком, который дал мат королю противника. Это немедленно заканчивает игру при условии, что ход, создающий матовую позицию, разрешен правилами.

б) Партия выигрывается игроком, чей противник заявляет, что сдается. Это немедленно заканчивает игру.

5.2. а) Игра заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет хода разрешенного правилами, а его король не находится под шахом. Говорят, что такая партия закончилась “патом”. Это немедленно заканчивает игру при условии, что ход, создающий патовое положение, разрешен правилами.

б) Игра заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не сможет заматовать короля противника любой серией разрешенных правилами ходов. Говорят, что игра достигла “мертво ничейного положения”. Это немедленно прекращает игру при условии, что ход приводящий к такому положению разрешен правилами.

в) Игра заканчивается вничью по соглашению между двумя игроками во время игры. Это немедленно заканчивает партию (см. статью 9.1.).

г) Игра может считаться ничьей, если любое совершенно одинаковое положение должно сейчас возникнуть или уже возникло на доске по крайней мере в третий раз (см. статью 9.2.).

д) Игра может считаться ничьей, если каждый игрок сделал по крайней мере пятьдесят последних ходов подряд, не двинув ни одной пешки и не сделав ни одного взятия (см. статью 9.3.).


ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ

Статья 6: Шахматные часы.

6.1. Под “шахматными часами” подразумеваются часы с двумя циферблатами, соединенными друг с другом таким образом, что только один из них может работать в какой-либо данный момент.

В данных шахматных правилах под “часами” подразумевается один из двух циферблатов.

“Падение флажка” означает, что для одного игрока выделенное время кончилось.

6.2. а) При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать какое-то минимальное количество ходов или все ходы за какой-то выделенный период времени и (или) может получить за каждый ход какое-то дополнительное количество времени. Все это должно быть указано заранее.

б) Время сэкономленное игроком за один период (игрового времени) добавляется к времени выделяемом ему на следующий период, за исключением случая, когда используется режим “задержки по времени”.

В режиме задержки по времени оба игрока получают какое-то “основное время на обдумывание”. Кроме того, каждый игрок получает при каждом ходе некоторое “фиксированное дополнительное время”. Отсчет основного времени начинается только тогда, когда истекло фиксированное время. Если игрок переключает свои часы до истечения фиксированного времени, основное отведенное на обдумывание время не изменяется независимо от пропорции использованного им фиксированного времени.

6.3. Каждый из циферблатов снабжен “флажком”. Как только флажок падает, необходимо проверить выполнение требований статьи 6.2. (а).

6.4. До начала игры судья решает, где должны находиться часы.

6.5. Во время назначенного для начала игры включаются часы игрока имеющего белые фигуры.

6.6. Если к началу игры не появляется ни один из игроков, игрок имеющий белые фигуры должен потерять все то время, которое пройдет до его прибытия, если только правила данного соревнования или решение судьи не будут другими.

6.7. Любой игрок, приходящий на партию спустя более одного часа после назначенного начала игрового времени считается проигравшим партию, если только правила данного соревнования или решение судьи соревнования не будут другими.

6.8. а) Во время игры каждый шахматист, сделав ход на доске, должен остановить свои часы и включить часы противника. Игроку всегда должны позволить остановить его часы. Его ход считается незаконченным пока он не сделал этого, если только сделанный им ход не приводит к окончанию партии (см. статьи 5.1. и 5.2.).

Время между совершением хода на доске и остановкой его часов с включением часов противника рассматривается как часть времени выделенного игроку.

б) Игрок должен переключать свои часы той же рукой, которой он сделал ход. Игроку запрещается держать палец на кнопке часов или “нависать” над ней.

в) Игроки должны обращаться с часами надлежащим образом. Запрещается стучать по часам, поднимать или валить их. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со статьей 13.4.

г) Если игрок не в состоянии пользоваться часами, то для совершения операции переключения он может предоставить помощника приемлемого для судьи. Часы такого игрока должны быть установлены судьей справедливым образом.

6.9. Флажок считается упавшим, когда судья отмечает этот факт или когда игрок сделал соответствующее факту заявление об этом.

6.10. За исключением тех случаев, когда применимы статьи 5.1. или одна из статей 5.2.(а), (б) и (в), считается, что если игрок не сделал предписанного числа ходов за выделенное время, то партия проиграна этим шахматистом. Однако, если позиция такова, что противник не может дать мат его королю с помощью любой серии разрешенных правилами ходов – и даже при самой неумелой контригре, то партия считается ничьей.

6.11. Всякое показание часов считается окончательным, если отсутствует какой-либо очевидный дефект. Шахматные часы с очевидным дефектом должны быть заменены. Судья должен заменить дефектные часы и постараться, как можно точнее установить время на замененных часах.

6.12. Если упали оба флажка и невозможно определить, какой из них упал первым, то:

а) игра должна продолжиться, если это происходит в любой период партии, кроме последнего.

б) игра считается ничьей, если это происходит в период партии, в котором должны быть сделаны все оставшиеся ходы.

6.13. а) Если необходимо прервать партию, судья должен остановить часы.

б) Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться к судье за помощью, например, когда имело место превращение проходной пешки, а требуемой фигуры нет в наличии.

в) В каждом случае судья должен решить, когда игра должна быть возобновлена.

г) Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться к судье за помощью, судья должен определить, была ли у него достаточно веская причина для этого. Если очевидно, что веской причины для остановки часов не было, то такого игрока надо подвергнуть наказанию в соответствии со статьей 13.4.

6.14. Если возникает какая-то неправильность и (или же) надо восстановить какую-то предыдущую позицию, судья должен как можно точнее определить время, которое должны показывать часы. Он также, в случае необходимости, должен отрегулировать счетчик хода часов.

6.15. В игровом помещении разрешены экраны, мониторы или демонстрационные доски, показывающие текущее положение на доске, ходы и число сделанных ходов, а также часы, которые также показывают число ходов. Однако игрок не может предъявлять каких – либо претензий исключительно на основании информации показанной таким образом.
Статья 7: Неправильности.

7.1. а) Если во время игры обнаружиться, что начальная позиция фигур была неправильной, партия должна отменяться и должна играться новая партия.

б) Если во время игры обнаружиться, что единственная ошибка это то, что доска помещена в нарушении статьи 2.1., то игра продолжается, но создавшаяся позиция должна быть перенесена на правильно установленную доску.

7.2. Если игра началась с ошибочным цветом фигур у противников, то партия должна продолжаться, если только решение судьи не будет иным.

7.3. Если игрок сдвигает одну или несколько фигур, он должен восстановить правильное положение за свое время. При необходимости либо этот игрок, либо его противник должны остановить часы и обратиться за помощью к судье. Судья может подвергнуть наказанию игрока сместившего фигуры.

7.4. а) Если во время партии обнаружиться, что был сделан невозможный по правилам ход, включая и нарушения требований для превращения пешки или взятие неприятельского короля, то необходимо восстановить позицию непосредственно перед совершением этого неправильного хода. Если нельзя восстановить позицию непосредственно перед тем, как был сделан неправильный ход, то игра должна продолжаться с последней позиции перед совершением неправильного хода, которую можно установить. Часы должны быть установлены в соответствии со статьей 6.14. К ходу совершаемому вместо незаконного хода применима статья 4.3. Игра должна в таком случае продолжаться из восстановленной позиции.

б) После совершения действий, указанных в статье 7.4.(а), судья должен дать две минуты дополнительного времени за каждый из первых двух сделанных не по правилам ходов противнику того, кто их сделал; за третий ход сделанный не по правилам тем же игроком судья должен объявить, что партия проиграна этим шахматистом.

7.5.Если во время партии окажется, что фигуры были сдвинуты с их полей, то позиция, которая была до такого смещения фигур, должна быть восстановлена. Если позицию, которая была непосредственно перед этим, нельзя восстановить, игра должна быть продолжена с последней позиции перед смещением фигур, которую можно восстановить. Часы должны быть установлены в соответствии со статьей 6.14. Партия должна затем продолжаться с этой восстановленной позиции.
Статья 8: Запись ходов.

8.1. В ходе игры от каждого игрока требуется вести запись своих ходов и ходов противника, делая это правильным образом, ход за ходом, так четко и разборчиво, как это только возможно, используя алгебраическую нотацию (Приложение Е) и на бланках предписанных для использования в данном соревновании. Запрещено записывать ходы заранее, за исключением случая, когда игрок требует признать партию ничьей согласно правилам статьи 9.2. или 9.3.

Игрок может ответить на ход противника до того, как он записал его, если он этого хочет. Но до того, как он сделал другой ход, он должен записать свой предыдущий. Оба игрока должны отметить на бланке предложение ничьей (Приложение Е.12.) Если игрок не в состоянии вести запись, то он может обеспечить помощника для записи ходов, который будет приемлем для судьи. Часы для него будут регулироваться судьей по справедливости.

8.2. Судья должен иметь возможность видеть бланк для записи партии на протяжении всей игры.

8.3. Бланки являются собственностью организаторов соревнования.

8.4. Если в какой-то момент данного периода партии у игрока осталось на часах менее пяти минут и ему не добавляются 30 секунд или более за каждый сделанный ход, то он не обязан следовать требованиям статьи 8.1. Сразу же после падения флажка такой игрок должен полностью восстановить запись партии на бланке до того, как он сделал ход на доске.

8.5. а) Если ни от одного игрока не требуется вести запись в соответствии со статьей 8.4., то судья или какой-либо помощник должны постараться находиться возле партии и вести запись. В этом случае судья должен остановить часы сразу же после падения флажка. Затем оба игрока должны восстановить запись партии на своих бланках, используя для этого бланк судьи или противника.

б) Если в соответствии со статьей 8.4. только от одного из противников не требуется вести запись, то он должен сразу же после падения одного из флажков полностью восстановить запись партии на своем бланке до того, как сделать ход на доске. При условии, что сейчас его ход, он может использовать бланк противника, но должен возвратить его до того, как сделает ход.

в) Если нет полной записи на бланке, то игроки должны восстановить партию на другой доске под контролем судьи или помощника. До того, как такое восстановление будет проведено, он должен вначале записать фактическую позицию в партии, показания часов и число сделанных ходов, если такая информация имеется.

8.6. Если нельзя восстановить запись на бланках, показывающую, что лимит времени израсходован шахматистом, то следующий сделанный ход должен считаться первым ходом следующего игрового периода, если только нет данных, говорящих о том, что было сделано большее количество ходов.

8.7. По окончании игры оба противника должны подписать оба бланка, указав результат. Даже если результат указан неверно, он должен быть засчитан, если только решение судьи не будет другим.
Статья 9: Партия считается ничейной.

9.1. а) Игрок, желающий предложить ничью, должен сделать это после того, как он сделает ход на доске и до переключения своих часов. Предложение ничьей в любой другой момент партии все же действительно, но необходимо учесть требования статьи 12.5. Такое предложение делается без каких-либо условий. В обоих случаях предложение ничьей нельзя взять обратно и оно остается в силе до того момента пока противник не примет его, отвергнет его, сказав это вслух, отвергнет его, дотронувшись до фигуры с намерением сделать ею ход или взять ее или же партия закончится каким-либо другим образом.

б) Предложение ничьей должно быть отмечено каждым из противников на своем бланке с помощью символа (см. Приложение Е 13).

в) Требование ничьей в соответствии с 9.2., 9.3. или 10.2. должно рассматриваться как предложение ничьей.

9.2. Игра считается ничьей – при законном требовании противника имеющего ход – когда та же самая позиция:

а) должна сейчас возникнуть по крайней мере третий раз (и не обязательно путем повторения ходов), если он вначале запишет свой ход на бланке и заявит судье о своем намерении сделать этот ход или

б) только что возникла по крайней мере третий раз (и не обязательно путем повторения ходов) и противник, требующий ничью, имеет ход.

Позиции упомянутые в пунктах (а) и (б) считаются одинаковыми, если ход должен сделать один и тот же противник, фигуры одного рода и цвета стоят на тех же полях, а возможные ходы всех фигур обоих противников являются теми же самыми. Позиции не являются теми же, если пешка, которую можно было бы взять на проходе, не может больше быть взята таким путем или вообще.

9.3. Игра считается ничейной, если при законном требовании противника имеющего ход:

а) он записывает свой ход на бланке и заявляет судье о своем намерении сделать этот ход, что должно привести к тому, что за последние 50 ходов сделанных каждым противником не двинулась ни одна пешка и не было ни одного взятия или

б) последние 50 ходов подряд были сделаны каждым противником без передвижения пешек и без какого-либо взятия.

9.4. Если противник делает ход, не требуя ничьей, то он теряет право потребовать ее, как в статье 9.2. или 9.3., на этом ходу.

9.5. Если противник требует ничью, как в статье 9.2. или 9.3. , он должен немедленно остановить часы. Ему не разрешается взять свое требование обратно.

а) Если это требование окажется законным, партия немедленно признается ничьей.

б) Если это требование окажется безосновательным, судья должен добавить его противнику три минуты ко времени, которое у него осталось. Кроме того, если у того, кто потребовал ничью, осталось на часах больше двух минут, то судья должен вычесть половину этого времени, но не более трех минут. Если потребовавший ничью имеет на часах более одной минуты, но менее двух, у него должна остаться одна минута. Если у потребовавшего ничью на часах осталась меньше минуты, то судья не должен изменять показания его часов. Игра в таком случае должна продолжаться и намеченный ход должен быть сделан.

9.6. Игра считается ничьей, когда достигается позиция, из которой нельзя дать мат при любой серии разрешенных правилами ходов, даже при самой неумелой игре противника. Партия тогда немедленно заканчивается при условии, что ход, при котором создалась эта позиция, был разрешен правилами.
Статья 10: Завершение при быстрой игре.

10.1. “Завершение партии при быстрой игре” это такая фаза партии, когда все (оставшиеся) ходы должны быть сделаны за ограниченное время.

10.2. Если у противника, который должен сделать ход, осталось на часах меньше двух минут, он может потребовать ничью до того, как упал его флажок. Он должен остановить часы и подозвать судью.

а) Если судья согласен, что противник не пытается выиграть партию нормальными средствами или что партию нельзя выиграть нормальными средствами, то он должен объявить партию ничьей. В противном случае он должен отложить свое решение или отвергнуть такое требование.

б) Если судья откладывает свое решение, противник потребовавший ничью может получить две минуты дополнительного времени, и партия должна продолжаться в присутствии судьи, если это возможно. Судья должен объявить окончательный результат в более поздней стадии партии или после падения флажка. Он должен объявить партию ничьей, если он согласен, что конечную позицию нельзя выиграть нормальными средствами или что противник заявителя не пытается выиграть нормальными средствами.

в) Если судья отверг требование ничьей, противник заявителя должен получить две минуты дополнительного времени.

г) Решение судьи в отношении пунктов 10.2. (а, б, в) должно быть окончательным.
Статья 11: Очки за результат.

11.1. Если только не будет другого объявления сделанного заранее, то шахматист, выигравший партию или выигравший ввиду неявки противника, получает одно очко; шахматист, проигравший партию или не явившийся на партию не получает очков (получает ноль), а шахматист, который делает ничью получает пол очка(1/2).
Статья 12: Поведение противников.

12.1. Противники не должны предпринимать действий, которые могут повредить репутации шахматной игры.

12.2. а) Во время партии противникам запрещается пользоваться какими-либо записями, источниками информации, советами или анализировать на другой доске.

б) Строго запрещается приносить с собой мобильные телефоны или другие электронные средства связи не разрешенные судьей соревнований в турнирное помещение. Если мобильный телефон игрока зазвонит в турнирном помещении во время игры, то такому участнику засчитывается поражение. Судья должен определить результат для его противника.

12.3. Бланк должен использоваться только для записи ходов, показаний времени на часах, предложений ничьи, каких-либо требований и другой относящейся к партии информации.

12.4. Участники, которые закончили свои партии, должны считаться зрителями.

12.5. Участникам не разрешается покидать “турнирное помещение” без разрешения судьи. Под турнирным помещением понимается турнирный зал, где проводится игра, комнаты отдыха, буфет, место выделенное для курения и другие места указанные судьей.

Участнику, чей ход должен быть сделан, не разрешается покидать турнирный зал без разрешения судьи.

12.6. Запрещается отвлекать противника или раздражать его каким-либо образом. Это касается и необоснованных претензий или необоснованных предложений ничьей.

12.7. Нарушением любой части статей 12.1.-12.6. должно повлечь за собой наказание нарушителя в соответствии со статьей 13.4.

12.8. Участник упорно отказывающийся подчиняться требованиям шахматных правил, должен быть наказан присуждением ему поражения в партии. Судья должен решить, каков будет результат партии для его противника.

12.9. Если окажется, что оба участника виновны в соответствии со статьей 12.8., то обоим участникам должно быть засчитано поражение.
Статья 13: Роль судьи
13.1. Судья должен следить за тем, чтобы шахматные правила строго соблюдались.

13.2. Судья должен действовать в интересах всего соревнования. Ему следует обеспечить хорошую атмосферу для игры и сделать так, чтобы участникам не причиняли беспокойства. Он должен внимательно следить за ходом соревнования.

13.3. Судья должен следить за партиями, особенно в случае нехватки времени у противников, следить за выполнением решений, которые он принял, и налагать наказания на участников там, где это требуется.

13.4. Судья может принимать одно или несколько из следующих наказаний:

а) предупреждение,

б) прибавить противнику время на часах,

в) уменьшить оставшееся время нарушителю,

г) объявить о проигрыше партии,

д) уменьшить количество очков нарушителя в партии,

е) увеличить количество очков полученных в партии противником нарушителя, до максимально возросшего в данной партии,

ж) исключить нарушителя из соревнования.

13.5. Судья может прибавить время одному из участников или обоим противникам в случае постороннего вмешательства в игру.

13.6. Судья не должен вмешиваться в игру за исключением случаев предусмотренных шахматными правилами. Судья не указывать число сделанных ходов, за исключением случая применения статьи 8.5., когда упал по крайней мере один из флажков. Судья должен воздержаться от информирования участника о том, что его противник сделал ход или что этот участник забыл перевести свои часы.

13.7. а) Зрители и участники, играющие другие партии не должны говорить о какой-либо партии или вмешиваться в нее как-либо иначе. В случае необходимости судья может удалить нарушителей из турнирного помещения.

б) Запрещается, кому бы то ни было пользоваться мобильными телефонами в турнирном помещении и в любом указанном судьей месте.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   35

Похожие:

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconПравила вида спорта «спорт лиц с поражением опорно двигательного...
Спорт лиц с поражением опорно-двигательного аппарата развивается в спортивных дисциплинах соответствующих Всероссийскому реестру...

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconПравила вида спорта «парусный спорт» Содержание Часть I. Общие правила...
Ппг) Международной федерации парусного спорта (исаф) на соревнованиях по парусному спорту, кроме международных, проводимых на территории...

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconПравила военно-прикладного вида спорта «военно-прикладной спорт»
Военно-спортивные соревнования проводятся с использованием военно-профессиональных приемов и действий, упражнений из программы по...

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconПравила вида спорта «спортивный туризм» Часть I. Общие положения Основные понятия
Спортивный туризм (СТ) вид спорта, состоящий из двух групп спортивных дисциплин

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconЧемпионат и первенство Московской области по ездовому спорту
Соревнования проводятся в соответствии с Правилами вида спорта «Ездовой спорт», утвержденными приказом Министерства спорта, туризма...

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconПравила вида спорта «гиревой спорт»
Они являются обязательными для организаций, проводящих соревнования по гиревому спорту на всей территории Российской Федерации. Официальные...

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconПравила вида спорта «радиоспорт» глава I общие положения спортивные...
Спортивные соревнования в виде спорта «радиоспорт» проводятся в соответствии с настоящими Правилами, а также Правилами, утвержденными...

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconПравила вида спорта «скалолазание» Общие положения Спортивные соревнования...
Настоящими Правилами (далее – Правила), Правилами Международной федерации спортивного скалолазания (далее -ifsc), а также положениями...

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» icon1167 правила вида спорта «спортивно-прикладное собаководство» глава I
Официальные соревнования по виду спорта «спортивно-прикладное собаководство» проводятся в спортивных дисциплинах, соответствующих...

Правила вида спорта «спорт слепых» общие положения вид спорта «спорт слепых» iconИван наименование организации, осуществляющей учет судейской деятельности...
Наименование вида спорта (спортивной дисциплины), номер – код вида спорта в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:


Все бланки и формы на filling-form.ru




При копировании материала укажите ссылку © 2019
контакты
filling-form.ru

Поиск